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Rizura |
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テンプラーより体力DKのフットのほうが問題じゃない?
フットで15000とか・・即死 |
08.10.11
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見捨てる店員 |
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爵位付いてた物も撤廃の時に消えたりとか
そもそもステ自体は上方修正されたよね。
よく出る不満の類ってネトゲが一般化してきた事による煽りにも感じられるよ。
保存石なんてのもエンシェまでは要らなかったのにと思ってる。
自分が強くなければ気に入らない、自分の使ってる職が弱く感じるとかも家庭用じゃ自キャラ=勇者様だし我慢できないとかw
弱い職だろうと好きで使っているのなら可愛がれば良いのになと思う自分は異端なのかもね。
弱いと思うなら強いと思う職を作るのもダメなわけじゃないし。
RPGでどの職でもバランスよくって言うのはちょっと難しい気がするよ。
近接や遠距離で高火力だとしても紙装甲、近接で低火力だが高防御、一人じゃろくに何も出来ないが補助は優秀など、それぞれの役割を演じるのがそもそもRPGだと思うんだけど。
一部の廃人様がやると、どの職もそれなりに強くなって一概には言えなくなるけど全ての人がそこまで行く方がむしろ不自然なんだけど・・
今はタイマンや小規模な小競り合いで三国無双されやすい状況なのが
不満が出やすい一番の理由な気がするんだがw
とりあえずボスアクセの下方修正は賛成だけど
それだけでは長続きしないし劇的に面白くなるとは思えないんだけどな。
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08.10.11
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ゆーじだす |
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そもそもボスアクセに依存しなきゃならん職業があること自体がゲームバランス崩壊してるのと違うかな?w
個人的にはその辺のバランスが取れるなら別にアクセの仕変はどうでもいい。 |
08.10.10
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炯々 |
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タウンでは、仕様変更で
ボーナスポイント(=ほぼキルポイント) >> 占領ポイントだからマシにはなるんじゃね?
少なくとも天ぷらギルマス無双が緩和するのは助かるかな |
08.10.10
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霧やん |
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確かに攻撃力うpアクセの恩恵はデカイと思うが・・・
これ以上ゲームバランス壊してどーするんだww運営さんよww
ラコン4階のボスの沸きタイミングが大きく変更されて入手も厳しくなって、上手く絶対数は減ってる気がしたんだが・・・。
攻撃力アクセに依存してる職は雑魚になるなぁ
逆にステ依存職は強くなる、例えばスンダンや体力DK、精神ウィズ辺り。
体力(防御力)=攻撃力のフォアフットが神る時代が来るのか?
ガッチガチの体力DFも落とせなくなるんだろうな・・・と妄想しつつ。
1個の下方修正で色々仕事が増えるねww
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08.10.10
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砂沙美 |
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そのオカシイ補正品が修正されないんだろw
ドロップ済みのは、修正されないことあるからな
でも、ここの運営は、ドロップ済みのを修正した過去があった気が?
気のせいか?? |
08.10.10
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見捨てる店員 |
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無形の物に掛ける金額じゃないなそれw
ネトゲ黎明期から知ってる癖にRMTに興味無しなんで真面目に知らなかったわ。
時間掛けて廃プレイで先行しちゃえば苦しくは無いもんね。
そこまで熱いモノ最近無いけど。
実際に強くなれば面白いって感じてる人ばかりということかw
何度も規模の事を書いているが
小競り合いの様な状況で俺tueeしても飽きるの早いと思うんだが
少数意見なのね・・
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08.10.09
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naoki0 |
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某ゲームでオープン1年目でおかしい能力のアイテムがドロップかなりして修正→ドロップ率0.02、能力にリスク付与にしてた
そしてそのゲームは現在6年目?でそのおかしいアイテムは今じゃ数十万・数百万の価値 |
08.10.09
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Rizura |
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最終的に自分or自分達が強くなれるまで修正修正いう人は消えない |
08.10.09
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naoki0 |
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ラグナ○クオン○インのボスアイテム100万超えてるぞ
結局○○職業が強い→下方修正→また違う職業が→
永遠とその繰り返し、ボスアクセでも職業でもなんでも・・・
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08.10.09
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