炯々
レンジャーのマーダー1万後半?
赤ダン前提で言ってるなら、1時間でマーダラーカウント下がるのにPT組んでるレンジャーがマーダー数維持できるわけがないよな?
タウン前提で言ってるなら、火力レンジャーというのは火力ダンと同じ程度のHPしか出ないのだから、Gスキルのカウンターを使うか、反射装備+ミラーを使えば自滅させることも可能

4FでDEのシールド無ければ痛いのは認める、ただし戦士系というのは間違い
火力であるGDとダンはいたいが、DFやセージというのは結構耐えるケースが多い(4F実装後時というのは、そのレベルのDE自体もともと居なかった)

後、武器のHP%は昔(新生以前)のドロップ補正のが高い

体力1ふってもHP20しか無えないので無駄?
DEは、そのHPの恩恵で狩りでも生き残ってるわけですが?

モータルクリ1〜2激
対人70%の時期だとサイレンスがLv6で40秒近く持ったはず
どう考えてもモータルより先にサイレンス入れて、その後ハイドして攻撃するやつの方が多い

ポーション部分の突っ込みに追記
POTが5000前後限界だったのは間違いない、それは回復職であるプリーストの職の保全のタメが一番ではないか?
基礎回復部分でスキルLv×100 +説明効果なので、昔から絶対POT並みの性能が出るのは予想がつく
インスタントやPTヒールだと基礎部分はその2倍 +説明効果
マジックシールドもスキルLv×200 +説明効果
少なくとも1万前提で作ってるなら上記だけで足りるが、その上にパーフェクトヒールがあることを考えれば、最低でも2万は考えてたことになる(ちなみに、これは俺が月額サービス開始前後に算出した数値)

後、4Fと5Fは比較できるほど差はゆるくない
その中でも、5Fが存続できるのは、それこそアイテムの普及と課金の実装による恩恵を得たうえでの現状だろう


これだけ全体で批判レスついて、間違ってないと思っているほど理解力ないのか?
08.11.22
NO!
あ、やめて欲しいってのはスレ主にだよ。
連投スマソ
08.11.22
NO!
>炯炯氏
格下PK前提ってことなんじゃない?wそれなら4Kでも合点がいくわ。
蛮勇を語ってもダンの立場が悪くなるだけなんで、いい加減やめて欲しいわ。
08.11.22
炯々
あまりに馬鹿にしてるので突っ込むが

HPPOTが1万前提で作られてる?
サービス開始後のPVP大会前後には既にDFでHP2万台ってのもいたんだが?
同時期に、スンの毒ダメで2000〜3000ってのは普通に居たな
新生以前のプレイヤーが対人3000が良いところってのも笑える

マレ加護防具に関しては公に普及したのは新生以降、しかし、新生以前からやってるなら、なぜそこに変化後のコスチュームやデコを含めて計算しない?(少なくとも神々や、ニッドやリンド程度のボスアクセ装備でも2次職でHP3000を切ることはそうそうない)
ちなみに俺の下記の例は新規で作ったアカウントでアイテム譲与なしでの数値なんだが?
HP4000あれば十分?
ハンヤで物理2500前後でも1発200〜300、クリで500〜700被ダメ食らう、ダンなら4F魔法mobなら対魔がある程度高くても適正で500前後は食らう
5Fに関しては、物理3000オーバーでも被ダメ1000食らうmobもいるし、魔法に関しては2000〜3000は食らう
何が十分なんだ?

天ぷらで5500?課金アイテムなしなら、それこそ底ダメージになるほど物理防御上げれば高レベル天ぷらでも2000前後が限界だが?

実際にまともに作成もせずに、(あまりに欠落しすぎてるが)データ上だけで算出した数値にしか見えないんだが?


とりあえず、体力1万で火力確保してくれないというのは謝るべきだろう
ダンを侮辱するにもほどほどしてほしいな

08.11.22
プレコール
1レベルごとに7+5の倍数LVPU時のボーナス+体力+武器%でダンのHPなど簡単に算出できます。
そもそもダンは耐えるというコンセプトの種族ではないので、HPなど4000あれば十分。ステポイントなど体力には振らずに力や瞬発に回すのだから当然の数値で、低すぎなどという事はありません。

大体、最近はHPや火力がインフレしすぎなんですよ。
私は新生前からやってますが、当時は成長系のアイテムもなく対人ダメージ補正も70%で、マレア加護強化防具なども普及しておらず、レベル50〜60くらいでみんなHPは2000か3000、赤ダンはモータルクリで大抵1〜2撃で獲物を倒すという事態でした。
ポーションの回復量だって最高の絶対ポーションや秘薬でも5000程度なので、キャラクターのHPも精々一万を超える事はないように製作者は作ったつもりのはずです。

ところが、無茶なスキルや課金アイテム、アクセサリー、武器による%により1万・・・2万・・・3万・・・4万・・・5万・・・6万までものHPを持ったキャラクターが誕生するに至りました。

ダメージの方も、以前は対人補正70%で3000ダメージが出れば高いとされていたのに、
今では対人補正が50%になったにも関わらずレンジャーのマーダーなどは1万以上、1万台後半などというバカげたダメージが出ます。
ほかにはテンプラのドツキは一発5500、知能DKのブレスが1万。
体力を振ったところで1ポイントにつきHPは20しか上がらないので、こんなのは最初から耐えようとするだけムダです。もし1万程度のHPを体力で確保したら、ダンとして供するに値しない殺傷力のユニットになるでしょう。


高レベル狩場のPTを壊滅させるのは赤ダン個人の能力というよりも、
周りのモンスターに大部分手伝ってもらっての事でしょう。
ラコンは4Fまでしか知りませんが、4FPTでは遠距離・魔法がとにかく痛い。DEのシールドがあっても戦士系のキャラは大変しんどいです。
普通に狩りしていても全滅する事があるのに、そこに赤ダン一丁追加されるだけでより全滅しやすくなるのは言うにも及びません。
08.11.22
プレコール
HPの量を決めるのは体力とレベルによる基本値や50レベル時のボーナスなどしかないわけですが。
つまり、固体差はない。
それで3000だ、2600は低いとか言われても呆れてものもいえませんが。
08.11.22
炯々
赤ダンではないが部屋にもよるが、5F青部屋PT程度なら落とせるクラスの能力あるダンならば何人か知ってる

>>砂が汚い手
スンならばインベノムあたれば毒ダメでもコンフュかけて倒せるんだが?砂馬鹿にしてないか?

あれHP2600って、俺が火力極(体力なし、HP補正武器防具なし)でLv60程度のときでHP3000弱あったんだが・・・・
どんだけ〜w

まぁ、釣りはこの辺にしておいて、DEのいるPTにガチでやろうとしてる時点で職業特性を理解していない
08.11.22
Ryoko-R
匿名の赤ダンで格下相手にハイドから奇襲とかスタン対策ほぼない低レベル相手にスタン使って砂や結界は姑息とか言われても
相手の防御力、残り体力全無視で即死巻き込みのスイサイド使用者に真っ当な力と力のぶつかり合いを語られても

というかダンって格下をハイドから一撃ったり
スタンコンボから状態異常やステ変換で相手を無力化して戦ったりする感じで真っ当に力と力をぶつけ合うようなもんではないんじゃないかと
08.11.22
SROWN
ああ、名乗ったのはお前にじゃない
他の連中にだ。誰がお前なんぞに名乗るか

極で火力特化するのは完全対一、一撃必殺のプレイスタイルに
こだわれる人間がやることであって、PT落とせないとかブツクサ
文句言う奴のやることじゃない。

火力削ってでも初弾に耐える必要があるなら、それなりのステや
装備に変えるのが当たり前だろ。狙う相手や自分のプレイスタイル
に合わせて装備を準備したり、そういう幅が多い分、ダンは他職より
面白いんだ。

第一、LV差がある前提でPTを相手にする話してんのに
何言ってんだ。自分でそう振ったんだろが

知テンでも作ってフル課金でPKでもしてろ



08.11.22
ぺいQ
赤ダンやるのに、4kって少なすぎでしょ。
砂なんて姑息なスキル使いたくないとか、真っ当な力のぶつかり合い
したいなら、FPSでも行けば?

今回の件は、どう考えてもスレ主が弱すぎなだけ。

まー、LV90台の知天とDKで赤とかやらないけど、
悪霊警備兵配備反対は同意。
現状で、5FPTを壊滅させれる赤ダンなんています?
少なくとも、自分と周りはされたことないですねー。

とまぁ、釣られてみた。

しかし、リングバーストに、スタンorデバフ効果があるとは・・・
Wiz最強ですね!!!弱体化要望してみては?www
08.11.21
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