ごはん〜
Rohanのタウンは基本的にギルマスがフルボッコにされるシステム
これはギルマスにギルドスキルやHB獲得などの機能が集中していて、ユニットの価値が高いからだね
ということは、これらの機能をギルメンの誰もが使えるようにすれば良い
ギルドスキルの方はタウンでは効果が無いようにしてしまっても良いかもしれん

別にその他の方法でも良いが、要するに現在ギルマスが一人で背負っている義務(ギルドスキルの維持とHB獲得の為に可能な限り耐久すること)と権利(キングインビンシブルの使用権)、それらは二つでセットであるのだから一方を増減するのであれば他方も等分だけ増減しなきゃいけない
09.01.14
那覇王
アイテムスタックについて

とにかく同一アイテムは全て最低25(出来ればもっと)重なるようにしてほしい。
生産もこれだけ粉砕に材料いるのだから武器防具アクセは重なりが補正あるので無理としても、その他を重なるようにしてもらわないと数うちゃ当たるもできない。(倉庫圧迫で)
自分は拡張金庫に倉庫ギルド2つありますが、それでも足りない。
サブも多くやってるが、結局武器防具作るにしても4種類の素材がまずいる。で、ひとつのレベル帯でやってれば、トルマリン防具ばっかり倉庫にたまってきます。そしてやっと黒竜の落ちるレベル帯へと成長していくわけですが、極端な話トルマリンだらけで倉庫がいっぱいになる。それを黒竜が溜まっていくまで保存しときたいが倉庫足りない。しかもエド完成にはあと2種類もためていかなきゃいけない。
これは武器防具だからスタック不能で仕方ないのだが、せめて鍵やエンシェント100%石などなど買い置き商品も重なってくれーって思う。

と・く・に鍵とオプション石。

今の生産が凄惨なほど材料を消費するため、重なるものはどんどん重ねていけるシステムを要望節に願いたいね。
09.01.14
見捨てる店員
書いてた人は防御も火力も無いって書いてたけどねw
付け加えるとソロ狩り効率も無い。
PT入りやすいかもって位しか・・
防御面ではスキル上手く使って行けば生き残れるが
それでも香炉max防御重視していてだろうから。
エルフ系ではステ1000程度では魔法攻撃で火力なんてまるっきりでない。
鈍器補助消されたら魔法攻撃があるだろうとか書いてる人居たが
微々たるダメだろうねw
LVが離れた格下の人が喰らうと火力有るじゃんってなるんで
火力高いと文句言ってる人はLV低いと見てるよ。
そしてプリメインの人は文句書かなそうだけど。
硬化時間長くなってるんでMCの意味も無くなり下方修正されたままと言っても良いが板に文句書かれた事無いと思うぞ。
09.01.14
どてちん
確かにそうだねw
その他の要素は無視して火力のみの話になってるもんね。
役割関係なく火力のみ調整してくれっていってるんなら、
プリの火力もあげろっていってくるのもわかる気がする。
プリは支援職だろっていう理屈は無視になっちゃうけど、ここでの話の内容なら、火力のないものには火力をって流れだから、プリの火力も上げないと、プリからはおかしいって言ってくると思うねー。
09.01.14
見捨てる店員
それでも火力ズルスギルとなっているから困ったちゃんなんだけどねw
バランス取りって事らしいし
下でも書いてあったがプリは?w
ここまで火力足りないなんて言い出してるから
プリメインっぽい人すら愚痴書き出したんだと思うけどw
09.01.14
どてちん
あと、ここまでの流れで対人主体の考え方が多い(無敵が出てきている自体でタウン戦)と思われるが、レンジャー、テンプラの火力職では、20キルして、5.6回死ぬ様な感じ(もっと死ぬかも)。体DKなど15キルして。1.2回死ぬような感じだと思う。(大手はどうかはわからないが)タウン戦で考えるとポイント的には同じではないだろうか?
レンジャー、テンプラはポイントはとっているが相手にも与えている。
体DK、DF等は若干ポイントは減るが相手にもポイントを与えていない。それが種族の特徴的な戦いではないだろうか。
火力(キル数)ばかりに目がいってるようだが、バランス的にはちょうどいいのではないかと思う。
みんながいってるように、スカウト、GDもか?の上方修正が少しあればいいぐらいだと思っている。
09.01.14
どてちん
リフレクと騒いでる人が多いようだが、リフレクがかかっているのに反射されるスキルで攻撃して、卑怯だといってる人が多い。
リフレクかかっていようが、ダメージを受けないわけではない。
むしろ、テンプラなど、簡単に倒せる。相手が今、どんな状態なのかを知らないで、攻撃している人が多い。
相手が無敵なのに、永遠攻撃している人などね。
テンプラ、レンジャーなどの火力を下げたい人が多いようだが、下げるとなると、E,HEの防御力もあげないと、バランスはとれなくなる。
あとは、無敵だな。俺も無敵はどうかと思う。
無敵を使っている時は、攻撃不可にすればいいんじゃんないか?
そうすれば、必要以上に無敵は使わないし、無双も出来ない。
いざというときにGマスが死んではいけない状況でしか使わないだろう。
種族にはそれぞれ特徴があるはず、それを崩してしまっては楽しみも何もなくなる。

09.01.14
見捨てる店員
スカウトはもうちょっと何とかして欲しいかなとは思う。
人口見れば分かるだろうしw
プリのように支援型でも無いし対人はさっしの通り。
狩り効率は装備整えれば一人で纏め狩りできるんだが
クールタイム短縮なりPTでもうちょい優遇されるなりとか
ないとレンジャーとの差はでかいねw
一応は火力職扱いなんだろうけどパっとしない気がする。
09.01.14
ダイコーン
持続スキルか〜、ダンにも何か、
スプリントを持続にしてソロウイングフットみたくするとか。
忍者?っていうか素早さがウリな種族っぽいのに、回避とかほとんどできないし、ナイフ2刀?とか、まぁそんなこと言っててもそういう仕様のゲームって理解してやってるわけだし、ないものねだってもしゃあないからあるものを楽しむだけなんだけどね。
けどまぁどの職にしろ、種族特性というかジョブ特性に一長一短を感じられるといいな〜って思ったり。先に述べられたテンプラやスカウト等等含めてね。
09.01.14
もっこり3世
おまえら全員スカウトに謝れ!
いいとこがグラ以外みつからんぞ!

せめてグラに関するスキルorなんかの持続スキルくれ!
ダンススキルとかで効果は範囲スタンとか最高です
踊ってる間はスタン持続とか夢スキル
09.01.14
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