rina_chine
説明不足だったね^^;
ワンドじゃ、精神の補正最高で51+アクセサリ
スタッフは補正最高108+アクセサリ なんです。
だから、精神を上げるには、スタッフがいいんだ。
精神が上がれば、マジバリ強力になるから、それとバフ込みだと
MPはかなり上がりますよ^^
マレアグレイスやマレアバトルを使わなければ、MPは下がる事は
ないですから、吸収は必要ないですよ^^
08.02.04
黄金の肉球
杖だと精神が多くあげられるというのはワンドだと2次までしかないので3次4次の杖のほうが精神の高いものがつくれるといった意味じゃないでしょうか。 08.02.04
もも15
自分の下のコメントに補足。
杖で上がるのはMPですね。→補正に精神がついていなければ。
です。
08.02.03
もも15
下の方のコメントの中で気になる点がいくつか。
マレアグレイスなどの持続系のスキルを使用してる時は、
リカバリーは効果を発揮しないはずですね。
ただ、おっしゃるように、吸収ではマレアグレイスを使いながらMPの回復は確かに難しいと思います。マジバリとか、オブリゲーションとかまったく使わないなら別ですけどね。
あと、杖で上がるのはMPですね。
これは単に書き間違ったのだと思います。
一応、念の為に書き加えておきますね。
ちなみに、私の場合プリをしたときは、旗を入れていましたが、
もともと、防御力の多くない職ですから、旗よりも香炉の方がいいんじゃないかと思います。あと、スタッフよりも、ワンドに盾を持った方が、死にづらいですね。
あとは、MPの量とか自分のスタイルなどと相談だと思います。
ペンダントは私的には不要だと思います。
吸収はあった方が楽ですが、MPポーション飲みまくるならいらないですね。


08.02.03
rina_chine
私の場合は、ワンドはPT専用です。
OPはすべて、マレアの香炉にしてますね、被ダメが多くなりますから
ソロで狩りする場合は、杖使ってますよ、杖も香炉で固めてます。
それと、マレアグレイスを使用した場合、吸収やリカバリーでは
追いつかないかも、リカバリーが追いつかなかったのは、経験済みです。
現在は取っていません。
ワンド、杖いずれにしろ吸収は付けていませんね、それと装備が
イオン強化などで、防御が十分なら杖がお勧めです。
精神が多く上げられますので。
08.02.03
シェルヴェーシャ
正直なところ、フロイオンで揃えてるなら4次ユニまで今のままでも良い位。とにかく死なければOKです。グレイス必須なPTってのも少ないでしょうし。
守備にどうしても不安を覚えるなら旗でもいれて作ればいいんじゃないでしょうか。
ちなみに私はその頃は移動1次ユニワンドと旗5次レアワンドとかを使い分けてた気がします。
質問とは関係ないですが、ラコン3Fだとすぐlvが上がるので、早めに4次ユニ作成を始めることをお勧めします。
08.02.03
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