naoki0
俺的にはギルマスの無敵とかディフェンダーのネイチャーがテンプラという存在を強く見せてる気がする 09.01.13
naoki0
リフレクションの効果短縮とかしたらテンプラ終わらない?
イレイスやディスペルでブラントマスタリ消されたら単体高火力スキルとかないし・・・
他の職業はディスペルされても職のいい部分は残ってると思うんだよな。
09.01.13
見捨てる店員
追記
齧ってやった職については間違いもあるだろうしそこら辺は失礼。
金のあるサブキャラ育成と完全な新規では差もあるだろうし。
ギルマス無敵テンプラーが穴が無くて厄介なのは周知の事実だけど
他の極振りアタッカー職がギルマスでもそれなりに厄介だと思うんだけどね。
確かに対抗手段はあるが【相手にしたくない】のと
【相手にしても楽しくない】のこの2点からギルマス無敵なんて要らない
って個人的に思うんだけどギルマス無敵あった方が良いと言う人結構多いということかな?
09.01.13
見捨てる店員
その話とギルマス無敵が必須って話に結びつけるの難しいんだけどなw
DFを選ぶ時点で盾役、FA役、タンカー役やろうと思ってる人の方が多くないかい?
DFにしたら守る事やサポートする事に役割を見出してる可能性はないのかい?
体力極にしろなんて言わないし個人が判断してやる事であって
ギルマスがDFに体極にしろなんて普通言わないでしょ。
例外もあるだろうけどプリでアタッカーやろうなんて考える人は少ないと思うぞ。
DFもアタッカーとしてやりたいなんて人も稀なはず。
でギルマスが極振りアタッカーとしてもそれは個性で済むと思うが。
死ににくくするなら体デカンやるなり逃げやすいレンジャーやるなりと
それこそ選択肢としかいえないんだけどね。
DFに守られるのが嫌ってDFからすれば守りたいってなりそうなものだけどな。
それこそチームワークとして弱点を補うって言う方が普通だと思うが。
一人で何でもこなし無敵で無双なんてのは面白くも無い。
ギルマス無敵スキルなんて邪魔なだけで相手にしても楽しくも無いしね。
リフレク下方修正でも良いがギルマス無敵も無くして欲しいね。
あんなの見かけたらスタンや砂して放置でしょ。
相手にする方は味噌っかすのお邪魔キャラにしか見えないんだけどね。
09.01.13
ALPHA-PLUS
以前東証が上場企業の社長OBに対し「社長をやって楽しかったか」といったアンケートをしました
数千人?に聞いて楽しかったと言う回答は皆無
程度は違うとしても、ギルマスなんてのは自己の楽しみの為ではなく仲間、あるいはゲーム世界の為になりたいという義務感・責任感の結果なるものでしょう
そんな人たちがタウンに豆腐状態で参加すること、或いはギルメンを体力DFに仕立てて守ってもらうことを良しとする訳がありません
と言うかギルメンにギルマスがそういう人達だと考えられていないのなら、そこのギルマスは哀れすぎます

個人的には、ギルマステンプラーが無双をし続ける原動力たるリフレクションにさえ修正が入れば十分と思います
またその修正にもいくつか方法があると思いますが、個人的には、リフレクションの効果時間短縮のようなものよりも、天敵スキルを設定する事で対策とする方が、必要とされる種族やスキルに広がりが出てより戦術性が増して良いと思います
09.01.13
炯々
>>プリースト
初心者がやるには不向きではないと思うが、メインでやってくには好みがでる
2次前提となるが、基本火力がないためにソロが難しく、タウンでもアタッカーになれないため、PT狩りや支援が好きな人向けとなる
オブリさえ使いどころを把握できれば決してやわくはない職だが、タウンではオブリを使ってもたいていまとまって当たる事ができるギルドが存在しないのが現状
(キリングとオブリを使えば、正面からぶつかり合ってもかなり粘る事が出来るし、次の衝突までにはリキャストが大分回復できる)
タウンで死にやすいのは、攻略サイトや外部版などの噂も合い重なり、プリが狙われやすくなっているため


>>初心者向けでない職
個人的にはDEだと思っている
理由は簡単だが装備がある程度そろってなければ、体力極に近い形にでもしない限り、最低被ダメにならないため
又、MMOの大半そうだが、韓国の事も前提として作られてるので、ユーザー数の違いが生じ、DEのような魔法職は必然的、日本ではmobのターゲットが受けやすくなる
09.01.13
見捨てる店員
メインがプリっぽい人来たので少し思った感想書こうかな。
バランス云々と騒ごうとも俺tueeのアタッカーの火力話ばかりだからね。
裏方なんてアウトオブ眼中って所でしょ。
プリメインの人が下方修正喰らおうと一々騒がないのもあるだろうし。
メリットはPT優遇職と言う点だろうね。
低いLVのうちは比較的ソロも悪くは無い。
LV上がってくると固定PTなり良いフレ作らないと厳しくなるようなのと
初心者が初めてやるには不向きの職のようだ。
ステ精神1000位では火力も出ず格下相手位しか俺tueeする事は出来ず通常攻撃は杖を使おうとゴミ。
一時の修正によりMCも無駄になりモーション硬化時間の延長により遅い攻撃が更に遅くなりテンポが悪くなっている。
基本は精神+体と最低限の知能が必要でアクセで補って精神極振りでも
破綻したような火力はでにくいがタウンで居てもらうと助かる裏方と言う感じだね。
人数の多いギルドにサポートそして居るなら脅威になるが
一人では低LV苛め位しか出来ない移動回復ポット。
2PCの保護者としてはたまに使うが。
そもそもバランス云々で均一な強さ求めるのが間違いだろうね。
個々の役割を演じるのがRPGなのだが
それが理解できない人が○○の火力が強すぎると騒いでるだけでしょう。
火力負けしていると思っている自分の使っているキャラは本当に生粋の火力職なのかも疑わしい。
09.01.13
大腹
プリーストはどうなんでしょ?
今まで読ませてもらいましたが、火力の話、堅さの話しか出てきていませんが、プリーストは両方ありませんが。
ソロもはっきりいって出来ません。

09.01.13
見捨てる店員
ネイチャーの話もその部分は賛成できるし納得も出来る。
ただ大半の人は後付理由に見えるんだよね。
根底は火力が高すぎないか?
だからね。
やりもしないで批判だけしてる妬みって感じに受け取れるんだよな。
火力高いと騒いでるのはヒューマン辺りと予想してるよ。
5次ユニ作るのにヒューマン系は安く簡単に作れてるんだし
純粋な火力職でもない。
敏GDって言う場合もあるが敏は火力高いだろうに。
露店で簡単に揃うし釣りで自力で揃う分優遇されすぎなんで
釣りではでは出ないように修正されないとフェアじゃないよね?w
スルーしてるけどスカウトの上方修正などは反対する理由も無い。
09.01.13
CR暴れん坊将軍
結局テンプラが問題とかではなく、DFのネイチャーが問題だと思う
職業にはそれぞれ得意な分野有効スキルというのが存在するもの。
HP少ないけど火力が高い、HP高いけど火力が少ない、
範囲攻撃があるけど単体火力スキルが少ない、単体火力スキルが多いけど範囲が少ない、

ネイチャーが加わることで体力が多いけど火力が少ないひとは関係ないけど体力が少なくて火力が多い人というのは逆に問題になってくる。
ジャイアントのトーテムみたいにネイチャ範囲を狭くすればいいとも思う。どんなに離れても一度ネイチャーすれば切れるまで平気ってのが間違ってる。
09.01.13
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