見捨てる店員
>第一スポーツでも格闘ゲームでもハンデはあるでしょ以下略

↑RPGは時間を掛けた者が有利なのには変わらないし
アイテム課金ゲーでは金掛けた者が強くなる傾向も仕方ないだろうに。
【金と時間を掛けた者】と【金も時間も掛けない者】との差を無くすって一体どういうバランス調整すれば良いんだ?
課金アイテム全廃なら賛成するけど運営はどこで金を取るのだか。
個人的に有利系アイテム一切無しの月額固定の方が好きなんで
やってくれるなら、元に戻すと言うなら大賛成するけどね。

でスポーツだが対人やPK好きな奴はスポーツ感覚の対人じゃ満足できないと言うのが理解できんのか?

あと格闘ゲームでハンデって何の事だ?
カプ○ンなんかのオートガード見たいなモードか?
キャラのランク付けが無い格ゲーなんて知らんぞわたしゃ。
オートガードモードだがストゼロ3(初期v)で一部のキャラを初心者モードで使うと通常投げ一回で体力0に出来るキャラが居たな。
余計な事するからこの手のバグ出るんだろうに。
ぶっちゃけゲーセンで一回マジでやられた経験アリ。
誰でも練習すれば中級者まではなれる。
練習もせずにやるからには勝ちたいなんて寝言以外に何といえば良いんだ。
初心者救済システムなんて格ゲーには一切いらないと言い切ってやる。
で稀では有るが一部隠しキャラや余りにも理不尽な強さのキャラは大会では使用不可って言うのはあったな。
バランス調整だがどんなに調整しようとも最強キャラと最弱キャラはどうしても出来てしまう。
格ゲーに限れば腕でカバーできるんで強さなんてどうでも良いけどなぶっちゃけ。
気に入ったキャラで勝つ努力するだけ。

>mmoではin時間や条件も様々

↑それなら初めからLV制のRPGチョイスする方がおかしいだろ。
時間を掛けた者と掛けない者の差を埋める?
スキル制でも時間差は出るしスキル制で即スキルがカンストするゲームか防具やLVなんてのが無いモノでもやるべきだろ。
腕が左右するゲームでも練習時間を多くとったプレイヤーとの差は生まれる。
ロクにプレイもしないで強さの差が出ずに楽しめるゲーム・・
wiiでもやってる方がマシな気がするね。

対人嫌いならタウンなど出なきゃ良いじゃん。
強制じゃないんだしな。
マッタリ協力派なら他人との競争や勝負なんぞ最初からしなけりゃ良い。
勝負したいのなら良い勝負になるように努力したりキャラ育成するだけだろ。
努力せずに強さを平たんににしてくれなんてのはスレ立て大好き某赤ダン様だけにしてくれ。
まさにダメダコリャって感じですな。
突っ込み所満載な書き込みだったし
レス無いんで長文連投になったな。
失礼。
09.04.18
見捨てる店員
他人との競争が多そうなRPG選んだのも間違いの一つな気がする。
ほむん氏の考え方ってこの手のmmoに向いてないよ。
仲間と仲良くワイワイ出来る作品をちゃんと選べばよかったのに。

実際の戦争でもクラスターボム、核を使えばってそれらは【戦略兵器】っしょ
強い廃人キャラ=マップ兵器扱いかよ馬鹿馬鹿しいw
どんなに強い廃キャラだろうと戦術が戦略を凌駕する事は無いだろ。
凌駕したならばバランスが崩壊してるといっても良いと思うよ。
廃装備キャラといえど近いクラスの並キャラ複数相手にすれば
落ちるだろ?
核爆弾と同じ扱いしてる時点で廃キャラをどう見てるか良くわかる。

それにほむん氏はPKや対人、人と争う事が嫌いなんだろ?
そんな戦場なんて実装されても出なきゃ良いだけ。
フィールドPKのお話しじゃないし口出しする理由がわからん。
今のタウンがスポーツ感覚なんだし強くした後のお楽しみは
タウンでなりコロシアムだけで正々堂々レギュレーションを決めて
個人で楽しめば良いだろ。

対人が好きなタイプの人では、それでは面白みに欠けるからこそ
この手の意見書いてるんじゃないかね。
レギュレーション決められたスポーツ並の対人よりは
格下PKの方が余程面白いと思うからこそ格下PKが横行してる可能性も有るぞ。
格下無双と言えど勇者様に邪魔される可能性は有るしな。
09.04.18
wwwwww
ほむんさんは何でRPGで対人やってるのかわからない。
対人だけで言わせてもらえば、人より強くなるために育ててんじゃないの?皆公平なら将棋や麻雀と一緒だろ。戦略でしか差がでない。
極めステのために狩りを捨てたり、より強いアクセ求めてボス狩りしたり色々じゃん。
俺はほむんさんの言うところの核爆弾なんかが現在の課金にあたると思ってる。課金の能力アップはいらないかもね。

あと、廃クラスの無双ってそこまで到達するのにアンタより努力してると思うよ。当たり前だけど。それに近づこうとするために強くなれば?
それがRPGだと思うな。
09.04.18
砂沙美
あっというまに終了した某オンゲーみたいに
PK可能チャンネルとPK不可チャンネル作れば
いいのにねw技術的にムリみたいだけどw
09.04.18
rina_chine
別トビでも言ったけど、そんなの意味ないよ
PKする人達は、格下以外PKはやらないの
知らないで同等やる時あるけど、分かったなら決して同等以上はやらないの
絶対勝てると分かってなきゃPKやPVPする人なんか居ないよ

だからそんなの作っても無駄!
09.04.18
harururu
個人がこの掲示板での「要望」「理想」を口にする事は問題とは思わないね
むしろ、「空論」「無駄」「乙」と言って何らアクションを起こさない方が、むしろ運営やゲームの成長を妨げると思う
要らないと思うならスルーしてればいいだろうに^^;

まぁ、運営がここでの意見を見ているのか?判断材料にしているのか?
完全にスルーなのか?わからないがなw
09.04.18
あるふぁ+
テーブルトークの正常進化系であるMMOで、プレーヤーサイドでもGMや運営と共に盛り上げようと努めるのはおかしな事ではありませんよ

まあ日本はファミ○ンの国なのであれですが
09.04.18
小麦♪
もう「こんなのどうですか」系のスレッドは要らないと思う。

GMブログで「案を下さい」という記事があるならそこで書く。
ここで一方的に「こんなの楽しそう」なんて言っていても
無意味なのは誰でも分かると思います。空論。
09.04.17
どら〜
自分の認識不足でした、戦争というと店員さんがいう通り、レベル差や強者と弱者を分ける必要もないですね。

自分が言っていたのはミニゲーム的なPvPのイメージで、たとえば勢力別に分けるのも、その時の状況で一番少ない勢力に強制的に飛ばされるといった感じで、PTでマップに入らない限り、Gなど関係なく勢力別に分けられて行くといった感じです。

ですので敵勢力のこいつが強いから、自分も強くなってあいつを倒そうとか、みんなであいつを倒そうという目標はあまりないかもしれません。

ランダムで飛ばされるので一回目は敵でも、二回目に入ったら味方になってたりとか。

キャラの強さに関してはタウン戦のようなG単位ではなく、敵味方がハッキリ分かれる方法であれば問題ないと思っています。黒機レベルのキャラもギルドスキルがあっても出来ないでしょうし。
09.04.17
なお☆たん
町やBSを出たらフリーPKゾーンの戦場エリアです
たまには思い出してあげて下さい

もともとはこれが売りのひとつだったのにねぇ(´д`)

旧GVGの戦争もすべてフィールドだったのに…
09.04.17
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