水玉
私自身はそのうち集まったらやればいいや〜くらいのスタンスでやってますが
確かに最初くらいは1回生産体験させてくれたほうが楽しさを感じてその後もやろうって気になるかもしれませんね
08.09.26
とんちんかん
オンラインゲームでも何でもそーだけど、過疎化が一番怖い事。
その対処方法として、新しいシステムやイベント等等の実装及び実施。
そうした物は、決して新規さんから見て 敷居の高い物であってはならないと思う。

火寺の時もそうでしが、とてもじゃないけど新規さんが参入してきて楽しめる物だと思えない。
本国ではこの様なシステムがウケタのかもしれないが、日本人の感覚からしたら・・・
折角「JAPAN EDITION」ってタイトルに付けたのですからその辺をもっと考えて欲しいです。

スレ主さんの壱、弐、参、は賛成です。
08.09.26
ニンジャロック
最下級でも、レア素材複数必要とかおかしい
生産行為自体がなかなかできないから、熟練度のあげようも無い
08.09.26
SROWN
どっかのバカ運営が3Dオブジェクト周りの不具合を改善せず
放置しているおかげで、素材が建物に埋まってるんだよね

メンテ入るまで放置ってただでさえ足りてないのに・・・

生産でモノ不足解消どころか加速しているあたりがYNKクオリティ
だな

課金アイテムの実装は早いのにwwwww
08.09.25
戦艦アイオワ
生産システムの素材・図面 ガマのルーセ●トハートみたく MOBからドロする様にすれば良かったのに・・ てか今更生産システム実装かよって思うけど 08.09.25
パウパウ
壱・弐・参の大部分において炯々様が仰っている様に時期尚早ではないかと思われます。
参については、生産実装で多くの人が集中して採取しているために素材が取りにくい為で、もう少し時間を置けば十分採取出来るような状況になっていくかと思います。


ただ、レア素材を使用しない図面については賛成ですね。今のままだとレア素材が集まらず断念して売り払ってしまう人が出てきたり、と折角の生産を楽しめない人も出てきそうですし・・・
08.09.25
炯々
事前の体験結果をやったにもかかわらずバグが出てるのに、実装2〜3日で不便なところ言っても、バグを繰り返すだけなきがする

少なくとも沸き時間に関しては、半月程度待ってから状況を見て決めても問題ないだろう
08.09.25
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