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ごめん。熱くなりすぎたw
コメ消すわ^^; |
09.04.21
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ディード氏>
自分もそういう捉え方が正しいのでは?って思っていますw
セピアーヌ氏>
まさにそれですね。権力は一方的だし、立ち向かいようもないしね。
ついでに、運営がどれだけ頑張っても意味が無いとは言わないです。
しかしね・・・運営が頑張っても、開発がやる気なければそのMMOは死んでるのも同然なのですよね。
それに・・・運営の頑張りって、課金させる事でしょ?
BIG5の当たり確率弄ってみたり、BPをYP使用しないと貯まらないようにしてロハンで金使わそうとしたり・・・その程度?
カンストしたらやる事なくなる。これは最初から判っているはずだが、高レベル者に別キャラ育成しろとでも?
はっきり言ったほうがいいと思うので敢えて言いますが、「結果が全て」なのです。頑張ってるというのを言い訳にされても、ユーザーは納得しませんよ。
harururu氏>
当時、引退者が続出しそうというのは予想できましたが、かなりひどい有様になってしまいましたね。
現在のタウン・・・シメク以外は殆ど活性化していないのでは?
他スレにもありますが、運営には、この現状をもっと危機感を持って欲しいものです。
実際、AIONのサイト見てきましたが、アレはやばい。
現在、フレのIN率がかなり落ちてしまいましたし、フレがいるからロハンしてるという理由も希薄になりつつあります。
生産にしても、想像以上に金のかかる仕様だし、最近のアップデートはほぼ集金に結びついている現状。
このまま続けて月数万空しく使うのも見直す気になっております。
AION来たら、残っているフレも浮気しそうな勢いだし、コミュニティの形成に失敗している現状を早急に見直す必要があるのではないですか?
一方的に解釈可能な規約を見直す事からはじめてもらいたいものですが・・・
※長くなった^^;
まだロハンを楽しんでいる方>申し訳ないです。
文句ばかり言うつもりはないのですが、自分が感じているほどの危機感を運営にも持って欲しくて敢えて苦言を述べさせていただきました。
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09.04.21
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韓国の開発元ではrohan=PKを楽しみゲームをして認識されいるみたいです。なのでrohanはPKを売りをしていたの事実です。BOTをPKするのもPKを楽しむ1つと大きくとらえられてBOTを野放しにしていたのも事実です。
PKが楽しいゲームほど韓国では人気出ますからね。
新生直後のMOB減少により狩り場争い促進やバトルロハン開発などで
日本運営と韓国開発元でもかなりバトってるらしいですよ。
開発元の言い分は「は?rohanはPKを楽しんでなんぼだろうが」と言っているらしいですが日本は成長和合などによって反PK人が増えて頭をかかえている模様です。
開発元とプレイヤーの板挟み状態で困っているみたいです。
その中での新規ユーザーの獲得、天地大乱により人手などの減少
BOTの削除など少人数ながらも運営も頑張っているみたいですよ。
ちなみに多少のPKに関しては仕様上の範囲内なので処罰の対象外です。まったくの無抵抗であり落ち度のない相手を成長、和合が切れるまで2時間丸々PK
狩り場を変えても探しだしPKなど相手にプレイ障害を起こすようなPKは処罰の対象らしいです。
運営チームが変わり戦争事にGMが介入したことで
「PK=処罰の対象という」とイメージができましたが運営が言いたいことは「PK=以前の運営ではなんでもOKでしたが無抵抗の相手に対して過度のPK行為はおやめください」だそうです。
「PK=処罰の対象」というイメージがついたのも
中途半端なGM介入をし互いギルドの言い分、戦争が起こった理由を聞かず結果的に一方のギルドだけ庇い相手ギルドを一方的に処罰を下し
その後、ユーザーからの声がない限り話し合いの場を設けず戦争の起きた問題そのものを放置してしまい処罰という権力を振りかざし一方的にPKを抑止してしまったことですね。
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09.04.21
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規約を改定するとまた面倒なのでしません
矛盾が出てるのは拡大解釈で結局なんでもできるようにしてあるからです。
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09.04.20
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PKそれ自体で垢バンはないと思うよ。
ただ、PKされた人が暴言吐いて、それに応じたところをSSでとかって流れならあるw
まー、自分に不利なことは誰も言わないから「PKしたら垢バンされた」というと。
いろんな人が言っているように、鵜呑みにすると混乱するだけです。
まぁ少し蛇足になるけど、
PKされた場合にも「うわやったな、おぼえてろよ〜w」とか楽しく言う人相手だと『あ、やべ・・・この人、上級者だ』と思うらしいね。
そんだけ余裕ってことはリベンジなりなんなり、やる気になればいつでも出来るだけの何かがあるってことだから。
逆に必死になって暴言を繰り返すってことは、それ以外に鬱憤を晴らす術がありませんって言ってるようなものだからね。
まぁ和合入れてるPTがやられたりするとイラっともするだろうけど、
気楽にいくのがいいね。 |
09.04.20
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それが出来てれば日本でもロールプレイって奴が定着してると思われw
遊びと割り切らせ難い金額が掛かる様に舵をとる運営にも非はあるけどね。
パチとかで生活を崩す主婦や高齢者も多いが
あれも遊びやゲームと割り切ってやる分には
さほど害は無いんだが難しい所だよな。
追記
>爆弾じじい氏
4亀ではノックバックの事やアサシンモードの事取り上げてたと思うけどなCB時。
ノックバックはちょっと微妙ではないかと言うのと
あたらしいPKスタイルって感じに位は書かれてたと思うが? |
09.04.20
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見捨てる店員氏>
金かかりすぎてる人・・・いますねw
実際、そういう人もBANになるらしいけど、洒落になってないでしょうね^^;w
ゲーム内にリアル持ち込む人と、ゲームはゲームと割り切れる人・・・両者には超えられない壁がありそうですね。
某掲示板などでは、ネカマや口調だけでもそこそこ叩かれて晒されてますが・・・晒す人にとってはゲームはゲームと割り切れてないのかな?
ゲーム内では何でも在り!と許しあえたら・・・そういう理想を持っていた時期がありましたw
殺し屋、レオンいいですなw
リアルでは無理だから、せめてゲーム内は!みたいな感じで楽しめたらいいのですがね〜
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09.04.20
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爆弾じじい氏>
PKを売りにしてるとは言いすぎでしたか^^;
しかし、ワールドのどこでもPK可能という仕様はPvPの活性化を目論んでると受け取っていました。
事実、旧エドネ鯖では赤ネームに襲われたけど、ステ振り聞いたり2次職聞いたり、PKする人も気軽に教えてくれる雰囲気で好きだったのですがね・・・
鯖統合により、PT中襲われても当事者以外反撃しないとか、自分的には寂しいルールになってつまらなく感じていました。
※あくまでルールなので、プレーヤーの認識によっては変更可能でしょうがね。
粘着Gにしても、そのPTで反撃受けたらそのプレーヤーの所属Gも攻撃対象とか、その辺がエドネ鯖からしたら違和感覚えたものです。
自分は噂話を鵜呑みにする性格ではないので余計に気になったのですがね^^;
harururu氏が書いてくれていますが、「疑心暗鬼になっている」こういう状況がまずいのではない?と言いたいのです。
harururu氏>
開発が予定通り進まないのは仕方ない。よく理解してますよw
なので大抵の事は諦めてますが、バトルロハンとか、もはや、ユーザーからそういう要望出たの?ってほど方向違いですよね?
PK問題解決もしてないのにまたバトル?まして、データの引継ぎは出来ません!ときたw
本国でも、開発の人手が天地とバトルに流れて、ロハンの開発は打ち切られているという噂がありますが・・・
サポーターの会議での要望と出来ませんの回答を見てたら、開発が少なくなったのは間違いないし、やる気が感じられないのですよね。
まあ、日本と違って、ユーザーとの約束を守るという概念に欠けているのだろうから、ある程度は仕方ないと割り切るしかないが、いつまでも我慢は出来ないでしょうねw
砂沙美氏>
自分も恐らく似たような認識です。
ただ、はっきりとしてないからはっきりして欲しいって程度ですw
kjokj氏>
PKG同士の戦い・・・まあそこらが曖昧ですね〜
片方が突然運営に泣きついたらどーしようもない。
一度介入した実績(笑)があるし、そこらが不安を与えています。
当事者の話を聞いただけでは判断しかねますがねw
自分的にはBANは恐れていませんよ。(もしオイラをBANしたら大したものですよ!)書いている通り、PKした事は殆どありませんし、赤モードにも興味ないので^^;
ただ、野良でも襲われるスリルや、反撃出来た時の快感がなくなるのは、魅力の欠如ではないのかな?という個人的な感想があっただけです。
昔(エドネ鯖時代)は有名な赤ネームとかもいて、そういうのもゲームとしての魅力に思えていたのですがね・・・
小麦♪氏>
昔から言われてますが、守る方がリスク(仮に10万クロン程度とはいえ)を払うのがオカシイって事でしょう。
まあ、PK可能と不可能鯖を作って、不可能鯖では経験半分とかにすれば問題解決!とか自分的には思うのですが、反対意見も多そうですがねw
スキルにPKを前提としたものがあるという時点で、それを生かせない状況にするのも変な話ですよね。
PKについては結論は出ない!というのが自分の結論なので、一度介入した以上、明確に答えを出す責任が運営にはあると思うのですがね・・・ |
09.04.20
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確かになにかしら対策しないとダメなのかもしれないわな。
金掛かりすぎてる人居るし遊びと割り切れるLVではないって事かもね。
FFは遊びじゃない!なんてヴァナディールの住人と化した人なんかが良く言うがそれの感覚かもな。
格ゲーで負ければ100円は失うわな。
ただしその分楽しんだって事で問題は無いはずだし、その位の感覚が一番良いと思われるんだが。
和の心とか言われてもリアルの話ならだな。
アサシンとか忍者、スナイパーの様な殺し屋とか好きな人って結構居るんじゃない?
ちと古い映画だがレオンなんて殺し屋としては好きだったけどな。
日本人だと欧米ほどにロールプレイって奴も定着してないし
ネカマなんぞ叩かれるだけだし
何かしらのキャラになりきって口調まで変えてたら大半の人は引くべ?
なのにゲーム内をリアルと切り離せずに和のこころだ協調性だ社会のルールだなんて言われるとな。
暴走族が社会に反発して暴れてる割にチームのルールだなんてのは厳しかったりと矛盾大好きだよな日本人はw |
09.04.20
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やっぱり不意に殺されるのが嫌なんですよ、日本人は。
「和」の心を持ってますからね。
現状の仕様のまま何の変更も無く「無益な殺戮」が無くなれば、
運営さんとしても楽でしょうし一番良い傾向でしょうけど、
人である以上一般の考えではない嫌がらせを行なう人も居るので
何かしら仕様を付け加えてPKし難いゲームにするしか無いかな。
変に運営が口を挟むと「ユーザvsユーザ」が「ユーザ×2vs運営」
ってなって、余計話がややこしくなりますね。
過剰なPKを抑制するには、マーダースキルの威力依存ステータスに
変更を加えるとか、マサシンモードに暗殺カウントを設けて
暗殺を抑制するとか、手は有るかもしれません。
でも今の状態に難しい仕様を加えると面倒くさいので、
白ネームで、10時間誰も殺していない、また紫/赤になった時点で
すぐに効果が切れてしまうという事を条件に、3時間の間
「安全地帯に居るプレイヤーは攻撃できません」状態になれる
「暗殺防止スクロール」をNPCから10万で買えるように… |
09.04.20
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