西の魔王
思うんだけど、ある意味一番バランスが取れてるのがこのテンプラーじゃないの?

確かに反則的な高火力ってのは分かる。
だけど時間限定だよね。

リフレクが強いといっても、約2−3分。
リフレクが切れて、イレイス入れられてバフ消されると火力がゼロになるのもテンプラー。
そしてリフレク切れた後は、延々と砂やらバフしてる最中などで更にバフ消したりすれば、火力は出ないわけだ。

つまり、強いのは2−3分だけであってギルマス無敵が7分だから約半分は役立たずに変身する。

こう考えると、特別どうこうというわけでは無い様な気がする。
ある特定の一時的な時間だけを見てると全体が見えてこない気がする。

それと、仮にブラントマスタリーの仕様がこの間のように鈍器装備時だけにしか掛けられないとしても、40%魔法攻撃鈍器を作れば、杖と比べて武器攻撃力分だけが減るだけであって、実は余りダメージが変わらない。

課金関係でも述べたが、それぞれ最初はコンセプトがあって設計されている。
確かにテンプラの火力は高いがあくまでも通常攻撃しか無い。
DFのフィクセやレンジャーのマーダー、GDのクレスタやオーダーといった瞬間的に火力を上げるスキルも無ければ、他職であるような○○%増加したダメージを与えるってスキルも無い訳だ。

最後に1つ言いたいのは、最強職がやりたければ作れば良いだけじゃ?
私は、某イベントで職がGDだとバレてしまったが、各職それぞれに長所と短所がある。
タウンでどうにかしたいなら、ギルドや同盟内で何か対策を立てれば良い。

一番手っ取り早いのは、体力極の香炉体力武器持ったダンがプリを入れないようにギルマステンプラーだけを結界で閉じ込め、リフレクが切れた所をMP0にしてエクスチェンジいれて殺す事だと思うけどね。
08.06.28
カルルカ
まぁ…天麩羅を育ててみればそんなこと言わなくなるよ
火力も凄いが手間と金も凄いかかる
08.06.28
炯々
スキルバランスがおかしいのではなく、計算後の攻撃値と防御値が計算されずに結果で照るのがおかしいので、スキルで誤差でてる可能性が高い
ということに、そろそろ気づいていんじゃないか?

参考例
基盤:現在値→上昇値
体力: 1 → 1
防具: 1 →2〜3?
武器: 1 → 3
インプレグナブル: 1 → 3?
天の鈍器マスタリー: 1 → 3
08.06.28
naoki0
なにか強い職業があるときまってこういうのがw
どうせテンプラー修正きたら、次は○○職業の○○が強いですってまた話題がでると・・・
結局TUEEEした人が勝てないから修正修正っていうのが多すぎる気がする
08.06.28
ケンマン
確かに天ぷらの火力は呂布なみw1人でタウン無双してる人いるし・・・・あんなのまじありえね・・・・ 08.06.28
totoron
+   +
  ∧_∧  +
 (0゚・∀・)   ワクワクテカテカ
 (0゚∪ ∪ +
 と__)__) +
08.06.28
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