たぬきん
武器防具はまず基本の能力設定がおかしい
通常の合成品作った方がよっぽど使えるしソケットが消滅とか
要するに精霊石の期限切れたらもう一回作ってねってことだろ?
ソケットは消滅しないで精霊石を付け替え可能にした方がいいと
思う
アクセに関しては設計図がまず手に入らないw
それにこれはどの生産品にも言えることだけど抽出OPの条件が
厳しすぎる
4次ユニ砕いて上級と一個と最下級2個って・・
08.11.17
SROWN
現状、強化はアクセしかあまり意味はないと思う
強化したところでベース値が上昇するわけでもなく、ステが
強化LV分プラスされるだけなので失敗のリスクに見合わない。

防具の通常品だとHP・MPのみ上昇だからな バカバカしい

アクセは+5あたりから相当厳しいようだ。いまだ成功していない
ので、成功率も出せんw もちろん成功がない、ということは
ひとつも残ってないという状態。資産を減らしたくないという
人にはおすすめできるコンテンツではない

先行して実装の本国でも+10以上はまだ存在しないらしい
それに青OP抽出考えたら上級以上で強化する気にはならないな

今回のイベントで保存系課金アイテムの必要性をユーザに思い
知らせて、満を持しての実装という流れじゃないか?

お得意の「お客さの強い要望にお答えして」ってやつで

他スレでも出てる通り、生産自体が重課金者向けの追加実装
コンテンツであることに間違いない。

>D&K 
コンテンツ評価に、課金・無課金は関係ない。批判するならスレ主の
どのあたりがどうゆとりなのか根拠を明確に記述して書き直せ。

課金者にも厨はいるわけだが、房ってなんだよwwwwwww

08.11.17
D&K
んでお前は課金してんの?無課金房だとしたら、随分なゆとりな訳だが。 08.11.17
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