|
見捨てる店員 |
|
そしてテンプラーのマレアアンガーの吸収量も落とそうYO
サイキック一発でフル回復なんてのもズルスギルww
PTもソロも微妙といいながら
GDのソロ効率は別段悪い部類に入ると思わない自分が居る。
結局強い職叩きは大好きだが有利な不具合は晒さないのがGDクオリティと言われるのは嫌だろう?
|
09.02.06
|
|
|
|
|
麦坊主 |
|
確かにアサルトの吸収量多いとは感じてたけど、そういう計算式だったのか
私もGD育ててるけど、この仕様がバグで修正されたとしたら、死亡率急上昇する自信ある
PTもソロも微妙なんだから正直勘弁して欲しいねw
|
09.02.06
|
|
|
|
|
アウスリート |
|
ダンのマナバーンの吸収が多かったときは修正入りましたからね。
きちんとした対応を望みます。 |
09.02.06
|
|
|
|
|
炯々 |
|
実際修正されても、一般範囲スキルもちが馬鹿見たくPT狩り場でソロうめーしてる人が減るだけで、一般範囲スキル職はPT主体に移行すれば言いだけの事(むしろソロもPTも優遇されてる現状がおかしい)
他のレンジャーやヲロ、ダンのソロだと影響はほとんどない
あえて言うなら、吸収を正常にするのであれば、スカウトのスキルは上方修正からにしてやってほしいところかな |
09.02.06
|
|
|
|
|
ニンジャロック |
|
実際問題この仕様に甘えているので、修正されたらきついw |
09.02.06
|
|
|
|
|
occasion |
|
現状の吸収は複数体にダメを与えた場合、与えた総ダメージからの吸収量×ダメージを与えたMOB数回の回復になっているはずです。
MOB5体に2000×5であったなら、総ダメージが10000となり吸収20%で、吸収量は2000×5になっっているはずだと思います。
なので5倍以上の吸収というわけではないかと。
吸収の仕様はかなり前(たしか半年以上前)に変更されていましたね。 |
09.02.06
|
|
|
|
|
炯々 |
|
過去スレで検索しても出てこないのはユーザーが黙認してるだけです
今のユーザーの質があまり好きじゃないので、あえて敵に回すような「吸収計算式」を晒させてもらうが、
敵1匹から1度で吸収出来る量
ダメージ×吸収OP×攻撃判定mob数
敵全体から一度で吸収できる量
ダメージ×吸収OP×攻撃判定mob数×攻撃判定mob数
WサイキックやWショットなどのスキルも上記に当てはまるので、修正された場合は全職業の吸収量が下がります
一般攻撃の範囲化スキルがある、ウィズやセージやサベが強いのはこの理由
この辺のバグは、とっくの昔に知ってる人は多いが、運営がろくに調べようとしないのであえて黙認している |
09.02.06
|
|
|
|
|
炊飯ジャー |
|
表記されている分HP吸収されてるか確認しましたか?
まぁ、表記ミスだと思いますが(・ω・`) |
09.02.06
|
|
|