harururu
何かすごいことになってるなw

それじゃ〜全て同じスキルツリーにしたら平等で良いじゃない?w
あぁ〜ステのいじりも無しね
それと武器防具の補正もなくして、基本値のみ!

そうなったら、俺は辞めるけどw

まじめな話
インヴィンシブルの凍結でけりつくと思うけどな〜^^;

知テンってバフ消えたらプリにも殺されるんだけどな〜w
1鯖のバトロワはプリ優勝だよ。
TOPクラスの知テン達も参加の中でねw
如何に他職の支援があって活きる職かが見える結果だったと思うよ?
09.03.29
炯々
・(エンシェスキル石以外の)能力上昇の課金アイテムの廃止
・ギルドスキルの廃止

(一時的にステ計算式が死んでたことはあったが)上記の2つさえやれば、極度に対人の職業バランスは崩れてねーよ?(ややダンが耐久面で劣っているのと、マーダーが強すぎるくらい)


「ゲーム」として製作する開発がそれなりに良くても、「販売」しか考えずに次々と実装する運営に任せた結果

職業バランス云々以前の問題
09.03.29
リンゴちゃんっ♪
あ、そうそう
この仕様だとGDにもキルタイムスキル作ってもらわないと不公平だよね〜
ロハブレスもキルタイムで回せるようにしてあげないとw
09.03.29
リンゴちゃんっ♪
DEのブロークバリアで壊せる仕様にしてほしいな〜
その変わりちゃんとリキャスト短縮で!
メンバリぐらいまで短縮するならリフレクも数回食らうと壊れる
仕様になったらいいかな〜
09.03.29
見捨てる店員
>砂沙美氏
あくまで確率だしそう言う時もあるでしょ。
本来はダンのようなキャラを好んで使う奴らや
PK魔タイプって言うのは面白い奴も多いし割り切った考えや育て方も多く好感が持てる奴ら多かったんだがな。
なにか最近はダン使いも質下がってそうだよな。
某スレ立て赤ダンなんての見ると無性に腹が立つ。
09.03.29
見捨てる店員
ここでGDにちょっと喧嘩売っとくか。
今は随分掘り下げられてるんで全部が当てはまるわけではないが。
2刀流って見た目も良いし、まさに家庭用ゲームの勇者様に見えるよな。
この手の勇者モドキキャラを好んで使う奴らは経験上ロクなのが居ない。
即強さだ何だと言いはじめ短剣職だとか遠距離職に歯が立たないとか
かなり文句言い出すんだよな。
紙装甲だが生粋のアタッカーって言う感じで
短剣や弓って奴は攻撃力に対しては昔も随分強い調整されてたもんさ。
タウントなんかも見てもらえば解るがDFはタンカーで肉壁だよな。
でGDは当初は壁や攻撃もそこそこ、サブアタッカーやサブタンカーって意味合いが強かったんじゃないかねえ。
その手のキャラと短剣職のような生粋のアタッカーって奴を比べる自体が本来はナンセンスなんだが。
家庭用流れのその手の勇者様は火力も防御もあって当然ってな勇者様志向の奴らが非常に多かった。
どうせ知テン叩きしてるのもGDが多いんじゃないか?
それとも対人向けなはずの微妙なダン使いとかか?
今のロハンには当てはまらないのも多いんで細かい突っ込みされても仕方は無いけどな。

バランスの調整って言うが
そうなると対人だけでしか調整しないってのは汚くねえか?
狩り効率やPT優遇不遇、役割なんてのも差がでにくいようにしてくれって言うのもアリじゃない?
狩用にDE作れば良いとか言い出しそうだが
ならば逆に対人用で知テンつくりゃ良いってのとまるで変わらない。
そしてLV90位までは比較的簡単に作れるのも事実だ。
実際はレンジャーが釣りしねえとかプリがヒールしねえ、DFが肉壁にならねえとかになると
どいつもこいつも文句言うんじゃないかな。
スレ主は是非とも、そのバランス崩壊させる位強いって知テンプラーを
自分で証明して見せろよ。
自分はヘタレなんでそれ程強いと思えなかったがね。
強いの一点張り!
そこまで言い切ってるんだし証明して見せろ!
09.03.29
砂沙美
瞬ダンのクリって
でないときは30回に1回とかってこともあるんですけどw
スキルとペットと補正込みで、クリ18%とかでもw
09.03.29
見捨てる店員
弱かろうと自分の気に入ったキャラやれば良いだけだよな。
どのキャラも少なからず長所は有るだろ。
○○が強いから汚いだとか修正して性能下げるべきなんて職叩き
する奴らは色眼鏡でしか見てないように見えるんだよな。
RPGとして使用キャラなりの役割あるだろうに。
どいつもこいつも対人火力としての面ばかりしか見ないなんて
劣化版最強房だよな。
最強房なら即乗り換えて育てるがそれすらしない時点で劣化も良い所だ。
プリの対人ってどの職にも対抗でき有利な位強いのかな?
防御重視にして落とされ難いようにしてる人は多いだろうが
スタン回されればアウトに見えるんだが。
で文句が出ない少ないのは何故なんだろうね。
もしかしてプリが最強なのか?w
昔の作品だが対人志向が強いRFオンラインって奴で
黒機って言うメカ載り職が居たんだが、実装当時は三国無双。
あの位の戦力差でも出てない限りバランス崩す程に強いと思えないんだよな。
もし三国無双状態の知テンが居るとすれば無敵ギルマスとDFコンビとかじゃねえの?
なんでそんなに強いのにLV上がるほど人口少ないんだ?
09.03.29
彙琉歌
対人に関して他職にはそれなりに対処法があるのに対して知能テンプラーを倒すにはただ火力押しするしかないことが問題なのではないでしょうか
ダンに対してはクリ無効課金やイミュン、ハイド感知があり
DKに対してはイレイス、エリアディスペル
HEに対してはスタン解除のリキャストの長さ、睡眠、足止め
ヒューマンはクレスタ、フィクセ中の足止め
ダークエルフは知能になると柔らかく精神になると火力がない
エルフに関してはプリーストがほぼ完全な支援ですが
テンプラーの場合知能でも生産知能アクセサリーやボスアクセに一緒に精神がつくため上位になるとMPPOTリキャスト中くらいしか敗れないマナシールド、妨害完全反射のリフレクなど防御面だけでなく近接、魔法攻撃が両方適用されるブラントマスタリー、範囲スタン、単体スタン、当然知能スキルなどの火力面でも申し分ないことで恵まれていると思います。
マナシールドが鈍器のまま使えてしまうことやキルタイムが2分のリキャストで15分も持続するためキルタイムをかけて2分待つと最高3連続でのリフレクができること、メンタルバリアで知能が攻防一体なことなど
狩りは効率のいいほうの2次職でしてからあとで対人の2次職にする人は他の職でもありうることだと思いますのでテンプラーに関しては精神プリーストで育ててから知能テンプラーに変えればソロボスですぐにジョブチェンジ代や初期化代は稼げてしまうのではないでしょうか

長々と書いてテンプラーに思うところは色々ありますが

自分は修正はきてもこなくてもあまり気にせず自分が好きな職が最大限生かせる場所で活躍するのが一番だと思います。
09.03.28
occasion
個人的意見ですが、テンプラが脅威になるのは、勇者と賢者の証の二つの課金バフの効果が同時に得られることだと思います。
2つ併用できることでどうしても他の職と差がでてきますし。
なので、2つの効果を同時に受けられないようにするだけでいいかと。

スキルに関しては万能というわけではないですし、現状のままでもいいと思います。
09.03.28
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