どら〜
クエの実装は、確かにクエ素材集めるなら、ネームド回ったほうがいいって人もいるかもでね〜多少は少なくなるかもですが。

温泉のような場所がまたあるといいですね〜できればレベル別とかで高レベルになるほどOP石やスキル石のドロップ確立があがるとか。

初心者や低レベル帯でOP石は古びたので十分だと思いますし、低レベル帯の温泉では霊薬あたりが落ちるとか。経験はあんまり多くせず、素材集めの場にするとか。入場したら制限時間が設けられ、一日一回限定とかにして過剰に入手できないようにするとか。

まぁ今の運営ではこんな実装はできなさそうだし、現実味はなさそうですが・・・・
09.03.13
rina_chine
50↑のネームドを増やす。
Lv調整出来るならカト狩った方が楽ですね、配置も問題 場所によってはソロで範囲撃てなくなる可能性ありますね
余談ですが、昔はネームドは強すぎてソロは無理でした PTで狩ってたと聞きます。(ドロップもしょぼい1個のみとか・・・)
皆無視してました。
ネームドに張り付いている人は 居ないんじゃ?ランダムの効果は疑問
ボスをランダムは、メインクエ遂行の障害

OP石やスキル石の供給過剰は、新規さんにとっても障害
せっかくゲット出来るようになって売ろうと思っても暴落じゃね
クエでゲットも、時間的に割りに合うかどうか?
1クエで10個とかならいいかも?
サブ作って大量ゲット出来る^^

低レベルのボス召還?低レベルって90未満?
多分50未満だと思うけど
これは良いかも

低レベル帯専用イベントは良いですけど、低レベルって幾つ?
イベントは、職業によっての差が出ないようにがいいですね

批判ばかり言いました すみません。
でも、装備でみんな同じになったら何かつまらなくなりませんか?
古参の人は、苦労して今になってる訳ですし
昔と比べたら今は楽過ぎですよ
09.03.13
炯々
失礼、平等ではなく公平が正しかった




追記:あまりイメージがつかないと思うのでランダムに関して少々

>>ランダム沸き場
生産やってる人なら分かるかもしれないが、沸き場や移動範囲をランダムにすると、壁に埋もれたり、最悪安全地帯にうろつくなんて事が発生する

2D系のMMOだと、迷路プログラムと同様に壁を認識して歩くAIをmobに書けばいいのだが、3Dの場合は高さも入るのでmob1体にそこまでの処理をさせると必然的に容量が増える

>>ランダム時間
少々の実装であれば差ほど問題ない
が、複数の場合は変わってくる

分かり易いか微妙なところだが、例を挙げるなら1画面でのmob(やキャラクター)の表示可能限界数はきまっている
この上限のときにネームドが沸いた場合どうなるか?
見えなくなることが発生する可能性が高い
エルスで散策した事がある人であればNPCが見えなくなったり、クリックはできるが露店が見えないなんてことに遭遇した事もあるだろうが、あれと同じ状況が発生する可能性が出てくる

1部のボス湧きの時間がランダムになって、他のボスやネームドの沸き時間がランダムになるのは普通だといえばそうなのだが、最悪「ランダムが何にでもできる」という勘違いユーザーが増えると採集物までランダム、一般mobもランダムと発展していくと上記のバグ(仕様)は取り返しが難しくなる

SEやPG目線としてはランダムは極力避けるべきと言ったところ(合成やエンチャントなどは安全地域なので、負荷は少ないので問題はないが、警備兵を増やしてくれたおかげで重くなることは増えたかな)
09.03.13
炯々
>>ボス・ネームドを平等
湧きをなくして全部召喚にすれば平等になる
ランダム時間のほうは不可能ではないだろうけど、鯖としての負荷は増幅するだろうな
沸き場が完全ランダムというのは不可能に近い(地域1箇所全面でうろつくNPCやmobを作るのと似たようなもの)

>>青OP
古参なら知ってるだろうが、昔はモクダック温泉が青OPが出やすかった
現状は青OPのドロップ低下だけならず、上記の場所もなくなり、経験値も上がりやすく武器の切り替えが早くなったために供給が追いついていない

>>ネームドの増加
それによって狩り場の減少(少人数PTやソロの場合範囲で巻き込む危険が増える)可能性は生じるが、そこまで考慮しての意見とは思えないのだが・・・・?

>>クエスト
死んでるアナザーのプレゼントボックス利用すれば、OPオンリーのルーレットを作る程度は容易かな



ネームドに関しては、スキル石やOP目的で狩ってる人がいるのは知ってたが、現状だと2F以下のボス狩りを高レベルが「粘着する意味がない」のでいないものだと思ったよ
09.03.13
小神
>だらんさん

50↑ネームドを増やせば、
カトやオークチーフのみに執着する必要はなくなりますよね。
50↑のネームドがカトなどより少しいい物落とせば、ですけど
少しでも分散すれば、その分新規さんへ周るかなーと思ったのですが、
確かに巡回コースが増えたり、管理者が増えるのも考えられます。
一応そのために他の案でカバーしてる感じです。

クエストについてですが、
供給過多になりすぎないよう、あくまでオマケ的要素として、
例えばですが、現状ゴミアイテムな「歯ごたえのある肉」など、
それらを利用してOPの入手経路を増やすのはいかがでしょ?
クエメインでOP集めるのは困難でも、
ネームドやったり通常Dropもあるので、
少しは緩和されるかなって思います。

ボス狩りについてですが、
召喚鍵が実装され、ギルド単位では楽になったと思います。
確かモレック辺りで気運20個くらいでしたっけ?
たまに露店で見る値段は5〜6m前後かな?(ちょっと曖昧ですが)
生産アクセの性能のせいで、ボスアクセの価値がどんどん下がり、
現状モレック1匹(アクセ落とすか分からない)に
5m↑払える人が新規さんにいるでしょうか・・・
ギルドの人に手伝ってもらえばすぐ集まるとは思いますが、
もう少し簡単に手の届く範囲でもいいんじゃないかな?って思います。
クエ対象のボスだけは召喚鍵作成を困難にしても、
クエ完了できればいいですよね。

POP時間ランダム化は時間管理が難しくなり、
新規さんや普通のプレイヤーさんにも恩恵はあると思います。
固定時間、固定位置POPは、
どのゲームでも貼り付きがいますよね・・・
ここは是非変更していただきたいですね。
09.03.13
だらん
青OP・スキル石の供給を過剰にせず、ネームド・ボスに対して狩るチャンスを新規・古参含めて平等にというのなら、2のPOP時間ランダムしかないだろうな
というか、4Fと火寺だけっていうのが理解できない。全部ランダム化したら問題あるのか?

1、50↑ネームド
 増やしてくれると嬉しいけどね。
 A.カト狩り周回コースが延長されるだけ
 B.管理者が3名くらい増えるだけ(5Fも管理されてるでしょ?)
 と、スレ主が嘆く事に「根本」的な解決にはならない
 もし、これにより青OP・スキル石が過剰気味となれば、市場崩壊でネームドの価値が減り、「放置」気味になる。でも、これを新規が狩ってもお金にはなりにくい市場になってる

3、クエスト採用
 報償アイテムを入替えるだけだから簡単かもね?
 ただ、何十個とか集めるくらいならカト狩る方が楽だと思う。それこそ、集めているうちに何かOP一個くらい出るだろ?
 だから、生産したい人は少し緩和されるかも?であって、カト狩りする人に何ら影響は無い。これが5個とか3個とか複数なら話は変わる

ボス狩りに関して
 これは召還でかなり狩るチャンスが増えて、ここに関しては運営はすごい良心的だと思う。これこそ、ソロとか考えず、Gの協力で低レベ用の召還イベもしてもらえば良い!
問題があるとすれば、クエを消化する為には解決にはならないという事くらいじゃない?
09.03.13
小神
多数の意見ありがとうございます

ボス・ネームドへの粘着(時間管理?)は
現在も多数います(某ギルドとか・・・)
一部の人なのは分かってるのですが、
その一部の人によって新規さんのハードル上がってるんじゃないかな
って思ったのですよ。

りんごちゃんっ♪さんが言うように、
これは難しい問題なのかもしれませんね。
新規さん達のハードルを少しだけ緩和してあげたかったのが、
このスレを立てた理由ですが、
新規さんだけを考えてもダメですし、
まったく考えず現状維持なのも問題は残ると思います。

みなさんの意見を見て良さ気なのを選んでみました。
追加やこれはやめた方がいいとかあれば言ってくださいな。

1.Lv50↑のネームドを配置する
2.ボス・ネームドのPOP時間を多少のランダム化
3.OPやスキル石の入手経路増加(クエなど)
4.低レベルボスの召喚鍵の作成を容易にする
5.低レベル帯でもできるイベントの開催

↑に書いた3の入手経路増加についてですが、
たくさんは手に入らなくても、狙った物を獲得できるって感じで、
供給過多にならない程度という意味です。
クエで○○を30個集めてこいみたいので、
終わらせれば狙ったOPが貰えるとかですね。
後は、スキル石を作成可能にするなどです。

そろそろ運営さんに送りたいと思うのですが、
まだまだ意見あるようならどんどん書いちゃってください。
無さそうなら運営さんに送ってみます。
09.03.13
usabich
砂沙美の言うとおりですよね。
ちゃんとレベル別のネームドmobを準備すればいいだけ
09.03.12
炯々
訂正:
ボスから → ネームドから
3F以降で → 2F以下で
09.03.12
炯々
本当にボスやネームドが狩られる事が問題なのか?
俺にはボスからドロップするスキル石やオプションの入手方法が他に皆無なのが問題だと思うが・・・・(スキル石は新生以前は差ほど問題なかったのだが、新生以降からレベルがあがりやすく、スキル石のドロップも低下したために、ネームドの乱獲が増えた)

ボスの方に関しては、今ってそれほど粘着いないような気がするんだが、(3F以降で)沸くのまってる人見たことある?
狩りたいと思うのであれば、沸き待ちして後から来た人に断りいれれば、2F以下は狩らせてもらえると思うがねぇ


解決方法なんて容易だろう
・オプションやスキル石の入手方法を増やす(たとえば錬金NPCを利用して、スキル石を製作可能にするなど)
・3F以下の製作でのボス召喚の条件を容易にする(気運自体は低レベルでも入手可能であり、この場合であればすぐに召喚もできる)
09.03.12
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