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SROWN |
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エンシェスキルは生産実装後も変わらないぞw
合成系課金アイテムの売上げ維持+装備系恒常課金ってこった |
08.12.05
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炯々 |
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恒常課金にシフトするよりは、1人あたりの華金額を増やして収益を上げたいだけだなw
恒常課金だけなら、高レベルユーザーでもエンシェスキル強化でそれなりにまかなえてるはずだからな
MMO運営として最低ラインのこれよりはマシかもしれんがなw
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p7438 |
08.12.05
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SROWN |
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精霊石販売も研磨剤の仕様も元々予定されていたものだろ
ずっと前のスレにも似た内容のレスしたが、生産実装の主旨は
「プレイヤーに恒常的に課金させるため」
以前の仕様だと装備が揃ってしまえば、タウン参加プレイヤー以外は
課金額が激減する
エド強化あたりの保存石が課金のピークになる(さらに4次防具も
あるが、行き着いているPCはまだ少ない)が、それ以降は収益が
減少するので、中堅プレイヤーがそこに到達する前に「恒常課金」
にシフトする必要があった
ただ、最初から実装すると生産武器・防具が単なるレンタル装備だと
いうことがバレバレ。
しかもベース武器はプレイヤーが作成し(必要なレア石の数から
して課金必須)その上でのレンタル化。生産という概念自体が疑わしい
仕様と酷評されるのが明白だったため、段階的にしたのだろう。
研磨剤はゲーム内で作成といいつつ、設計図そのものがレア。ドロップ
に護符が必要(これは主観ですまない;俺はドロイベか護符使用時にしか
設計図が落ちたことが無いw)しかも回数制。
なんでこうも、どこもかしこも課金にしたがるのかね。
ゲーム内コンテンツが全て無課金になっても恐らくプレイヤーの
課金額は変わらないと思うんだ。
そのサービスに満足していれば、人は金を使う。一月に使う額は
ほぼ一定だから、コンテンツにかからなかった分はコス買ったり
BIG5に利用されるだろう。
しかもゲーム内の満足度が高いからリピート率もよくなる。
実際、そういったスタイルで成功している例は多いのに、ここの運営は
ほんとセンスないよな
サービス業として考えれば、他の業種の多くが顧客満足度優先、利益は
後からついて来るって方向になってるのによ。
実際、課金部分だけが目立ちすぎておなかいっぱいだよ、もう
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08.12.05
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炯々 |
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あら、ソケット2が最大だったか、確認不足だったorz
盾も考慮すると60なるんかな
防具の階級と精霊石の依存性があれば、低い階級の防具は精霊石の数値が5倍くらい、依存関係がなければ3倍くらいだと、アクセの影響力などを考慮すれば、それなりの性能といったところか
精霊石が課金販売されたとはいえ、少しの実験要素が増えたのみで、武器・防具・精霊石に関しては、現状乙ってることに変わりはないな |
08.12.04
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俺猫 |
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ほんと、いきあたりばったりな実装だなー
課金精霊石で、吸収おpがどうにかなれば、3次クラスまでは生産武器の方が良くなったな。
研磨剤は魔法道具・・・
防具だけがどうにも話しにならん、いずれ何か対策されるかね
ちなみに防具のソケットは最大で2つだから、ステ上昇は100じゃなくて50な。
同種の石ははめ込めないから、ステ25x2 |
08.12.04
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炯々 |
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誤字だらけだな・・・・
機関 → 期間
政令 → 精霊
生産に関して問題がないと言ってるわけではないので誤解ないようにw |
08.12.04
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炯々 |
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現状の精霊石の性能が低いと思うのは大半そうだろうな
既存の最上級防具精霊石のステータス上昇が5なんだが、防具のソケットフルに使った場合ステータス全体で100近く上昇するんだ(同じステータスOPが重複可能なのかまでは確認してない)
能力が倍近くなら許容範囲とは思うが、3倍、4倍となると低レベルの方に相当影響が出てしまう
機関に関しては7日というのは短すぎるが、政令石に関してテストを行ったわけではないので、どこかに不備はあるかもしれない
課金で30日販売してる精霊石あるのだから、全て30日でも問題ない気もするがな・・・・ |
08.12.04
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ゆいにゃ |
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お買い得商品だよね^^
3次武器を保存石使って作るより安あがりだしw |
08.12.04
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wwwww |
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ヒイズミさん運営様はシステム失敗なんて全然考えてないと思うよw
今回の販売見て思ったんは、
生産実装→皆アクセ選択ばっかだなぁ・・これじゃ広がっていかないぜ→ソケット消滅やらベース性能低いから武器も人気ないんじゃね?となり、じゃあ既存の5次よりベース高い設計図まいて、その上で今回の上乗せって感じで販売しようじゃまいか!→いやいやそんないきなりやったらさすがにマズイってばぁ→うーんじゃあ石コロだけまず販売しちゃう?→じゃあ防具も人気ないから、防具にはめ込むのも一緒に販売しよう→マテ、まずは武器石コロの売上と反応見てからにするべ!
こんな感じじゃないw
いかに生産関連でも利益を追求するか!うん、営利企業だねぇ^^;
・・・・・勘弁してくれよ(-_-) |
08.12.04
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ヒイズミ |
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将軍なんとかさん>決まり文句ありがとうございます。
また、仕様変更があるのは仕方ないことであると
理解はしています。
まぁ、書いてますが・・・・
ふと冷静になって考えてみると
アイテムモールで性能のよい精霊石販売=生産で作成する精霊石は性能が低すぎて、また防具の精霊石に比べ作るのが困難。誰も作らない→武器作成する人がいなくなるだろう。それでは困るのでモールで性能を見直しして販売。そうすると魔法道具製作者の不満が出てしまうので、鍵と、研磨は魔法道具で・・・ということにしよう。
つまり精霊石は生産で作るものではなく、モールで販売するので気軽に買って、使える。そんなアイテムにしたほうがいい。つまり武器製作者への上方修正とし
魔法道具製作者への救済処置として鍵と研磨石を魔法道具にさせる。
とでも考えたのでしょうか。
よって、精霊石作成というシステム自体が
失敗作だったと運営が判断したということでしょう
そんな失敗作のシステムを選んだ自分が悪かった。
ということで、自分がバカだったとわかりました。
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08.12.04
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