炯々
せめて上級・最上級実装まで黙って様子見るってことはしないんかね・・・・ 08.10.10
1UPきのこ
緩和要望をあげるのは良いが、課金アイテムの有無について触れられていないな。無課金を前提に語っているのならそんなの甘すぎだな。
アイテム課金ゲーなのだから、生産を有利に進められるアイテムの案でも語るべきだ。
08.10.10
妄想癖
何やら頑張ってネガキャンしてますね…。
生業にするのは本来的にはハーフリングがなるんでしょうね。いつ実装されるのか、またその頃にどうマッチするのか疑問符ですが。
やはり生産コストの高さはネックになりますよね。素材に関して、協力を仰げる大手ギルドとかならまだやりやすいのかな。
ユニ潰すにしても、頼みの綱は委託ですが、流通量の少なさはちょっと泣けますね。上位抽出OPの準備考えると頭が痛い所です。
08.10.10
渋滞
スレ違いかもしれないけど、いまのままでもいいとおもうけどな。
既存のMMOの生産を例にあげて文句いってるひとが多いみたいですが
生産にも、いろんなやり方があると思うけどね。
いろいろ、生産を試してみたが、下級装備LVで
ナトゥーLVのものが出来るし、強化したら簡単に
フロぐらいのものになるんじゃないかな?
そんなものが、簡単にできるなら、いままでの装備や
武器が無駄になるしね。
大手のギルドなんかは、そこらへんがわかってるから
せっせと生産LVあげてるし。
なので、この署名には俺は反対です^^
スレ違い失礼いたします^^
08.10.10
そら豆くん
すみません、署名について書いていませんでした。

1,2に関して賛成です。
3は3分くらいには縮めていいかなと思います。
08.10.10
そら豆くん
生産で出来あがる物の性能が、特に優秀なわけではなく
実装されたばかりで目新しいからというだけで、製作はマゾくても報われない。
こんな出オチでしかない状況で定着するとも考えにくいです。

バランシングするというなら、もっと楽に生産させるべきだと思うのですが?
08.10.10
HOLO
あうう 入力ミスで尻切れになったけどメンドくさいからいいや

これまで高額の課金をしてきた人はしばらく様子みた方がいいと思う
公式ページにおける運営の静けさ、GMブログの停滞等、挙動が怪しい

MMOは使っちゃった「お金」は戻ってこないからして、そろそろ
発生するかもしれない「被害」は最小限にしておきましょうw
08.10.10
HOLO
バランステストを経てこの仕様であるからには

○製作は従来の合成を前提にする(OP抽出)
○採集は課金装備前提とする

実装以前の売上げを維持しつつ、追加商品で増収を見込むってとこだろ
結果的に激甘な見通しだったわけだが

MMOでの生産キャラというと生産そのものを「生業」とし
狩りで時間を消費しないかわりに生産によって「稼ぐ」ってのが
定石だが、ROHANの仕様は根本的に違っている

採集品はNPCの買値がゴミみたいなもんだし、製作品も量産が
できないから収入にならない

現在のレア石のドロップ率とOP抽出にかかるコストを考えると
「生業」にはなりえず、生産というロールプレイが成立しない

つまりこの生産は既存の「合成」というクソ忌々しいコンテンツの
延長線上にあるもので、今まで抱えていたアンバランスさを解決する
ものではないわけだ

細かい部分を修正するよりも、運営の根本的な考え方を修正しない
かぎり、プレイヤーの「住みやすい」環境にはならないと考える

生産というコンテンツが

08.10.10
2614
基本、1・2に対しては賛成です。
でも、ここに書かれてる数値は少しよすぎるというか
1は、6%は低すぎるけど、80%高すぎますよ。20%くらいでいいのでは?
2は、課金でそういうアイテムだそうといとがみえみえなんで、なんともいえませんが、もう少しでてもいいとおもいます。

3については、微妙ですよね。
30秒は時間短すぎかな。

生産そのものはいいものなので、初心者や低レベルのやさしいしてもしいものです
08.10.10
妄想癖
第一天魔王さん
そんなこと言ったら誰も生産しなくなっちゃいますよ…。

生産自体は非常に期待できるコンテンツになると思うんですよ。
それなりにバランス調整されて敷居が下がれば、作り手と受けとり手が循環するでしょうし。お金のな無い初心者ギルメンに作ってあげたりとかね。
合成品で高補正マンセーな現状で、このシステムが定着するにはまだまだユーザーが声を上げなければならないんじゃないでしょうか。
08.10.10
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