小夜子
和合など成長を倍増させるアイテム対策で
NOPKサーバを作るか、サーバ増やせないならPKにレベル制限
などの対応してもらえると安心して課金成長使えますね。
和合など使っていて粘着PKされるとリアルマネーまで損してしまうわけですから。
08.01.08
おぢはん
現行のリベンジシステムが、アンチPKプレイヤーにとって何の加護も無い事が問題なんだよね。
リベンジリストに乗っているPKプレイヤーが、何処にいるのか判らない、LV帯も判らない、助っ人とPT組んでも安全地帯に居るので飛べない、飛べたと思ったらバインド警備兵に殺された。飛べたと思ったらラコン4階でモンスに殺された。
この状態では、ロハンの売り物一つであるリベンジシステムはPKプレイヤーを増長させるだけのシステムでしかないと思う。
何処かで歯止めが必要だとは考える。
ただ、俺はPK行為を否定はしないので、スレ主の提唱する安全モードにも賛成はしない代わりに、リベンジシステムの改変を提案。

・リベンジの際、相手側に行くのでは無く呼ぶ。
・相手が安全地帯に居ようが、PT中だろうが、離席中でも呼び寄せる事が出来る。
・特別な地域(コロシアムでも可)に呼び寄せ、他の影響を受けない。
・助っ人マッチングシステムを実装。
・逆恨みの無いように、リベンジする側は匿名モードになる(PT全員)。
・デスペナは現行通り。
・赤ダン赤デカンには適用外。

思いつくまま羅列したので、まとまっていない。
ただ、リベンジシステムを充実させる事により、PKプレイヤーの楽しみを奪うことも無く、アンチPKプレイヤーと共存出来るんじゃないだろうか。
08.01.08
スロスロ
PK出来ない仕様で火力職に横で狩りされる方が苦痛なわけだが・・・。
BOT云々じゃなくて肉入りでも酷いのは居ます。
私の場合はPKがあるからロハンを選びました。
でも実際PKしてないし、PKもほぼされません。騒いでる人はどんだけやられちゃってるのですか?気になります。
私の場合クローズからやってきてPKされたのは10回程度です。
08.01.08
ガリガリくん
攻撃できない代わりに攻撃しないモードというのは悪くない気がしますが
BOTにそれを使われてしまうのは目に見えていますね
2倍経験アイテムが2時間ですし2時間の間そういったモードになれる
という課金アイテムを出すのなら賛成です
08.01.08
hamasyou
自分も、高レベルの人に、何度もPKされたことがあります。嫌いなギルドに所属しているのが理由だそうです。

PKシステム自体、ゲームが盛り上がるし、別に悪いシステムだとは思いません。でも、手も足も出ない相手にPKされる低レベル者の立場からすると、萎えます。

そこで、PKできる対象のLvを自分のLv+-14とか、対象の制限をかけることで一方的なPKをなくすのではどうかと思いました。
08.01.08
kyoto
鯖分けに賛成です。
この手の問題はずっと平行線。
PK可、不可鯖に分かれるのが一番だと思われます。
勿論一度決めた鯖の変更は出来ない仕様で。
その際様々な事情で不都合が生じても
それはそれでPK賛成派、反対派共全てに言える事です。

所属しているギルドがPK可能鯖に決定しました。
でも敵対ギルドの強い人達に殺されたくありません。
今は安全な場所でレベルをうんと上げて
強くなったら敵対ギルドの弱い奴を殺そうと思います。

とゆうのは無しで。
08.01.08
ただだ
他ゲー行けよ仕様でごちゃごちゃうるせえぞマルチでもしてろ 08.01.08
紫狼
&gtボルフィードさん
某2ギルド以外にその様な行為をされる方はいないと思います。
特にHなんちゃらさんの方は過去に販売停止になった課金アイテムの
魂のお守りまで使い赤ネでPKしているくらいですから理解出来ません。

魂のお守り・リレイズ・古代商人とフル課金で赤ネで暴れられた日には
手の付けようがありませんからね。Hなんちゃらさんとこの某DKですが、皆さんも良く解っていると思います。

魂のお守りに関しては払い戻しの措置等取って頂きたいものです。

それかプレイ中に成長や和合でも使用しているプレイヤーはPK出来ないとかにしてくれないと、某DKみたいな方に粘着されると和合や成長が無駄に終わってしまうんですよね。
08.01.08
ボルフィード
現状だと、敵対しているギルドがあるのであれば加入の際にその旨を伝える必要はありますし、相手が低LVであろうと敵対しているのだからPKしてくるのは普通でしょう。
また、こうへ〜さんの仰る安全モードのシステムだと、散々PKされた挙句に安全モードにでもなられたら、それこそ泣き寝入りするしかなくなり今まで以上に萎えると思います。
PK可能な状態であればPKされても文句言えないでしょうしね。
ちょっとした揉め事で敵対したとかなら、ギルマス同士で話し合って解決するしかないでしょうね。
連2なら某2ギルド以外ならちゃんと話し合えるでしょうし。。。

安全モードというシステムに賛同は致しかねますが、PK可能LV制限(自キャラLV−10以上なら可など)やペナルティーの強化とかなら個人的にはありかな。
それかいっそのこと連1=PK可、連2=PK不可にしちゃうとか。(これはこれでまた問題出ますけどね。。。)
初心者で粘着PKされるのであれば、それこそ所属ギルドか今までの行動がよっぽどだったのかと思います。
問題のあるギルドに入った理由が「知り合いがいるから」というのであれば何とも言えませんが。。。
08.01.08
エリーダ
るびちょんさんと同意。ギルド間抗争の多くはPK絡み
ギルド間抗争→粘着PK合戦→狩り邪魔→PTできない→LV上がらない
→おもしろくない→萎える→引退
この構図も過疎化になってる要因の1つだと思いますが
08.01.08
コメント