ネアテミス
「飽き性」に関してだが・・・
飽き性もあるとは思うけど
逆に飽き難い物も作れていないんじゃないかのー?
ロハンで言うと基本的な狩りにしても(ソロは除外かもしれないが)
人数にして狩り場がなさすぎてヒマー・・・とか
課金させる為にPTには呼ばれ難い仕様にしてある物
(知ヒラ・体デガン・知デガン・ダン・精メイジ・体ナイト)
今回生産のスレだしたから生産で言っても
人数にして採取品の数の足りなさ強化成功率の悪さ
試した事ないけど武器防具だっけ?能力1週間消滅
まー・・・特に武器防具は運営にも伝えておいたけど
レンタル課金装備と勘違いしてないかと思う
大規模アップデート等でプレイヤーが逃げるのだって
待ちに待った物がこの程度カヨ・・・って思える仕様だからだろう
最悪は能力が劣化するだけのUPとかね

08.11.28
ALPHA-PLUS
先に挙げた内容の蛇足より上の部分は警察の調査によるものです 08.11.23
炯々
月額もアイテム課金も両方RMTあるから一概にどちらが原因とは区別つきにくいな・・・・
あえていうならば、セカンドライフのように国によりRMT自体の認識が大分違う

一理由にしか過ぎないが、実際MMOで公認RMTを行うときに法律上の問題が出やすく実装を行いにくいのが、韓や日本なんじゃないかね
それ故に、RMTという行為=悪という認識になってしまうのと同時に公式以外でRMTが増えてしまうのかと

実際RMTは小生意気なメディアやユーザーが愚痴愚痴言ってるだけで、鯖に負担をかけるBOTやハック行為から比べれば、運営にとっては極度な影響ないのよね(実際、強いアイテムを手に入れても、最低限のレベルは必要なわけだし)

アカウントRMTについては、リアル情報も絡んでくるので上記のように一概には言えないけど
08.11.23
SROWN
RMT市場がでかくなって犯罪要素が強くなったのはまさに
ハングル系MMOの課金形態が原因だぞ

射幸心を煽るコンテンツ、課金アイテムの高額化、賭博要素etc・・・

月額課金のまったり系ではそうそう商売にならない。高額アイテムの
レア品は数量稀少でまさにレア。ハングル系みたいに商用で用いる程
出回らないからな。個人売主体のRMTと中国マフィアの絡んだRMT
は同列に考えにくい

つか、ハングルMMO自体がそっちよりで中身が真っ黒だろう

大体、日本国内では法的な規定もなく違法性もない。
韓国本国でもRMT絡みの裁判で、ユーザのRMT利用に違法性は
認められないと判決が出ている

そんな状況下で、自社の規約のみを盾に取り締まりなんて話が
ナンセンス

マフィアだのヤクザだのが絡んでいるっつー話も出所が曖昧すぎる

08.11.23
ALPHA-PLUS
日本のRMTの市場規模は150億円
売り手の90%が中国系

RMTと言うと個人の小遣い稼ぎと思われがちだが、日本ではRMTを監視する有効な法が無いため、マネーロンダリングの手段として組織的に行われているケースが多い

蛇足だが、日本では信用の無いITベンチャーの多くは・・・の資本を受けて設立される
BOTやRMTに甘い運営はそういう繋がりだと思われても仕方が無い
その点で、対策の努力を行っているYNKは信頼できると思う
08.11.22
SROWN
RMTは毒にも薬にもなるが、ワンマン運営からの自衛手段としては
有用なんだがな。つか、本国はRMT業者と業務提携してるのにこの
二枚舌っぷりが許せん。

利用者摘発とか、要するに見せしめだろ。そんなんに時間と人員
咲くくらいならバグ修正とテストプレイしろや!

はぁはぁ・・・もういいや、どうでも。

さて、生産素材も売り払ったし、倉庫のアイテムも順調に燃えてるし
(二次ユニ成功率1/10とか笑えるw)空っぽになったらUOでも覗いて
みるかな。

クソみたいな生産やったおかげで久々にちゃんとした生産をやりたく
なったw
08.11.22
見捨てる店員
凝り性だが飽きっぽい・・
覇我亜怒先生の事かw
間違った日本カブレの金髪親父ボスキャラのようなものだなw
飽き性が多いんじゃなくて
多くなったって置き換える方がしっくり来そうだ。
日本人らしくない日本人が増えたって言うのは事実だしな。
08.11.21
炯々
なぜここ数年、アイテム課金のが通用するかなんて結構単純で日本人が「飽き性」が多いからだろう
だからこそ、そこに目をつけて短期で多くの利益を稼ごうというのが「アイテム課金」のスタイルなのではないかな
しかしその場合、長期間でのサービスは不可能に近く、終わりを迎えたMMOは切捨て型だろうな

月額課金にしては、長期ユーザーの確保は実装した時点で見込めるが、新規ユーザーとの境目ができてしまい、ユーザー数を増やすのが難しい
又、大きな仕様変更(それこそリネ1のPT仕様への大幅変更なんて良い例)があった場合、一気にユーザーが逃げるリスクもあるので、時代の変化に合わせにくい仕様
まぁ、リネの後ろ企業が世界トップクラスだからMMOで赤字出ようが関係ないのだろうがw

海外までやりにいくことがないから詳しくないが、
洋物:基礎部分の仕様がしっかりしているが、新しい取り組みが薄い
アジア物:新しい取り組みに積極的だが、基礎部分が腐ってるケースが多い
って、印象を俺は受けるな
この辺は、それこそΒテスト時等に海外組に聞くのが無難だが
08.11.21
見捨てる店員
月額が通用しないと言うか、月額で満足してプレイしている人は
早々移らないって理由もあると思う。
未だにリネ1プレイしてる知人も要るしヴァナディールの住人や
新しい人生始めちゃった奴まで居るしなw
月額で成功していると言って良い作品は時間が経って人口が減っているとはいえ、それでもかなりのプレーヤーが残ってると思う。

固定作品から出ない層意外となると新規やネトゲ難民が多く
好むスタイルが即結果を求められるアジアンスタイル多いんじゃないかな。
しゃぶり尽くして引退した者と飽きたり壁にぶつかり辞めたものとでは
差が大きいと思う。
ネトゲ難民のうちどちらが多いかだが、自分は後者の方が多いと予想している。
グラフィックが日本受けさえすれば洋mmoの方が面白いと思うんだが
その壁は厚いんだよねw

SROWN氏が言うように洋ゲーでは月額制が多くクエストなどに掛かる時間も長い物が多いと思う。
お使いクエストは不人気で過程を長く楽しみたい層が多いからなんじゃないかな。
コンシューマーですら日本版とアメリカ版などでは基本的な難易度が違う物も結構多い。
ゲームのレンタル制が多いので長く貸し出しできる様にと言う店側と
長く遊んでいたいと言うプレイヤー側との利害は一致しているようなのでそれで良いと思うけど。

RMTの話しが出ているが月額制ではRMTは害が多いと思うけどな。
欧米のようなスタイルでのRMTであるならまた違った意見になると思う。
欧米と大陸産では考え方や思考がかなり違うので仕方が無いと思うが。
日本は結果重視の大陸産と過程重視の欧米産の中間的な考えの人が多いらしいと分析した人が居たな。
それ以外にコレクター派と言う者も存在すると思われるのが日本の特徴かもね。
話し逸れてるがまあいいかw
08.11.21
SROWN
どうなんだろな。ゲームに月額何万も使うような傾向はここ数年で
増加している。主にアジアのゲームでな。

欧米はまだ月額制が主じゃないか?

商売の考え方も根本的に違うだろうし、こんなコストで息の長い
サービスなんてできるわけないやね。コストの設定はまさに
パチンコだろw

時間の使い方としてはMMOは面白い分野だったんだがもうダメだw

特に日本のユーザは運営会社に洗脳されてRMTは悪の権化みたいな
扱いになってるし、もう好き放題に金注ぎ込まされちゃってるしな

ハングルがMMOを腐らせた、とか後世に評論でも出そうな感じだw

座談会のレポート見たけど、なんだあれwwwww

08.11.20
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