アルキス
アジとクイック自己バフ=敏GDごみ化 泣きますね うん
フォアフット強いけどイボ消されたら微妙だし香炉は貫通するけど
プリのオブリで対処できるよね。団体戦は助け合いだと思うんだ。
09.01.12
wwwww
なんのために仲間がいるんだ?

弓が早ければ弓で対抗。フットが強ければバフ消しでサヨナラ。

違うのか?

今騒いだってジャイアンきて戦法変わってくると思うから、おとなしくしてなw
08.12.07
7つ☆レストラン
このスレ主はバカですか?
フットにも香炉効果はいってるよ。
今、検証したわけじゃないが今年の3月に検討したときは香炉効果は適用されてたね
08.12.07
harururu
すげ〜読みにく!
すまない。。。orz
08.12.07
harururu
よく修正にあがるテンプラ、DK、HEを考えた時、
テンプラは火力高いが体力がないから、無敵GM以外はもろく、よくあるアタッカーの典型
リフレクで邪魔はできないけど、ダメ通るし、無敵以外は柔いw
問題は無敵の仕様じゃないかなと。。。

で、体力DKは確かに硬い!高火力!
しかも数万のHPを一気に回復できる!という事で、バランス的におかしいとは思う。せめて回復の程度を考慮して欲しい気もする
でも、フォアフットだけで単発の大砲なんだよな〜。
通常攻撃は知っての通りの最低ダメw
だから、一発の大砲キャラとしてありではないかな〜とね

で、レンジャーだけど、フットというか、機動力が高いのは弓の特色だし、醍醐味だとおもう。
でも、スタン・ルートが解除できるってのは、じゃぁ〜どう追いつくの?って思うけど、まぁ工夫しよう!それがPVP
そして高火力も特色と言っていいと思う。
高い機動力と一撃必殺のヒット&ウェイ!
でも既述通りにフルバフ想定なら25+40+21+40のバフ効果で、敏350くらいでも1k超えるから火力が出る。
その分を体力に触れるからカンスト級は500〜600にする事ができる。
他職はこの1k超えをするのに体力削って紙みたいになって高火力を得ているのに、高火力と高体力を得ることが苦もなくできる。
しかも、基本攻撃力があるから、スキルの単発ではなく、スキルの連打から通常攻撃と連続で高ダメージと必殺の一撃とを織り交ぜられる。
DKの回復をHEのフットと考えると、高火力なスキルではなく、基本攻撃力も兼ね備えている事に、高火力と体力の問題をあげた。
で、今の仕様を考えるとアジとクイックを自己バフにすれば、バフによる職の差も無いし、火力と体力とのバランスもアタッカーらしくなる。
これが考え方。まぁ、突っ込まれるだろうけど。。。一意見として
敏GDはしらねwあれも体力ないんじゃないの?
08.12.07
Ryoko-R
体力振るだけで防御も攻撃も強力で回復まで出来る体力DKや
他職が絶対に追いつけないウィングフットがありなら
敏捷バフの多さだって別にそのままでいいと思いますけどね

というかHEやGDが敏捷をバフで補ってその分体力振って火力と防御両方それなりにするのと体力DKのフットとどう区別して片方がよくてもう片方が駄目だと言うのか理解できません
敏極フルバフで火力強すぎるとか、敏体HEも体力DKもどっちもずるいとかいうならまだ理解できますけど

アベンジャーは、スタンとか対人スキル豊富ですよね
まともに適わない相手でもスイサイドで巻き添えできたり
08.12.06
炯々
>>全種族育ててみればわかりますよ
>>全キャラそれぞれにいいところもあれば悪いところもあります
とり合えず、アベのいいところ詳細希望
08.12.06
テツロウ
全種族育ててみればわかりますよ^^
それだけの苦労と時間をかければ弱体化なんて必要ありません^^
ちなみに全キャラそれぞれにいいところもあれば悪いところもあります
08.12.06
ikuokimura
わがままな人が多くてどうしようもないな・・・いい加減にしろよ 08.12.06
harururu
フットはDK、HEどっちもありだと思う。

フットついでに一言いうなら
前スレにあった「敏捷ステータス」の掛かり方は要調整とは思うね。
HEのアジ、Dのクイックは自己バフ専用にすべき!
フルバフなら300強のステで1000いくしね。
その分体力に、500くらい触れるから
追いつけね〜。
追いついても体力あって、2〜3発当てるだけじゃ余裕で逃げられる。
デバフで止めてもすぐに解除で、ばいば〜いw

せめてテンプラみたいに火力あってもワンプチさせてorz
08.12.06
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