砂沙美
日本の運営は、韓国との連絡係だと思いますけど 08.02.14
イシシュウ
結局お金で解決って魂胆が嫌なんじゃないかな?>運営罵倒派(?)

例えば、スキル強化ストーン全般。
普通のは別段いいのですが、エンシェスキル強化ストーンのほう。
ゲーム内で作れるものは、労力の割に失敗率が高い。

そのくせ実装すぐに100%の石モール売り。


要は押し売りぽくて白々しいなと個人的に思う。
「買わせる」んじゃなく、「買おう」と思わせる運営なら、
なんぼかマシなんじゃないかな?
08.02.14
NO!
アイテム課金制に移行したことによって、課金偏重になっていくのは自然な流れじゃないのか?
グダグダな状態とは言うが、そろそろ課金しなくても遊べるゲーム→課金して遊ぶゲームってとこに認識変えるべきじゃあないか?
RMで何でも解決・・・・ストイックがお好みなら使わなければいいこと。現状では課金必須ってほどゲーム内容が逼迫してるように感じないけどね〜。
08.02.14
炯々
待て、お前ら
システム作ってるのは韓で、あり日本の運営関係ない
又、運営方針や販売方針は知っての通りユン社長ご指導のもと
>だが、韓の運営を批判しているユーザーはほとんど聞いたことない
>批判されてるのは日本の運営
>問題は日本の運営が何をやったか?
ではないだろうか?
08.02.14
ミッキキマス太郎
経験値の緩和は全体的なもので
決して序盤と後半の差を埋めるためのものではないし
月額から無料になるときに
成長系のアイテムを売るために緩和したという理論は・・・

元が月額だったということを知らないだけでしょうか?
βから残るバグをといってるのだから
そういうわけじゃあなさそうに見えますが
08.02.14
ぬるぽいん太
スレ主は他のMMOやったことないのか・・・・?
私はMO時代から始まってもうすぐ10年くらいやってるネトゲ好きだが
基本月額だろうが課金方式だろうが自分がおもしろいと思えば
続けるし、遊ばせてもらった分払う感じでやっているけど

正直課金に関しては今までやってきたなかで一番がっかりしてます。

あとスレ主の言ってる1〜3って全部課金アイテム売るためでしょ・・・。

商売につながる修正はしてくれるが課金に繋がらないOBから残るバグ放置はいい運営なのか・・・。
お金にならない修正はしないってことでしょ。

ロハンの売りのシステムだって全部ゲーム内クロンを膨大に消費させる
ためのものだし。
ゲーム内通貨も課金者に依存しすぎていて1週間で全体の相場が
3倍くらいになる始末。

経験地緩和や保存石やらスキル緩和とかってサービス開始して
ある程度たったMMOなら上級プレイヤーと新規さんとの差を
緩和するために必要なもので大手のMMOならやってますし・・・。

P,S エンシェ保存石30連続失敗とか運がなかったねで済まされる
  設定じゃないです。
08.02.14
みるるみ
oβからやってますが Lv上げがつらいから辞めたいなって思ったことなかったですよ
たしかに Lvが上がるに連れて大変になりますが 大変だからこそ喜びもありました
合成に関しても なかなか出来ず辞めたくなることはありました・・
しかし それらのユーザーからの要望を安易に課金アイテムの販売という形で解決を図り おまけに利益獲得に利用しただけでしょ
運営は 目先の利益だけを求め ユーザーが長く楽しめることを考えなかった結末が今の状況なのだから 責任は運営側だと思います
08.02.14
ゆっぴー
自分は運営殿のせいだと思うけどね。

どのMMOでもユーザは自分が楽しめる要望を好き勝手に上げるもん
だけど、それを参考にしてバランスを考え実装するのが運営のお仕事。

それを目先の利益に捕らわれて実装した運営のせいだと100%思う。
(今じゃ課金アイテムでシステム仕様ぐだぐだ)

意見を聞いて実装してくれる運営が良運営?ちがうよね。
08.02.14
砂沙美
ラッキー7に置いてあるのに700円相当のが無いとか
BIG5のハズレの多さが詐欺まがいなことをのぞけば
特に不満は、ないけどな〜
成長やら和合が、以前やってたゲームの150倍ぐらい高いけど
価格設定の権利は、販売者側にあるわけだからねw
08.02.14
イシシュウ
極端な話、
基本無料でありながら課金アイテムが必須とばかりな状況を作っているのがいただけないのかと思いますが。


例えば、ギルドスキルストーン。
ほぼあのドロップ率では週末のタウン戦で使えるかどうか。

全部使わせろといいませんが、
毎日のタウン戦で使う量を平均化し、ドロップと課金でまかなえる様にすればいと思うんだけどなぁ。
※ドロップは、足りない分を補える程度でいいと思いますが、
現状では全然足りません。


簡単に言うと課金に対する比重がでかすぎる・・・・・。
08.02.14
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