のびのび
アクネさん君頭足りてる?

仕様でOKならPKも通常も関係ないだろが。。。過去レスもだが君
のレスとんちんかんな答え多すぎ。
08.02.15
ろはんooo
PKされないアイテムは無法者を増徴し、排除する方法がないのであまりいいとおもいません。
課金にするべきだとはおもいますが、
狩場でPKされないアイテムを使えるようにするのは
よくないと思う。
先に提案したように、狩場というか生活圏を分けるのがベスト。
08.02.15
アクネ
PKされなくなる課金アイテムってのはいいね〜
それがあればアサシンモードでも安心して成長アイテム使える。
08.02.15
砂沙美
どっかのゲームみたいに、サーバー以外にチャンネルを導入して
各サーバーにチャンネル3つぐらいあって、2チャンネルが
PKできないようにすりゃいいんだよね〜
チャンネルは、いつでもかえれて、テルも送れる感じで・・
ただ、システム的には、どうなんだろうね〜
そういうゲームは,いっぱいあるけど。
08.02.15
ろはんooo
まこっちさん

そうです。
PKしたい、されても構わない、狩でレベリングしたい⇒狩猟者

PKされたくない⇒生産者(生産システムでレベリング)

って言う感じですね。

狩猟者のドロップ⇒それを生産者が購入し、生産(課金スキルで)し、販売
⇒購入(生産者、狩猟者とも?)

これで、ゲーム内での流れも出来るし、運営もスキルが課金になるので
儲けが出ます。

08.02.15
まこっち
色々見てたが、課金アイテムによるプレイヤーからの攻撃不可はいい案だと思う。
ただろはんさんが言うようにそうなるとBOT対策や横殴りなどの
最低限のマナーも守れないような奴らが増えるのが問題だよね
ろはんさんが言ってる生産でのレベリングってことは
2種類lv上げの仕方があるってことなのかな?
08.02.15
ろはんooo
何度もゴメンなさい。
なんで生産者のほうだけ(スキル)課金ってしたかは、
ロハンがもともとPK仕様なゲームだからです。
そのゲームで殺されたくないとか理不尽言う人は課金でもするといい。

08.02.15
ろはんooo
追記の追記。
これなら、狩スル人も減るかも。で、狩場いまより空くかも。
08.02.15
ろはんooo
↓の書き込みしたのは、PK鯖、nPK鯖わけるのが現状むずかしいかなとおもったからです。追記でした。
08.02.15
ろはんooo
色々な意見を読んで自分なりに考えてみた。
青ネームや課金によるPK不可という意見はとても良いとおもった。
ただ・・・
それだと、PKされないアイテム使ってる人が、
狩場で好き勝手な横、邪魔等するキャラだった場合、報復できない。
そこでだ。
狩場は今までどおりにPKできる状態で、
これから来る?生産システムで、レベリングできる(経験地もらえる)
ようにすればいいのではないか?
ようは、狩する者と生産する者にわける。
狩する者はPKもできる(報復も)
生産者は狩でなくてもレベリングできるし、PKも当然されない
で、これだけでは不十分で、
狩する者のドロップで(今も出てる)ゴミアイテムが
生産に使われるとなれば、生産者は狩猟者のアイテムを買う。
こうすれば、ゲーム内通貨もまわる。
生産システム(スキル)を課金にでもすれば、(ギルドスキルでもいい)
運営も儲かるかも?

・・・如何だろう?
08.02.15
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