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ALPHA-PLUS |
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植物の沸き数40箇所、リポップ20分とすると1日の産出量は2880個
課金アイテムを使って8%の確立で種が出るとすると種の産出量は
一日あたり260個→週に1610個
精霊石の装着が100%成功するとして、一人の必要量が30個とすると
供給できる種の数は53人分と言う事になりますね
ただし
・夜中は採集のペースが落ちる
・精霊石の成功率は100%以下
・課金をせずに採集する人が居る
※1、課金を使わないと種のドロップ率が上記の計算より下がる
※2、宝石生産では種は要らないので、宝石生産の人は無課金で採集する
といった条件を加味すると、実質的な供給量は週に十人分程度でしょう |
08.11.10
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occasion |
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単に武器、防具のソケットの期間制限さえなくせば解決な気はしますね。
ほかの仕様は今のままでも無理があるわけではないですし。 |
08.11.10
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SROWN |
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ついでに鬼沸きイベント中限定の採集で稼ぐ方法をひとつ
ある程度のLVで、どこでも採取にいけるキャラのいる人は
採取LVが適当に上がっちゃった時点で初期化
宝石採取を取り直して再び掘りまくる。以下ループ。
通常ドロップのサファイア+クエのサファイアで稼げる。
無課金の人もこれで稼げるぞw |
08.11.10
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SROWN |
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現在の生産仕様で装備をそろえると以下の状態になる
最高品質の防具と武器で総ソケット数14
毎週10個の防具精霊石、4個の武器精霊石を供給しなければ
ならず、必要となる情熱の種は5×4+10で30個。週一で
生産課金必須。
また契約失敗でソケットが破壊されるとその装備は作り直し。
製作用の抽出OPが5個なので、性能のいい3次エンシェ↑が
5個必要。エンシェ合成で苦労したことのある人はこれが
どういう意味かわかるよね。
生産実装以前は、装備が整ってしまえばそれ以上、大きな課金は
必要なかった。強化エドで10万近く出費したというプレイヤー
も珍しくは無かったが、一度作ってしまえばそれ以降はそれで遊べた。
そこに目を付けた「目を血走らせた」運営さんがこういう仕様に
したということだ。
今後は装備を揃えた後も恒常的に課金しなければならない
しかもソケット故障による再作成には強化エド以上のコストが
かかるだろう。以前の仕様と違うのは材料が揃えば必ず作成する
ことが出来るという点だが、材料のエンシェ製作の時点で苦労する
羽目になる。
さらにその消耗品である精霊石の製作コストにはRPが含まれる
ため、露店売りでも相応の売価になってしまう為、それは流通を
阻害する。ゲーム内でのクロン生産活動と、生産品のコストの
バランスが悪すぎるからだ。
しかしこれ、どんなシミュレーションからこんな仕様が生まれた
のかね?
装備揃っているプレイヤーは生産はアクセ一本でいいと思う。
魔法道具は需要のありそうな設計図が手に入ったら、小遣い稼ぎ
に使えるかもしれない。
武器・防具は手を出すと泥沼だよ。LV上げ課金必須だし上がるの
遅いし。
・・・つか、また設計図のドロップ率下がってるだろ。
ほんと、百万回死ねよ。クソ運営。
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08.11.10
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