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フリオニー |
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1時間だけだとコストバリューがないからじゃ?
もしくはもう2時間が存在しているからw
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08.03.25
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炯々 |
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難しい、簡単は技量もあるからどっちとはいえないが、
課金アイテム自体がリアルマネーのかかることなので、セキュリティ上データベースを分けて設けたりすることが多いと思う(ynkがどうやってるかまでは知らないが)
又、それにセキュリティ等により安全なシステム設計するため、どうしてもアクセスが普通と比べ大きくなってしまう。
そのため、ON/OFF機能にすると、アクセス混雑によりデータがパンクする危険が生じる。(たとえ話でいえば、掲示板相手にF5連打してるようなもの)
それ以前に、日本の運営にそれだけの技量があるかといえば、確実に皆無だし、わざわざ韓が日本仕様のために助力するとも思えない。
>組み合わせ〜
なぜか大半が2時間と別途に1時間希望してるように見えるが、
それなら、1時間と1時間組み合わせれば2時間だから、1時間だけあればいい結論にならんか? |
08.03.25
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エハンズ |
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開発じゃないからなんとも言えないけど、ON/OFFってそんな難しいのかな。
今でもログオフの時は時間進まないんだし、課金アイテムの時間を停める(時間をどこかに保管しておく)機能自体はあるから、可能なのかな、って思ったんだけど。
もし可能なら、結構かゆい所に手が届くいい仕様だし、長期的に見たら成長の売り上げのびるんじゃない?
と運営のやる気を煽ってみるw |
08.03.25
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awsd |
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ON/OFFとなると完全仕様変更だから、そこまでは期待してない。
下手にそうなったらまた臨時メンテの嵐になるんじゃないかw
爆弾さんの案が一番しっくりするかな。
技術的な面でもいけそうだし。
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08.03.24
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炯々 |
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恐らく、ON/OFF機能可能にしてるMMOって、アイテムID性じゃないMMOじゃないかな?
現状両立するとなると、ON/OFF連打されると簡単にサーバーパンクしてしまう危険あると思うが
余談でアイテムID性にして何メリットあるかというレス来そうだが、
1、デュープが発生した場合の収拾策として現状取れる確実な予防策
2、課金アイテムの保障をするのに便利(ynkはあまり利用してないみたいだが)
正直、課金アイテム性は、キャラ垢、課金アイテムID含め鯖の負担との兼ね合いの気がする |
08.03.24
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エハンズ |
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17時〜18時辺りに開始するPTはほぼ途中で誰か抜けるから成長使いづらいよね確かに。
ON/OFFありにするか、安全エリアだと時間進まないとかなるといいな〜 |
08.03.24
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ふぃれ |
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確かにON.OFF切り替えは欲しいですね。
18時にPT募集しても夕飯になるからって理由で来れない人多いですし
かといって22時以降だともう明日があるので寝なければってなりますしね |
08.03.24
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フリオニー |
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1時間は前から私も思ってました。2時間だと夜11時位に開始する時など13時まではなぁ〜と思って2時間使うのためらったりします;;気軽に使える1時間は是非ほしいですね^^ ログオフしている時間はカウントされないけど、次にインして即狩りする状況ばかりじゃないしね〜。 |
08.03.24
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nagumo-max |
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1時間のものは欲しいかな。2時間はちょっと不便。休日くらいじゃないと使う気はしないね。 |
08.03.24
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リリーナ |
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成長の印章(3日)が920円で、4倍もの1ヶ月が1000円なわけあるかいなw
既存アイテムから価格推測すると
成長の印章(30日)=¥5,500
和合の印章(30日)=¥15,000
最低でもこれくらいはいくぞw
単にどこぞのゲームのようにゲーム内でアイテム使用可不可をOFF/ONでユーザが自由に切り替えられれば、無駄がなくなるので文句も減るだろう。
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08.03.24
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