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シェルヴェーシャ |
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なるほど〜そういうことだったんですね。
報告thxです。
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08.01.06
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☆あかり☆ |
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マナシールドに関して運営さんからの回答をもらいましたので報告しておきます。
対人戦でのマナシールドにおいては、ダメージが半減される前のダメージが対象になってるそうです。現在はそれが仕様との事でバグでは無いと回答をもらいました。
一応、要望は出しましたけど、精神テンプラーって少ないみたいですし、要望が通る可能性は極めて低いと思ってます。 |
08.01.04
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123789 |
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つまりマナシールド以外のスキルは
「対人へのダメージ50%軽減される、よって結果的にスキル効果も50%軽減」
なのがマナシールドは
「対人へのダメージ50%軽減されてその上にスキル効果も50%軽減」
されてるってこと? |
07.12.31
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ゆうりM |
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マナシールドは、
現状は対mob(特に対ボス)には非常に使えるスキルです。
残念ながら、対人にはあまり使えるスキルとはいえないでしょう。スキル攻撃で一瞬でMPが空っぽになった場合、ヒールやマジバリといったスキルも使えなくなります。無いよりはマシといった程度と考えております。
運営は、(仕様なのかバグなのか)どちらにせよ、早くはっきりさせてほしいです。
バグの可能性があるからずーっと確認中としていると信じたいですが、
仕様なら、知能テンプラにするか、精神プリに転職させます。
タウン戦,リーグ戦など、対人コンテンツが充実してきた現状では、マナシールドはあまり有効なスキルとは思えません。
マナシールドを習得してる精神テンプラは早く修正されることを心待ちにしていると思います。
にもかかわらず、長々とステータスの更新をしない運営が一番悪いのですよ。 |
07.12.30
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sdgsgh |
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だから、効果半減じゃなくてダメージ半減なんだよ。
アドテンパー半分なるのは効果半減じゃなくダメ半減。
ダメージ100%増加とかってスキルは半減された通常ダメの2倍でるっしょ。
シールドが2倍くらうんならバグと思うよ。 |
07.12.30
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シェルヴェーシャ |
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確かにゆうりM氏の言うとおりオブリやディフェンダーネイチャーにも適用されているかな、と思いオブリで試したところ、きっちり効果が適用されていました(LV6で60減:5回平均592ダメ→237に)
う〜ん、シールド系は攻撃時に50ルールが適用されているので、2重適用とみなされて除外されているのでしょうか。
ディフェンダーネイチャーは表記が「置き換え表記」なので、こちらが表記通りの効果が出るのならば、確かにバグの可能性も出てきますね。
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07.12.30
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シェルヴェーシャ |
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残念ながらマナシールドの効果は「ダメージ減」ではなく、あくまで「置き換え」です。
例えばlv1の場合は「10につき、HPの代わりにMPを18」であるので、これを効果半分、とすると「どう処理するのが正しいのか?」と開発者が考えたときに、「置き換え数値を倍にする」と開発者が考えた結果が現在なのではないでしょうか。
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07.12.30
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ガリガリくん |
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DEのインテリジェンスシールドで試したところ、どうやら
全てのダメージ計算が終ってから50%ダメージをカットしているみたいです
ダメージ1000−シールド300カット=700 →350
なので恐らくマナシールドもダメージを受けた時点では
50%カットされていないので100%ダメージを受けた場合のMPが
減少されているのではないでしょうか。 |
07.12.30
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sdgsgh |
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もし、対人におけるダメが半分という表現が間違いであって、効果が半分という表現が正しいなら、
シールドの効果が40%減が20%減になるわけで、HP10の代わりにMP8消費なはず。 |
07.12.30
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sdgsgh |
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対人はダメージが半分だからアドテンパーの効果が半分なのは当然。
シールドがHP10の代わりにMP12減るんなら、対人ダメが50%のはずが100%食らってるのと同じだからバグでしょ。 |
07.12.30
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