魔ぴょこ
薄力粉さんは元気ですか?(笑)
一緒にいるとピザの生地ができますよ^−^
08.01.11
アイン57
強力粉氏のレスタイミングに吹いた!!
でもスレ違いだよ(^^;
08.01.10
各務悠
凶力粉は本当にポジティブシンキングだなぁw 08.01.09
なおたん
狂力粉さんはマジ発言ですょ(^w^) 08.01.09
ボルフィード
>強力粉
どんなギャグだよ。
思わずお茶を噴き出してしまったよ。
08.01.09
つくしんぼ
別にスレ主がここにレスアップしたから仕様変更されたわけじゃないだろ? 08.01.09
妄想癖
イシュウさん>バインドからひたすら走って戦地で死んで、を繰り返した経験からです。大抵の場合、倒した人はすぐに走り去ってしまうのである程度危険は回避されているのです。敵陣ど真ん中でもない限り。
いかんせんマラソンだけでタウンの時間が終わってしまうような終わり方では楽しめなかったので、課金リレイズに望みを託していたわけですよ。最終的には同意見ですがね。スイのリキャストいじって、リレイズそのままの方が良かったです。
08.01.09
イシシュウ
>妄想癖さん

リレイズ入れてても、蘇り直後追い討ちかけられたらすぐに死んでしまいます。
バインド戻ってリスタートのほうが仕切り直しになると思うのですが?

まぁ結局のところ、
「長時間リキャストのスキル使用>死亡蘇りリキャストキャンセル」
の仕様をいじれば解決な気もします。
08.01.09
VAM
同様に、このスレへの多数の書き込み、反対賛成色々ありましたが
有難う御座いました。
そして、このスレの必要性が無くなったので之にて終了とさせて頂きます。
08.01.09
VAM
仕様変更来ました、廃止とまではいかなかったのですが
1回性に変更されたと言う事で十分すぎる仕様変更じゃないでしょうか。
ちゃんと考えてくれてたんだなぁと思ってYNKを少し見直しました。

これは素直にYNK,GJと言わざるを得ない。
08.01.09
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