どーらえもん
ゆーじだす
言い方がまどろっこしいな
はっきりおれは〜が原因だと思うって書かないと。
それじゃノーコメントと一緒だよ
マナーの悪いプレイヤーのことを言ってるのかな?
そんなのはどこのネトゲにでもいてスパイスになるんだよ
PK議論も不毛と思わないし なんで不毛だと思うか書かないと。
いちいち読み手に想像させないほうがいいよ

涼二
ダン・デカン以外も赤になれれば面白そう
で、デスドロ率も一個落とす確立が5%〜10%はあったほうがいい
デスドロなかったらPKの意味もほぼないし
で、PK不可能地域(経験値ちょいマズイ)をつくる。
フィールドのどこでもPTになりえるようなMOBの密集さ
こんな感じが実現したらおもしろいのに
あとレアアイテムを作ったほうがイイ
補正はたいしたことなくてもいいから 目立つ帽子とか
ロハンのレアって最高補正のみじゃん 地味だよ

見捨て
たしかにカンストにとっての楽しみが必要だな
カンストだからできるような
火寺のマゾクエ装備もいいけど やっぱ目立つ能力付の武器とかもいいかも
ドロップ率0.000000001%とかで
差別化を多数は望んでるから
08.11.03
千年桜
もったいないよ。
せっかく上級が手に届くとこまできたのに、
上級になれれば残すは最上級のみ!ですよw
もう少しがんばってみましょう^−^
08.11.03
見捨てる店員
後追記
家庭用自体、不作ばかりな気がするんだけどな。
奥が浅くて飽きるの早い物ばかりじゃない?
ライトユーザーなんて飽きるの早いでしょ。
意外と金も使わないのがミソだな。
そしてアクション系で腕の差が出るものとRPGとじゃ比べても厳しい気がする。
FAZも良いゲームだが飽きるの早い。気が向いたらinして軽くやるっていうのも悪くはないんだが・・

ニュースなどで興味そそられたんでPSPのモンハンP2Gやってみたんだが
家庭用の携帯機としてはそこそこな難易度あると思うよ。
ロクにゲームも出来ない一般層の間ですら売れた様だが
最初は理解に苦しんだよ。
ワイワイやるのが楽しいって事らしいが、実情はソロじゃ進められない人が集まってワイワイやってるから面白いんじゃないかな。
ロクにゲームやってない層じゃG級装備で固めてても村クエすら終わらない気がするよ。
G級装備してながら集会所のG級中盤まですらソロで出来ない人も多数居るようなんで、マゾいから売れないと言うのもどうなんだろうかね。
それなりにアクションや、FPSも好きなんで軽く考えていたが
操作性、視点の悪さや雑魚のボスが居る時の絡み方が非常に頭に来たし
集会所をソロでクリアするのには結構骨が折れたよ。
08.11.03
見捨てる店員
まあPKの話は過疎に直結してるわけじゃないだろうし別問題だね。
個人的には過疎る理由はやる事が無くなるからって気がするけど。
最強装備で最高LVにした後からが勝負!
になるような要素欲しいと思われるんだがw
金と時間掛けて強くしてその先の楽しみってやはりタウンとかじゃないのかな?
そのタウンがスポーツ感覚で規模が小さいのが面白くないと個人的には思っている。
規模が小さいのにボスアクセと課金アイテムでガチガチな人見かけりゃ、不平言う人が出ても仕方ないって感じなんじゃないかな?
パクリでいいから城攻めみたいなの希望してるよ。

後、保存石のお陰で金さえ掛ければ誰しもエンシェ&強化装備ができると言う時点で他人との装備による外見差が出ない。
同LV帯で複数、防具の選択肢があれば多少はマシなんだが。

アバターが課金じゃなく製作品でレアとか低確率ドロップならば確かに優越感は多少は出ただろうが買って手に入るものには
優越感なんてのも無いだろ。
特にグラ重視の3Dでは見た目の個性が出しやすいモノ望んでいる人は
結構居ると思われるから結構重要な要素な気がする。
強くして対人や戦争で勇者様になりたい層と着せ替えゲーム?っぽい楽しみ方のマッタリ層とで大まかに分けられる気もしなくは無いんだが。
見た目の差も出ないしコレクター要素をくすぐる物も無い。
強くした後のタウンも微妙では結局長くは遊ばないと思われるんだけどな。
08.11.03
涼二
大昔はもっと狩場もあったんだけどねぇ しかも今と比べられないほどマゾかった でも過疎ったのね ダンが強すぎとかって一部の人達が騒いじゃったしね まぁまだ狩りしかなかった頃(タウンもないし今の古株がまだ30とか40レベルだった頃)狩りの為に力等攻撃重視にステ振りしてHPなんて2Kそこそこしかない時にハイドでくる赤ダンに簡単に蹴散らされていた それでダン弱体の意見が噴出って感じだったんだね 今昔の仕様のようにしても一部のそれがいいって人しか付いて来難いと思うんだけどね 今ここに書かれている事は初期の頃のロハンには、だいたいあった事なんだよね 自分は昔の仕様の方が面白かったんだけどね
個人的には初期の仕様に戻して欲しいと思う
08.11.03
炯々
マゾさの後の達成感も認めるが、家庭用ゲーム会社参入の現状だとスレ主のように「時間がなくても容易に遊べる」要素ってのは必要な時代だな
FEZの成功例なんていいところじゃないだろうか

少なくともここの運営はそこまで頭まわるように見えないがw
08.11.03
ゆーじだす
どらさんや、君の主観のゲームの本質とやらを入れて、そのエラってやつと同じゲーム性にするなエラやったほうが早くないか。
そもそも他のゲームの仕様を持ってくる論議とPK論議は不毛な会話だと気がついてね。
それに過疎っている最大の原因は他にあるってこと気がついてるよね?
08.11.03
とねりこ
スレ違いの上見苦しい 08.11.03
どーらえもん
同意ですなー
PKされると装備全部落としてカバンの中身もほとんど落とすっていう
ゲーム(エランシア)をやってたもんだから
遺品まったくでない時点で「は?」って感じなんだが
はっきりいってエラのほうが面白いよ グラフィックはしょぼいが
こんな過保護ゲームにさらに保護求める奴はさー
ホントオフゲをやってたほうが幸せだとおもう。
でもってさエラではどんなPKしようがGMがプレイヤーが
わって入っていくなんてありえなかったよ
どうかしてるよ 見直したほうがいいよゲームってやつの本質をさ
08.11.03
見捨てる店員
ヌルゲーよりも多少はマゾイ方が達成感はあると思うんだけどなw
ロハンも金かけりゃ一気にヌルゲーだし。
マゾい部分も必要な気もする。
戦争なども本来は泥沼な方が面白いし一般フィールドで殺し合いって言うのも独特な面白さはあるんだが。
町やダンジョンの出入り口をPKに封鎖されたりとかも
他ゲーじゃ結構良い思い出なんだがな。
今のユーザーはPKの耐性が無いって事でダンは目の敵とw
殺されても装備品剥ぎ取られないだけ優しいと思う自分は古いんだろうなw
大体PKや戦争も無いゲームでキャラ強くして何が楽しいのか理解できない。
着せ替え楽しんだりするのもアリだとは思うが
レアが無い以上、それをメインにするなら自分ならカジュアルゲームやるだろうな。
08.11.03
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