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西の魔王 |
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あうちん氏>
確かに言いたい事もわかるが、タウン戦ではギルマスしかホールドベースを占拠できず、尚且つギルマスが死亡するとギルドスキルも消える。
これでは当然面白みも欠けるしギルマスだけ狙ってれば良いことになってしまう。
それに、ギルマス無敵とはいっても、MPを減らし0にしてアベンジャーのエクスチェンジマインドが決まれば無敵状態でも殺せる。
更に1鯖では、体力ダンがギルマスを結界に閉じ込めて出さず、
リログをしないと抜けられないという状況も作れる。
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08.06.27
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あうちん |
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それ言い出したらギルドスキルなんとかしてほしいわ。。
課金しまくってギルドスキルものすごいつけてるの相手にしてるとうんざりしてくる。 運営からしてみたらいい金儲けになってるんだろうけどさ。
フィールドでPKギルドと戦ってるほうが楽しいわ。 タウンは課金で強さのインフレが起きてる。
せめて無敵は修正入れて欲しいわ。 |
08.06.27
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JOJO- |
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タウン参加制限はダメだろ |
08.06.27
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霧やん |
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土日のタウンにも人数制限をかければいいんじゃないだろうか?
Lvをポイントに置き換えてみたりしてさ。
カンストのレンジャーだろうがアベンジャーだろうが一番多いLv帯だと思われる70〜80に、それこそスタンゲーな今フルボッコ喰らえば落ちるだろうしね。
まぁそこでガチガチに硬い体力DKの高火力フォアフットが問題になるんだろうけどね。 |
08.06.27
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フォリス |
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いや、正直職によってダメが違い過ぎるのも原因じゃない?
HEとかめっちゃやわいよ。あんだけ火力あるからしょうがないとも思うけど・・・。
それと防御力の計算もおかしい。同じ防御力でも職によって変わりすぎ。
防御力が1500だとして、70台のMOBにドラゴンセージだと最低ダメで他職だと300ダメとかスキルのせいだとしてもおかしすぎる。
あと弱体化したほうがいいスキルも
GD→オーダーもしくはクレスタ
DF→フィクセーション
テンプラ→鈍器バフ、リフレク
レンジャ→ウイングフット、マーダー
デカン→フォーフットスウィング、知能スキル
ダン→スィサイド(実際はリキャスト0の問題)
あと○%系のスキルの防御力関係ないダメ
とかじゃね?ほんの一部かもしれんが・・・・・
狩りに関してもWIZの4秒ごとに範囲とかバランスおかしすぎるだろ。
他職とスキルのリキャストの差がありすぎ。
まぁ言えばキリがないぐらいあるw
ボスアクセのダメのおかしさと、金さえありゃ高補正武器できる今の仕様が悪いともいえるが・・・・・
出しちゃいけない課金と出して欲しい課金の差をちょっとは考えて欲しいな・・・・。
今回のステータス10%UP系も、エルフやダークエルフのために出したかもしれないけど(近距離、遠距離、魔法攻撃力が関係ないキャラのため)、実際他職も上がるからぶっちゃけ意味ない。
あと10%、30%、50%、100%って倍率おかしすぎる。
せめて10%〜30%で終わらせてくれ。
あと重複しないように工夫しないと、対人戦なんて面白みが一気にかける原因になる
それ出せドンドンじゃサービス終了を自分らで早ませてるっていっても過言じゃなくなるし・・・・
バランス取るの難しいかもしれんけど、このまま即死ゲームじゃ楽しくなくなって過疎る一方ですな |
08.06.27
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蓬莱蓮華 |
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敏バフに関しては同意できる。
クイックネス&オルマ入ると敏と体力だけ振ればいいHEが脅威的な伸びするから。
体力DKに関してはフット以外ない職だから、フット弱体化したらイボルブでセパ使えるなり特化点作らないとどうしようもない職になるのでは?
エルフに関してはテンプラじゃないかな知能依存よりも
最近見るようになったけどあの速度で体力極キャラでも1振りで3k〜4k当たり前っていうのは、、ブラントマスタリーが前に問題になって正式仕様ってなったからどうのは無しで。
火力でいえばGDのクレスタは倍率高すぎるような気もするけどね
フィクセもとか言えば全職バランス見直せって話になるから止めとこう
課金絡みだと攻撃50%使用防御30%使用
これが一番気軽に使ってる?なパターンなのが問題だと思うけどどうなのだろ |
08.06.27
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NO! |
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魔王氏の考察と同じような事を考えたことがあるんだが、ダメが出なくなるので50→30%に落としてキャラの防御力の効果を下げてみてはどうだろう?
MOB相手と共通の計算だと非ダメのみ増えることになるからやっぱダメか…。PV時のみ防御薄いとかできるんかな?可能なら30%でもいいような…。 |
08.06.27
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西の魔王 |
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次に対人50%→30%だけど、これも難しい。
というのは、ROHANはある一定の火力を超えないとダメージが通らない。
つまり、今までも高火力だったものはある程度ダメージが減るだけだが、
職によってはまったくダメージが通らなくなる場合が多い。
つまり、今まで以上に火力職が目立つだけの結果となる。
此処に課金が絡むと更に面倒な事になる。
個人的には、
・体力DKのフットの火力を弱体化、もしくはリキャストを増加
・弓系の敏捷UPバフの上昇率を下降修正
・エルフやDEなどのステータス依存の魔法攻撃も魔法防御で軽減
ここまでやれば結構良いバランスになるような気がする。 |
08.06.27
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西の魔王 |
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この辺のバランスは正直難しいと思うよ。
例えばマーダーにしても、1発で落ちるは大抵体力が低い。
勿論レンジャーの敏捷が低ければ1発じゃ落ちないんだから、
ある程度の体力で敏極の火力で落とされない方が逆におかしい。
体力極ならば敏極のレンジャーのマーダーでも耐えられるんだから、ある意味この辺は納得がいく。
ダブルサイキックにしても落ちるのはクリのときだけ。
ならばWizのクリティカルイミュンがあれば死なないって事になる。
これも職業毎の協力とか得て不得手の問題だから納得がいく。
一番納得がいかないのは体力DKだけじゃないか? |
08.06.27
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蓬莱蓮華 |
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スタンゲーだから長引くとモッサリPvになると思う。
だけど対人ダメ50%→30%あの話どうした運営?
そうなるから高火力もまだ容認できたんじゃないのか?
保護が50%30%じゃなくて100%50%ならいいんじゃね?
体力デカンいるから100%は無しにしろ防御50%は販売するなりしたほうがいいなワンプチゲーすぎる |
08.06.27
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