カイノン警備兵
警備兵に当たらないってLv95,6のときで命中は700ぐらいあったとおもう。 09.01.16
カイノン警備兵
言っておくとテンプラの命中は知能極振りでバフしてもレンジャーのそれと数値上は同じぐらいあるが一般GDのそれと同じぐらいの効果しかないといっておく。命中700あってもスンダンにはMISSばっかり(どの職にもいえるがたま〜に3発連続あたったり運はあるが)まぁ例にしてもしょうがないとこではあるが警備兵をたたいた場合70GDの攻撃はあたるがテンプラの攻撃はほぼMISSなんてどうでもいいバグもあるw
あと鈍器マスタリーの威力を減らすと狩りが厳しいとあるがマスタリーそのものの威力減らすとあれだがバフの重ねがけをなくすと狩りもほぼ影響なく異常な火力はなくせるとおもう。
09.01.16
Rizura
鈍器マスタリーが間違ってるなら、DEのシールドやEのメンバリなどの付け替えバフもすべて間違っている 09.01.16
炯々
鈍器マスタリー+リフレク+インビシブル+(シルバの足取り)
が問題になっている事を前提で、各スキルについてコメント

鈍器マスタリー
 攻撃力を現状より下げた場合、狩りが厳しくなる
 魔法と近接が多重化しても、対人では魔法スキルのダメージが乏しい
 命中はあがらなければ、天ぷら自信振る余裕がないため厳しいが、同格のレンジャー並に命中が上昇する必要があるかは疑問が残る

リフレク
 効果時間70秒に対して、リキャスト180秒なので単体としては脅威でない
 キルタイムを重ねるとリキャストが3分の2になる
 タウンでギルド同士が衝突した場合、衝突中の時間はほぼカバーでき、
 移動中にリキャストも回復する事が多い

インビシブル
 火力系のギルドマスターが依存しなければならないスキル
 (体力系のギルドマスターの存在意義を下げるスキル)
 効果時間7分に対して、リキャ9分という優秀すぎるスキル
 DFネイチャーで、非無敵時間を相当サポートする事が出来る
 (それでも厳しい場合はシェルターで更に防ぐ事も可能)

シルバの足取り
 効果時間10分に対して、リキャ4秒なので、常に移動速度2倍が可能
 あまり使う人がいないからこそ、タウンでは効果が大きく見えてしまう
 現状ではフットやスプリントと重複可能
 (昔は不可能だった上に、修正後の公式告知はなし)
 推奨スペックのPCでも、フットと組み合わせるとタウンで鯖落ちも夢じゃない


どう考えてもインビシブルが強すぎるのは言うまでもないが、現状の仕様だと、ギルドマスターが死ぬと他の多くのギルドスキルが消失するのがネック
09.01.16
カイノン警備兵
リフレクが無限でいいって極論って書いたはずだけどね。つまりはそうしてくれっていってるわけじゃなくそれぐらい鈍器バフがそうそう消えるようなら使えない子って言いたいわけで。まさか本気で捉える人がいるとはおもわなかったよ。ごめん。
09.01.16
炯々
あくまで、主力スキルを消されたら大半の職業は何も出来ないという例で上げたつもりだったが、誤解を招いた様で申し訳ない
DK関連に対するレスの一部を削除しておく
09.01.16
見捨てる店員
メインじゃなくても育ててみればって感じだね。
やってみたら本当に通常攻撃しか無いんだよな。
まだ4次装備だけど魔法なんて詠唱時間長いから
普通に殴った方が早くカタつくしクールタイムもプリより長い。
知極だが魔法火力なんて微妙も良い所だw
HPは見るも無残。
杖との持ち替え所か補助の時はアクセも付け替えてる羽目に。
範囲スタンも遅いしリフレクとイレイスがあってこそだね。
まあまだLV低いんでなんとも言えないが装備揃える手間考えると・・
09.01.16
カイノン警備兵
力DKが集団戦においてかわいそうなのは理解してるけどね・・・。テンプラやる前はデカンやってたから。
盾装備できないしそこそこ体力振っちゃえば範囲とかたいしてダメでないしバフ消されたらryってね。
09.01.16
カイノン警備兵
実際タウンの力DKと体力DKの比率考えると力で考えることできないかな・・。
ただのテンプラへの妬みで弱体叫んでる人いたので滅多に書き込まないのに書いちゃったよ。
でもちゃんと知テンの辛いとこわかってる他職の人いてよかった・・・。
09.01.16
どてちん
1長1短、多長小短の理屈がわからないがw
体力WIZはしなないようにするために火力をけずっている。といいたいのだと思うが、では体DKはどうなんだ?他の職は死ななくするために体力に振って火力を削っているが、体DKは体力に振るだけ火力が上がるスキルが存在する。これは平等なのか?
あと、下の方にあったが、プリの人が、火力も防御もないっていってる人もいるがな。

09.01.16
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