|
おうあ |
|
>妄想癖さん
もう少し数学を勉強したらどう?100匹とかいう母数の問題ではないのですよ(100万匹狩ったって結果は同じ)。
なんか批判的な意見が多いけど、こういうのが本当のお役立ち情報だと思います。大変参考になりました。 |
08.11.04
|
|
|
|
|
炯々 |
|
別に調和に関してはどうこう言う気はないが、
サービス2年目突入しておいて、経験値の計算式の1つも攻略サイトにないのはいかがなものかなと思う
まぁ、過疎だから仕方ないといえばそれまでだがw |
08.11.04
|
|
|
|
|
炯々 |
|
とりあえず自レスに注意書き補足、大半の人は理解してると思うが、計算順序を変えると結果が変わるので(撃破数÷25)に関しては、計算した直後に少数切捨てを行わなければならない
>>桃うさぎ氏
96+4×5を和合なしとして考えるなら、和合ありの場合は46+4×5が正しい
つまり倒したmob数が倍の場合92+8×5となる
この4×5や8×5はMKILLボーナスであり、見かけ上成長や和合が4匹分少ないように見えてしまう(自レスに書いてある「5−成長ー和合」が25体あたりの撃破に出る調和の効果の薄れ部分に当たる) |
08.11.04
|
|
|
|
|
妄想癖 |
|
和合成長使って2時間かけて狩れば何匹のMOBが倒せるでしょうね?そこにつけてKill2倍ですから、100匹比較の僅かな数字で解釈したらそりゃあ少ないに決まってる。
一生懸命なのはわかるけど、クレームつけたいだけならお問い合わせにどうぞ。 |
08.11.04
|
|
|
|
|
千年桜 |
|
みんな「誤解」してるんですよ。
何故って、あなたが調和を「ゴミ」と言ったからでしょ?
自分の胸に手を当てて反省してください。
みんなが知らないと思って、お役立ちに書いてくれるのは、とっても良いんだけど「ゴミ」呼ばわりしたりするから反感喰らうんだよ。
いくらあとから「使うなとは言ってない」なんて言ってもね。わかるでしょ?
MKILLのカウントが倍速で進むだけ。当然、MKILLボーナスには成長調和乗らないのは、誰しもが分かることなの。ゆっくり読めばね。書いてあるんだから^^;
「成長入れたのに!クエで貰える経験値が下がった!効率落ちた!」なんて言う人いたら笑い者でしょ?それと同じ。
特別なことじゃないんですよ?でも気付かない人も多いですからね、説明ありがとう。
だからさ、も〜少し言い方。考えて方がいいよ。 |
08.11.03
|
|
|
|
|
桃うさぎ |
|
96や92がどこから来るのかよく分からず口を挟んで申し訳ありませんが、
96 + 4×5で基準として考えると
調和使うとカウントが2倍なので、48で+4×5のボーナスが得られるというのは間違っているということでしょうか?
|
08.11.03
|
|
|
|
|
☆バナさん☆ |
|
ひごもっこすさんの言いたいことは何となく理解できます。
しかし成長和合の効果が減っている、というよりは成長和合の効果が元々こういう仕様なので、減っているというのは解釈上ちょっと無理があると思います。
成長和合の効果がこういう仕様なので、調和の効果が薄れるという解釈を私はしています。 |
08.11.03
|
|
|
|
|
ひごもっこす |
|
調和の効果が減ってるのではなく、成長・和合の効果が減ってるというのが正しい解釈だと思いますが・・・。 |
08.11.03
|
|
|
|
|
炯々 |
|
たぶん、スレ主のじゃイメージつかみにくいと思うので、成長と和合時になぜ調和の効果減るか計算式書いておく
(撃破数÷25)×(調和+1)×(5−成長−和合)
+撃破数×(成長+和合+1)
ただし、撃破数÷25の少数以下切捨て |
08.11.03
|
|
|
|
|
炯々 |
|
経験値(正確なものではなく経験値比率)を、計算式で出せないかと思い少し計算してみたが、小数点処理の問題があるため、簡易計算では場合分けしない限り、かなり長くなるな
計算式ジェネレータ作る人なんているか知らんが、作るなら条件判断で作ること可能 |
08.11.03
|
|
|