harururu
運営計画つながりって事で、営業チームの発足の書き方?考え方?
もおかしくない?

「ネットカフェや他企業とのタイアップ」
これは問題ないし、むしろ最初から動けと思うが

「また、ユーザー様のお勤めになられている企業様との提携等も」

あえて、“また”と区切るって事は最初の“他企業との提携”とは
別の話ってことだよね?
つまり、独自にも探すけど、提携先をユーザーからも募るの?
それで商談まとまっても、そのユーザーを“一般”として扱えるの?

“提携した企業”が“たまたまユーザーの勤務先”だったが普通だろ?
考え方の方向が真逆のような気がする

それとも、提携を仲介してくれたユーザーは優遇するよという事を
わざと暗にほのめかしてるのか?

書き方?読み方?の問題だろうと思うが、今の運営にはそんな考え
じゃないかと憶測してしまうよ
09.01.03
SROWN
情報収集も市場調査も、またそれらに関する分析能力も欠落している
ことは運営自らの言葉によってあきらか

>運営チームでは思いつきもしなかった修正で、座談会の有意義さを改めて実感いたしました。

ユーザからの問い合わせやアンケート(公式に付けてるわけだし
普通は情報収集に使うわけだよな)を集計、分析すればそれなりに
形は見えてくるはず

にもかかわらず、プレイヤーの数%にもみたない人数の座談会で
何を参考にすると?

届いた意見・要望の分析?データ集計?なにそれ?ウザくて
やってられませんよ

アンケート?あんなんカタチだけですよ

と、自分で言ってるようなもんだわ

まぁ、そうじゃなかったら今、こんな状態になってるはずないしな

09.01.03
不正君
ユーザの意見を取り入れ仕様変更をするのは良い傾向と思います。

が、市場調査の結果から本当に良い変更してくれるのか不安ですね。

私が思っていることですが、
公式HPのアンケート調査はまったく機能してないと思いますね。
本当に顧客満足度をデータ化し分析するなら、50程度の質問で
感じることを7段階で選択するようにしないと
何が良くて何が悪いのか掴めないはずです。
7段階選択肢:
 1.まったくその通りだ。
 2.そうだと思う。
 3.どちらかといえばそうだと思う。
 4.どちらともいえない。
 5.どちらかといえば違うと思う。
 6.違うと思う。
 7.まったく違う。
質問は簡素に全体的な物/カテゴリー/コンテンツ/詳細機能/等について記載。
例: 問1.あなたはROHANをプレイして満足している。 答え:5

アンケートを実施する際は公式HPなんかで行わず、ゲーム内のクエスト形式で1アカウント1回プレイのチケット制にし、特設ステージで実施。
回答方法は採取LvUPのクエスト同様7個の箱のどれかを開けるようにする。等で対応できると思いますよ。
全部の設問をクリアしたユーザに超特価課金の劣化版(EventItem)を配布するようにすれば大多数の方が課金アイテムのお試しが出来、消費層の向上も見込めるでしょう(また、その中に当たりアイテムを入れれば更に多くのサンプルが得られるでしょう)。

集まったデータをもとにどこにユーザの不満があるのかわかり、その点についてGMを通じて具体的な問題も聞けると思います。

ロハンチームが幾ら頑張って改変しようとしても実態調査をせずに
行えばそれは改悪になりかねない危険をはらんでいます。

まさに改善のつもりで終わってしまい、
ユーザに押し付ける不利益になるでしょう。
09.01.03
見捨てる店員
ローハンに限っては今の状況でもエンシェントスキル石は継続的に使ってない?w
露店で買って済ませてるにしても高LVになるほど
当たり前のようにLV7だと思うんだけどな。
露店で買おうと売り目的で買っている人が居て
メインキャラの大半はLV7にしてればそれなりに持続的な稼ぎはありそうだけどw
まさかエンシェントスキル石ノーマルを大量に作って使ってる人いるとか?w
あんな確率が最悪なシステムなんて実装されているだけで殆ど使われて無いと思うんだけど。
詐欺露店用に作ってる馬鹿者位しか想像付かないんだがw
継続的に課金促せるエンシェント石と成長やアバターのみで
ある程度稼げ無いのかねえ・・
合成保存石なんてのも作り終わるまでは当たり前のように使うだろうに。
他の人も言ってるけど日頃の感謝のカの字も無いから
拝金主義って言われるんだと思うんだよね。
運営が思い描いているゲーム内装備の価値観って言うのが
目盛り壊れてるんじゃなかろうかw
09.01.02
クアッド
不景気なんで課金率も下がってる事でしょう。競合する企業は多数ある事を念頭に置いて頑張って欲しいものですね。プレイヤーの為、企業の為。 09.01.02
未確認生命体
家庭用ゲームとは違い確実に一定の金額が稼げるわけではないので、
ある程度金儲けしたいという思考が生まれるのは仕方が無いとは思う。
家庭用ゲームが主な市場である日本でMMOというジャンルをいかに運営すればいいのか試行錯誤もあるのだろう。

だがそんなのはユーザーにとってどうでもいいこと。
楽しければ続けるし愛想を尽かせばやめる。
運営がどんなにがんばっている“つもり”でも、結果ユーザーが満足しないのであれば当然売れない。

なぜ売れないのか調査し商品に反映していくことは、ゲームに限らずすべての分野について共通であろう。
売れなければ会社の利益にならないのだから。
その当然なことを理解せずユーザーの立場に立てないのであれば、ずっと改悪しかできない“そこまで”の企業でしかない。

今が最底辺だと思って今後良くなることを期待する。
09.01.02
R・D
PK廃止したら、それこそ人減るんじゃないの? 
「現状に満足な人は声をあげないので、不満な人のほうが多くいるように見える」
情報収集の基礎ですね。

PKがあるから、このゲームを選んだ人が居る。
今のPKシステムに問題がないかと聞かれれば、それは絶対にNoですが、
「問題がある」というのなら、具体的にどういうものなのか説明してくれないと不安になるでしょう。
「PKは実質廃止になる」と解釈しての引退もありえます。

私としては、狩場でいきなり低レベルを襲う自然災害のような、高レベルによるPKが問題と考えています。
ですから、PK可能人数の仕様を変更して、「自分より低レベルの人を倒したらすごく可能人数が減り(10レベル以下だと一発赤ネーム)、高レベルを倒すと早く回復する」というようにしたらよいかと。
あと、アサシンモードや名前が赤くなっている人を退治したらなにか報酬があるといいかと思います。

現状のPKシステムはローリスク・ノーリターンで弱いものいじめをして喜ぶぐらいしか実質使い道がないので、ハイリスク・ハイリターンのシステムへと改善する必要が絶対にあると思います。
09.01.02
見捨てる店員
同じ意見だね。
福袋だって中身が悪くなければもうちょい買うわな。
特定期間のみなんだし多少のサービス精神出してくれと思うぞ。
クリスマスボックスは値段の関係もあり複数買ったが
福袋は松1個しか買って無い。
結局はクリスマスツリー買った合計額の方が倍近く使ってるんだよね。

PK仕様直すのは良いが先に運営の集金の考え方の転換してくれ。
一般企業と同じに毎年収益増でも狙ってるんかねw
人口が減れば客単価上げなくちゃ出し、そりゃ困りモノだし悪循環だな。
09.01.02
炯々
俺はダメオン自体そんな悪くないと思ってたんだが、赤石等の一部のコンテンツだけは、対応良いが他は微妙っぽい

unkについて言えば、能力上昇系とコスチューム(能力以外)の遊び要素の両方で稼ごうとしてるのが、ユーザーから金を搾取するのみで、それに見合った還元をしてないので気に入らないところかね・・・・
09.01.02
SROWN
いや、マジにあれ読んだ時、ポカーンとしちゃったんだよね

新規が増えない、居つかないのは「コンテンツ不足」のせいだと
認識してるのかね ここのニラ運営は

コンテンツ増やせば新規増えるとでも言いたげだったけど

バカじゃねぇの?脳内物質逆流してるの?毛細血管詰まってんじゃ
ねぇの?おろしにんにくで

何度も何度も運営にメールしてるけどROHANは「住みにくい」
んだよ 全項目で破産仕様だしな 

破産→課金の発想を転換しないと新規なんて増えるわけねぇ
「ないと不便」と「あったら便利」は違うんだが、半島人には
理解できんのかね

あのガメオンのRSだって、ゲームプレイそのものは3000円
くらいのスフィア一個買えば一ヶ月悠々遊べる

それでも2〜3万は使ってた。スフィア+くじ箱で
重課金者は10万くらい使ってるだろう

使う額は変わらないんだよ。課金システムがどうなろうと
重要なのはその内容と、ユーザの心証

こまかくあれもこれも課金ってもう、ぷんぷん金満のキムチ臭
漂わすから客が離れちまうんだっつの

全体のバランシングを見直して、コスやBIG5で稼ぐとか
少しは脳味噌使えよな
09.01.02
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