どーらえもん
スキルみたかんじ、宝箱あけキャラってとこかな 08.12.19
プレコール
クリ重視がロハンの醍醐味というなら、錯誤を生じさせているグループモータルイミュンは消すべきです、消すべき! 08.12.19
ニンジャロック
敏ナイトや瞬ダンと違って通常攻撃を保ったまま、クリダメが効くのがやってて気持ち良いです。
あと、デュアルソードは音とモーションが派手でテンポよく爽快感あると思いました。
08.12.19
炯々
一部、)のつける位置ミスってるが、脳内変換してくれw 08.12.18
炯々
訂正
リキャ60で効果時間で → リキャ60秒に対して効果時間10秒で

追記
>>クラッシュ
成功率も下げる必要はあると思う
箱による損失額は下のレスくらいか、もう少し高くてもいいかもしれない
少し分かりにくいと思うので、具体的例書いとく
スキルLv  確率  対象  追加効果
   1   30%    銅
   2   30%  上記+鉄
   3   40%  上記+銀
   4   40%  上記+金
   5   50%  上記+ミスリル
   6   50%  上記+女神
   7   60%  上記  失敗時に50%確率で金額のドロップ(=損失を防ぐ)

まぁ、あくまでこのくらいなら、箱回収は極度に増えないだろうというレベルでの例
08.12.18
炯々
少しやってみたが、他でも言ってるように1次職は武器で選択しいられるため、スキルが絞られあまり強くはないかな
ただ、2次スキルは対人スキルも豊富なのと、2次の割には攻撃スキルのリキャストが早く(全般的に30秒以下)、数も豊富なので2次から伸びる感じだと思う


>>バーサーク
リキャ60で効果時間で強くないのではとかんじる人もいるかもしれないが、ダンのスプリント(効果時間30、リキャ300)の恩恵でも結構大きいので、それと比較すれば結構大きい気がする
対人での用途はHEの足止め後の追い討ちが主体になるんだろうかな


>>クラッシュ
ジャイアントがレベル低いうちは問題ないんだが、フロイオン着れる位なると危険な匂いする
レンジャーの大半はマーダーのために他垢持ち多いから、他垢でG育ててフット回収が主体なりそうで怖い
せめて、ダメージではなく、一定確率でお金の損失(銅=100、鉄=500、銀=1000、金=5000、ミスリル=10000、女神=50000位)にしておけば、(武器や防具の良補正探しはいると思うが)金銭稼ぎでの回収目的は出にくいと思うんだがな


短剣(クリ)Gの感想が聞いてみたい
08.12.18
砂沙美
持続時間10秒 リキャスト60秒みたいですが。バーサーク
08.12.18
ギムネマ茶
二次職のバーサーカーのスキルに巨大化があるみたいですね。(バーサーク使用時の模様)
今GMさんがエルスで実演してましたよ。
08.12.18
トイレ
ジャイアントがここまで多いと別ゲームに来た気分になるw
ジャイアントのスキルで麻痺あるよね?
それ使う時叫び声が(どらえも〜ん)って聞こえるよ^^w
08.12.18
砂沙美
mp強化装備を作るといいですよ 08.12.18
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