カイノン警備兵
ちゃんとした計算式は調べてはないがまずブラントマスタリーで近接に+されるのは5次魔攻MAX装備でバフして魔攻の36%程度。杖装備なしで魔攻の24%程度。(98Lv アクセは知能34 33 38 37 体力は80ぐらいしか振ってない)まぁだいたい魔攻の3割程度が近接として+されるとおもったほうがいいかな。知能であがってる魔攻と杖の武器攻撃力であがる魔攻とは扱いが違うみたい。

ダークアイズ15%  インテリ35% モラル魔攻30% 近距離30% 課金魔攻50% 近距離50% 武器の補正それぞれ50% あわせて 310%なんて%足しただけの強すぎって強調したようなことを言う人がいるが実際魔攻の3割ぐらいしか近距離に反映しないので魔攻の%は近距離ほどの影響がでない。 ほぼ知能極 モラル有り鈍バフとモラル 課金50%で鈍バフで対人ダメ500程度の違い。 生産+70ぐらいのアクセを持ってる人とかは別だが。
09.03.27
Lusian
レスの内容がずれてきてるよ 09.03.27
ひごもっこす
○%アップ系のバフは詠唱者の能力に依存しないのが普通で、装備を変更する度に再計算されます。
マジバリ・ヒールは○%アップ系バフではありません。
09.03.27
rina_chine
プリね〜 スタンされたらお終い
オブリなんて30秒、マジバリも1分、連続スタンしてマジバリ切れたら1激アボ〜ン
マジバリもダメ2〜3万なんて連続来たら壊れる
マジバリでスタン防げないし
課金で解除しても連続来るから意味なし

スレ主とは関係ないけど、チョトね
09.03.27
harururu
で、強いとされるGの構成は
知テン・レンジャー・体力DE・プリ・体力DF(テン専属)・体力DF(プリ専属)って感じかな?
組織戦では、ここに先頭を走る体力DK軍団って所だろう
09.03.27
harururu
こういう職の特徴へのバランス云々になってしまうと荒れる訳で
更に叩かれるのは目に見えるのだが…

テンプラ
魔法攻撃力のダメージボーナスが付与され魔法・近接の2種課金が併用
できる特殊な高火力
最大70秒、キルタイム併用で140秒、課金キルTで最大210秒間
あらゆる状態異常を跳ね返す無敵スキル


体力DK
フォアフットの火力
スタン麻痺で無敵になるドラゴンスキン
スタンせずに倒そうとすればパーフェクトヒーリング並みのプレイで
延々回復、完全バフ消し後にスタン・麻痺して集団リンチしなければ
死なない仕様

レンジャー
4段階のバフ効果で敏捷の異常な伸び(全職中、合計ステ値NO.1)
課金しても追いつけない140上昇のフット
何人KILLしてもフィールドでのPKしかカウント対象にならず、常に
MAX値を維持できるマーダーショット

プリ
ダメージ70%カットという異常なダメ減少のオブリ
(香炉30%武器と合わせれば、10000のダメも2100か?しらねw)
リキャストの短いマジックバリアー
(更にGM懇談会ではスタン・麻痺解除スキルの要望も出てる。
これ使えたら、延々MB連発で死なんだろw)

後は
ダン
今は不要だが、他職修正したらサイキック・ダブルサイキック辺りは、
ダメ調整しないと異常な火力扱いになるだろう=スン死亡

スカウト・・・
DE・・・
GD・・・
DF・・・がんばれ!ただの御用聞きを脱出しろ。テンの為の補助POTか?

とまぁ、それぞれに特色があるわけだ
スキルの仕様変更をするならこれら全てやらんとあかんやろな
そしたら、スカウト以下の職も今のが適正化するだろうな

なんか書いてて、某赤D様に思えてきたwww
09.03.27
ぺいQ
一応・・・

>リンゴちゃんっ♪さん
計算式が違いますね。
そんなに凶悪な感じには近接は上がらないです。

ブラントマスタリ使用時の魔法攻撃力(知能で上がる数値ではなく。)に
応じて、近接が増加します。(100%増加ではないです。)
また、使用後は、知能1or力1に対して近接が3上がります。

LV7で、魔法攻撃力の50%くらい、近接増加する感じでしょうか。
調べようと思ったこともあったんですが、面倒だったので
やめちゃいました。

# テンプラの話題になると荒れるからあまり言いませんが。

09.03.27
リンゴちゃんっ♪
ちなみに武器%、モラル、課金の2重効果が得られるのはテンプラのみ。
最高補正5次で杖50%+鈍器50%の100%
モラル2重効果で魔法30%+近距離30%の60%
課金で賢者50%+勇者50%の100%
ダークアイズ15%+インテリ35%+モラル60%+武器100%+課金100%
=310%
魔法攻撃力+近距離攻撃力+310%と脅威の攻撃力が持てますね。
他職はテンプラの攻撃+%の約半分だけです。
09.03.27
リンゴちゃんっ♪
魔法攻撃力1000 近距離攻撃力100とします
杖を持ったままでブラントマスタリーを唱えたあとの計算合計です
(100+(1000*(モラル+ダークアイズ+インテリ+賢者課金+杖武器)*(モラル+鈍器武器+勇者課金)
だったはずです。
韓国、アメリカではこの計算式がゲームバランスは崩しているという判断になったため 杖を装備した状態でのブラントマスタリーを唱えられない仕様となっています。力テンプラー。
(韓国:アイテム課金制なし アメリカ:アイテム課金制あり でも攻撃+%というアイテムが売っているのかは不明)


日本でも1度、杖で唱えることのできない仕様になったけど力テンプラーが不評だったのですぐ様、元の仕様(今の仕様)に戻しましたね。
09.03.27
各務悠
>総合するとロハンで一番不思議スキルなのだとか。
んな事はないw
どんな職業にもほとんどある「ステータスを○%上昇させる」という
スキルは、全て「その時点でのステータス%」を基準にしてる。
つまり体力UPスキルの場合、スキルを使う時だけ体力MAX補正の武器を装備し
そのあとで力や近距離攻撃力補正の武器を装備することで格段に戦闘力が
変わる。
ステータスUP系は、みんなこんなモン。

プリだって、マジバリやヒールを使う時は「精神短剣」に持ち替えたりする。
何もブラントマスタリーだけが特殊ってわけじゃないよ。
09.03.27
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