大里隆
まぁまぁ 自分たちで作ったゲームをGMなりなんなりがプレイしていないからユーザーの気持ちがわからないんだよw わからないから「屈託のない意見」を教えて下さいってことなんだろうけどもうちょっとGMたちにやれせて意見でも提出させればいいと思うのだが・・
どうせ暇なんじゃないんですか・・GMさんたち・・やっぱやらないとわかんないと思うよwww
08.11.12
見捨てる店員
良い旅になりますように。
戻る可能性は無いとしても装備品など
ばら撒かずにキャラも残して置く事お勧め。
物乞いが喜ぶだけだしな。
基本無料なんて出入りや復帰が楽って位しかメリット無いんだしw

こちらもAION来るまで粘ってみるか久しぶりにリネ2にでも戻ってみるか。
大陸産はあんな旧世代のmmoの規模やグラを未だに抜けないモノばかりってのは悲しいのう。
アンリアルエンジン3でも使った大規模で完全なシームレス&分散サーバ構築したmmoでも作って見せてくれw
08.11.11
青い風
2年やって今回放り出されることになりました。
最近のロハンに魅力も感じなくなってきていたのでそれほど未練はないですが、ちょっと寂しい気もします。
最初の頃と違ってイベントが無理がある。システム変更が多すぎ、一貫性がないなーと感じています。将来の夢が失われるような感じがしてきたこのごろですので、チェンジするにはちょうどよい頃かなーと思っています。初心者には2・3ヶ月は楽しめると思うので頑張ってみるといいこともあるよっていいっておきたい。お世話になりました。じゃー
08.11.11
見捨てる店員
ホッホッホ
喰ってみたら吐き出す位に不味う御座いました。
どうしても喰うなら素直にアクセ&宝石を地道にやるのが吉だな。
その過程で使う可能性のある他の採取抽出物を売って資金稼ぎは初心者やサブキャラにお勧めって所かw
当初の予想通りにやはり価値を見出せんのう。
08.11.11
ひごもっこす
ソケットが4つあれば無敵ですね!
冗談はさておき、現状絵に描いたモチだとしても全ての人にモチを行き渡らせる必要はないんじゃないかと。
そのモチがあまり美味しそうじゃないのは問題ですが。
08.11.11
見捨てる店員
>中級以降に他の抽出材料が必要

↑この部分は複数キャラで自分で採取できるようにするか
知り合いやギルド内で協力するとかで問題は無いと思うけどw
完成品が露店で高額で売れるのならば、素材を露店で買い揃えて生産しても問題は無いんだがな。
植物で言うと1個1Mで露店で種買ったとして
武器精霊石作るには等級関係なく種5個必要、防具用で1個使う。
※セット売りで@200kが最安だった。中級からは@1M↑すら多い。
種だけで5Mも掛けて武器精霊石作ろうとも一体幾らで売れるかだよなw
中級以降からは生成した鉱石も使うので更に高くなるだろ。
※中級の鉱石ですら露店で出せば500K前後では売れたし上級は1M前後でも売れた。
知り合いと協力するなり自炊生活も良いが、作っても価値無い物を
ボランティア感覚でやる奇特な奴は居ないだろ。
露店で完成品売ってる奴は期間があるのを知らない可哀想な子か
奇特な人物だろう。

SROWN氏が言ってるように組み合わせでの楽しみや
補正数値的に見れば魅力はあるんだがな。
武器OPで被ダメ減とか上級ですら20パー減。
最上級は25パー減って所か?
2個つけりゃ50パー減で常時ダメ半減なんて言うのは良いわな。
実際は今の仕様じゃ普通に5次エンシェ等に力注ぐ方が無難だけどね。
08.11.11
炯々
なんてか、半分見飽きた面子だな(´・ω・`)


生産に関してはバランスもあると思うが、ある程度の基礎数値を修正すれば各種の生産バランスのギャップの幅は狭まる
とりあえずは、韓と違い日本のユーザー数に対して、中級以降に他の抽出素材が必要になるというのが一番問題じゃないだろうか

変更例として、
武器・防具は、武器・防具生成、及びその強化(現状のソケットは強化に回し、初期性能数値・強化数値UP)
アクセは、アクセ生成とアクセ強化
魔法道具は、現状より効果を減少・使用個数を限定し、一定時間オプション効果をスキル的に付与(これならば一週間という限定でも影響なく、武器・防具の種類を問わない)
という感じで各種に分けた方が良いと思う
08.11.11
蒼天鬼
色々な方の忌憚の無い意見大変ありがたく思います。
私自身ROHANというゲーム自体は好きでやってますので、このスレッドを運営の方々が見て少しでも良い方向へ、そして少しでも長い期間遊べるようなゲームになることを願います。
まだまだ少しでも長い間上げ進行になるように皆さんの意見お待ちしております。
08.11.11
SROWN
>妄想癖

ああ、NO!に対するリアクションだからな

現在のプレイはすでにテキトウ。タウン戦からも離脱してるし。
サービス終了時に運営がどんな言い訳をするかが楽しみではあるな。
もちろん、この場で言い訳の種を出来うる限りあらかじめ指摘して
ツブしとこうと思っているが。

生産はどんなもんかお試しで課金してみたが、これまでのレスの
通り、UNK仕様だった

精霊契約というシステム自体は、非常に面白いと思ってるんだよ。
作成してしまえば終わりと言う人もいたが、そんなことはない。

精霊石の組合せ方によってまったく違う性能の武器や防具を
自分の好みでカスタマイズできる。
複合精霊石やこれまでになかった効果を持つ石のレシピが追加
されれば可能性はさらに広がるだろう。
用途の変化や、設計図の追加実装によってその都度、改造してゆく
なんてプレイが楽しめる。

ソケット故障のリスクに見合う価値も出てくるはずだ ―期間設定さえ
なければ。

この欲に目が眩んだ「期間設定」が全てを台無しにしている。
コンテンツが広がりを持てばユーザも増える。その後にたくさんの
ビジネスチャンスがあるというのに、このまま今までのコンテンツ
と同じく「死にコンテンツ」と化す可能性大。てか、そうなってる。

どんな見通し立ててこんなバランスで実装したのか公式にコメント
して欲しいぜ。まったく。

今後、修正があるにせよ、ユーザをテストプレイヤー扱いしてる
あたりが腹立たしい。てか、みんな、もっと怒れよw
どこの世界に金払ってテストプレイするテスターがいるんだよwww

プレ実装で焼肉パーティしてる場合じゃねぇっつの。

あ、最後はお約束だな。
百万回死ね。クソ運営。
08.11.11
もなもなちゃん
あらやだ、いつもの手を使えばよかったのに

大部分の人が課金して作ってしまってから、強すぎるとか・要望が多いとか・・・理由付けして、期間限定にします、あるいは弱体化しますとすればいいのに

今回は・・・w
08.11.11
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