炯々
水さしても仕方ないしデッドリーについて何で瞬発力上昇じゃないか答えてやるか
昔の仕様では、相手の命中に対して極度に回避が高い場合、100%回避の状況が実現可能だった(最近は検証してないので知らんがメンテで大分変わったはず)
そのため、瞬発力上昇スキルが1次に2つあると、昔のバフの仕様が既存値×バフ1×バフ2・・・・のため、飛躍的に回避力が上昇する現象となる
それを回避するために、「絶対的(100%回避や100%命中等)」を避けやすい力にしたものだろう

ただし、新生時で仕様が大きく変わったため、上のような考慮は必要なくなり、現状に至る
08.12.04
炯々
スティールトラップあるじゃん
と水をさしてみる
08.12.04
Ryoko-R
>彦斎さん
その4つはインボやデッドリーと違い通常攻撃やスキルダメに直結するステータスという得点もありますけどね
その分倍率も抑え目ですけど

別にスンダンが他に劣ってるとか思わないし議論する気もありませんが
瞬でクリダメ上がるよ!って言ってるのに力上昇って何で?って普通に疑問に思ったんですよ
ヒムにもスンにもサブにも使える必須スキルと思えばお得感もあるかもしれませんけど
08.12.03
u-kazu
敏GDかHEにやられた私怨ですか? 08.12.03
NO!
強いて言うなら…
アチャは敏うpの自バフ必要。ダンもあったほうがよい(ステ振りに余裕ないって意味で)これらが他職に配れるバフだったってだけでは?
瞬とかもらえりゃ欲しいけど…ダン以外はバフまでってほど必要じゃないしね〜…。
08.12.03
彦斎
フェイタル、フォースロック、ラピッドロック、ストロングマインド、
ステータス増加効果のないクリダメUPスキルのが多い。
他職から見ればなんでインボークとデドリだけステ上昇するんだってとこじゃないか?

スンダンと敏GD比較したいのなら、スンダンにゃモータルライジングのクリダメ30%UPがあるし、
単なるステ数値の大小で議論しても意味がない。
ステ数値の上限が低くても、換算効率が良ければ問題はないわけで。
08.12.03
Ryoko-R
そういえばインボークは敏捷でクリダメ増加で
敏捷ステータス増加効果あるのに

何でデッドリーブローは瞬でクリダメ増加なのに
上がるステータスは力なんでしょうね
08.12.03
SROWN
他職に乗っけるためじゃないか?
物理攻撃持ってる他職はあんまり敏捷に振れないからな
命中率は他への恩恵が大きい

んで、爆裂敏がでぃw
08.12.02
もなもなちゃん
瞬発・・・なにこれーw 08.12.02
炯々
大丈夫、G実装したらもっと片寄るから
開発は、ステ(バフ)バランスや能力計算式、職業バランスや生産の偏りといい、基盤設計を考えずに取り組んだんだろうな

俺が開発にすら希望や興味のなくなった主原因
08.12.02
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