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wwwww |
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こういう意見って、本当に出す人いるんだね。
電子レンジにネコいれるなの注意書きを入れろと喚いたどこぞの国のバカと同レベルに思えるよ。
指図されなきゃ何もできないんだ?自分で考える能力を失った人が増えてる原因はなんだろうねw
24時間持続で、不眠不休でやって健康害するも好きにさせてやれw
※普通の人は、休前日前などに自分がプレイするであろう時間を考えて、成長(2時間)とどっちがコスト的にいいか使うんだろ?
成長2時間が6個セットの単価で108円 1日成長が490円 で、成長4個使用で432円で8時間。まぁ、休み前とかだと9時間以上やるなって思えば1日買った方が、いつやめてもいい気分的な楽さと、コスト的にも遜色ない。成長4時間なんかは時間縛りがしんどいだけだしな。1日の方が断続的に狩りできるし楽。成長2時間も2時間拘束がしんどいと思う人にはいいしね。
そういう使い方が一般的と思うんだが、24時間ぶっとおしで狩りするやつの健康を心配して販売しない方がいいと思いますとかボケた事を言わんでくれよw |
09.03.23
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クアッド |
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気に入らなければ買わなければいい話なんだが。 |
09.03.23
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ぱろぱろ |
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成長系高い? 安いと思いますが?
某MMOだと 1時間1.5倍で300円ですよ?
しかもレベルによって値段ちがうし・・・61↑で1時間450円
ロハンだと2時間で成長130円 和合300円で合計430円
某MMOより20円安く しかも2時間、さらに300%UPだよ
っと考えればけして割高とは思いませんがね
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09.03.23
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砂沙美 |
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普通のゲームは、1ヶ月500円〜3000円程度の経験値2倍
とかが普通なんだけどなw
ただ、ロハンのは、ゲーム内で売り買いできるアイテムだから
それだけとっても異色なわけでw
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09.03.22
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なおたん |
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「ゲームは1日1時間!」 |
09.03.22
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プレコール |
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2時間とか4時間などといった経験値アイテムが短時間制であるロハンの方がむしろ、異色です。
最近無料化されたリネージュをはじめ、ほとんどのMMOが一週間、一ヶ月単位の経験値増加アイテムを採用してますよ。
そして、どれだけの時間プレイするかは全てプレイヤー個人の自己管理です。
MMOに熱中するあまり、体からの危険信号を感知する感覚が麻痺してしたままプレイし続けた結果、死んだり、昏倒したりという事例が中韓ではよくあるそうですし。
というか、この経験値アイテムが2時間などという短時間性で且つ割高であるのが過疎化の一因として指摘しましたが…
まあ、集中的にやりたい時には三日成長を買うといいでしょう。
私のレベル90もそうして達成したものです。 |
09.03.22
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パウパウ |
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例えば、PTしてるのに急にPTを抜けなければならない用事が出来てしまったと考えよう。
2時間成長の場合、終了間際なら特に損とは思わないが開始15分とかだと戻って別のPTを探したりしてるうちに成長の効果がなくなってしまうかもしれない。また、成長があるうちにPTが見つかってもそのPTが2時間PTだった場合、中途半端な時間で成長が終わったりしてしまう。
もし1日成長だと、上記の場合でもあまり損をした気分にはならないと思われる。
急に落ちなければならなくなったり、用事が出来やすい人用のアイテムだと思えばいいんじゃないかな?廃人様も使ってるだろうけどw
追記
成長等の価格については一切無視しています。ロハンの成長系は値段が高い気がするので、それを考えると24h〜ってのも考えちゃうんですけどね・・・ |
09.03.22
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アリサノス |
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ゲームで体調悪化させる奴の自己管理能力の問題。
ログイン時間で効果持続なら確かに嬉しい部分はあるけど都合よすぎ
さらに言うと、PTの作成時間も考慮すると結局皆長時間INをするんで大差ない。
やる奴はどんな効果でもINしっぱ
これが現実とも・・・ |
09.03.22
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