見捨てる店員
あわせ技使うのはタウンでは敵に限った事でも無いと思うけどな。
メインじゃないがテンプラー育ててみたが結構厳しいの理解できたしな。
ギルマスの無敵スキルが一番のネックだと言うだけで火力云々は後回しでも問題は無いと思うけどな。
敏GDや瞬ダンは火力優秀じゃ無いとでも言うのかい?
テンプラー程度のHPじゃダブルサイキックで即死してもなんら不思議は無いからな。
09.01.12
炯々
初期の精神スキル優待とデバフの多さから考えれば、初期設定としては天ぷらは平均よりは対人向きの職なのは明らか

話ずれるが、
韓国というのは、悪い言い方させてもらうと廃人も多くユーザー数も多いため、「対人主体」の考え方が多い
日本は、ユーザー数が少なく、他国と比べ遊びに飽きやすい傾向強いため、対人よりは「狩り主体」で考える志向が強い
座談会で意見を集め、韓国と話し合うのはかまわないが、意見の食い違いが生じるのは明白だろう
新生時の宣言どおり、ある程度は日本でも開発や独自パッチを当てれるような環境を作り、日本人にあったゲーム作りをしてほしいところかな

座談会のおいしいところがSROWN氏に持ってかれて嫉妬だわw
09.01.12
ぺいQ
テンプラの火力が強いと言う話しで、ギルマス無敵ならまだしも、
DFの話が出てくるのは??なんですけど・・・
それだったら、レンジャーも同じですよね。

自分は、95↑で心臓みたいの4つ付けてるけど、DFがいないと囲まれたら
かなり簡単に沈みますね。ボスアクセ修正前は、相当強かったけど。
まぁ、対人強いし、バランスいいし、ボスも3F、アクエリくらいまでは
ソロで狩れるのは事実ですけど。
09.01.12
jyun!
見捨てる店員さん
対人特化ならばいささか現在の仕様全体的な話しになりますがフェアではなくなってくるかと
通常攻撃が強力はイコールでボスでも強力です
そして、通常の狩りにおいても対人特化と思われるダンと比べてあまりにも需要に差がありませんか?
バフで有利なものを持ってますからね
そして何もギルマスでなければ怖くないということもありません
各ギルドの主力テンプラにはDFがつきしたがってネイチャーをかけていませんか?
合わせ技になりますが一定時間そのテンプラは対抗手段のない無敵状態となることが問題かと
09.01.12
炯々
座談会でも何人か言っていたが、
現状の使えないスキルを上方修正かける事が第一で、強いスキルの修正はその後で考える方がよいかと
強いスキルを修正していった場合、下方修正続きにしかならなく、又弱いスキルが上方修正された場合には、見方も変わってくるだろう

ただ、そのやりかたで行くと時間は食うがな・・・・
09.01.12
見捨てる店員
テンプラーは対人特化に近い職じゃないの?
個人的な主観になるけどダン系やウォロとなんら変わらない気がする。
リフレクは対抗手段が無いとの事だけど純粋に火力当てれば良いだけじゃないのかい?
それこそフットやマーダー喰らえばかなり厳しい状況になると予測できるけど。
精神テンプラーが落ちにくくて邪魔とか言うならまだしも
知極に近いテンプラーなんて純粋に火力押しで落ちると思うけどな。
その弱点をギルマススキルの無敵使われた上にリフレク使われるから
厄介な事この上ないだけだと思うんだけど。
鬼のような火力と受けとられがちだけど一発で殺される事はまず無い。
数発は掛かる。
ダブルサイキックやブレス、フット、マーダー等々
上げれば切りが無いがその手のとガチで殴り合って無敵スキル無しで勝てるかな・・
タイマンならバフ消ししてからってなるだろうがタウンでの話なんだろうしね。
09.01.12
jyun!
Aquariiさんの意見ですが、ロハブレスとテンプラのリフレクは本質が全く違います
ロハブレスはスタン、ルート、睡眠に抵抗ですが、リフレクは状態異常全てを反射です。
ロハブレス(ストーンスキンも)はWIZのエリアディスペルなどで消せます。
対してリフレクは状態異常を完全に反射です、どちらかといえばウォーロックのマジックミラーが近いですが
リフレクは対抗手段がないのが問題かと思いますが
ディスペルも反射ですし、攻撃して来た相手をスタンするスキルも反射してWIZのミラー等も反射するというわけのわからないスキルになっています。
テンプラの火力について出す方もいますが、テンプラは一体何の職なんですか?
補助ですか?火力ですか?回復ですか?
オールマイティーな位置づけならオールマイティーらしく他職を超え、さらに特化的な能力まで持ってることが問題かと思われますが?
09.01.12
見捨てる店員
なるほどね。
後は強過ぎるって騒いでる人がどれ位のラインにいるのかだね。
LV99で最低でもクエ製強化エド+4次最高装備して
それなりのボスアクセ級4箇所と眼鏡耳。
この状態でのバランス取りじゃないときついと思うね。
これが最低ラインでしょ。
ちょっと前ならボスアクセ4箇所なんて難しい状況だったけど
今は生産アクセでオール+15↑クラスのを4箇所揃える位は楽だし眼鏡や耳も福袋の+25揃える位は難しく無い状況でしょう。
LV低かったり装備が最低ラインまで行って無いのでは瞬殺されても仕方ないと思っている。
後は5次武器欲しい所だろうね。
GDの5次武器なら楽なんだけど強いと言われている体デカンのHPゼンや
テンプラーのシルバーウィングロットなんて言うのは揃えるの面倒なんだわな。
カンスト5次装備に90程度の4次装備が一人で挑もうと負ける場合が多く
瞬殺されるなんての当たり前な気がするよ。
強すぎると騒いでる人はちゃんとそのラインは超してるかが気になる所だね。
09.01.12
yamamotoyama
理解しにくくてすまん。
ただ、一つの種族を下方修正することによって、現状でバランスがとれていたものも崩れてしまうのではないかと言うこと。
倒しやすいが、倒されやすいのがテンプラ、レンジャー、ダンだと思っている。倒された方は(俺も含む)はやはり倒された相手が気になるから火力がありすぎと思うかもしれないが、倒した相手も同じくD、E、HEが多い。体DKに限っては、倒すのも困難で、一撃で倒される事の方が多い。2.3KILLして一回死ぬのと、ゆっくりと死なないで倒し続ける体DKとでは、どっちもどっちではないだろうかと・・。
一部の無敵テンプラが無双しているのが一番の問題だと俺は思っている。
まず無敵を修正してからの様子を見てからでも、遅くはないような気がしただけ。
わかりにくくてすまん。
09.01.12
見捨てる店員
理解が難しいなその理屈はw
死ににくいのに高火力なので体デカンの修正があった方が良いって言う理屈は分かるけどね。
死に易いかわりに高火力のテンプラやレンジャーの下方修正が先にありきになってるからな。
ギルマス無敵スキルにより死に易い部分の弱点が消えると
脅威になるのでそっちの修正さえすればテンプラやレンジャー+無敵の猛威さえ消えれば、他のゲームでもありがちな生粋のアタッカータイプにしか見えないんだけどな。
09.01.12
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