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ゆうりM |
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現状のマナシールドはLv7で
対mobだとHP10につきMP6消費される
対人だとHP10につきMP12消費される(推定)
で正しいかと思います。
テンプラのマナシールドがバグじゃないとすると、プリのオブリや、ディフェンダーネイチャー他防御系のスキルの効果も対人で全て半分じゃないとおかしいと思いますが、実際どうなんでしょう?
この件の運営から回答は確認中とのことです。バグとも仕様とも回答ありませんので何ともいえません。
残念ながら精神テンプラの人口が少ない為か、ずーっと放置されております。 |
07.12.30
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シェルヴェーシャ |
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私がテンプラーではないので、聞いた話からの推察です(数値はきちんと聞いたのであっていると思います)。
vsモンスターに関しては表記通りに換算されてMPにダメージを受けるとのことです。
vsプレイヤーに関してはlv7で「10につき、HPの代わりにMPを6」との表記ですが、実際には「10につきMPを12」程度になっているとのことで、これをバグと思っている人が多いと思います。
これはおそらく「対人へのダメージ・スキル効果は50%軽減して適用される」現在の仕様と照らし合わせると、「効果が半分になっている仕様通り」と考えられます。
日本側運営の回答では「バグ」とされたとの報告もありますが、これ以降にあった他のスキルバグは修正されてこれがこのままということはそういうことではないでしょうか。
lv7以外で同様のテストをしてもらえればもう少し確実性が得られるのですが。
ちなみにDEのアドテンパーに関してもlv7「ダメージ500増加」が対人時は約半分の効果になっていたと思います。 |
07.12.29
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