ほほぅ
砂沙美さん、レスありがとうございます。
4F以降はバフ要員という事ですね?
HPいくら振っても足りないという事は、逆にHPに振るだけ無駄と
理解(誤解?)しても大丈夫でしょうか?
ならばあえて脳筋に…。
3Fでの必要HPがあれば、それ以降はタウント無しで耐えれるHPがあれば
よいのですね。参考になります。
ありがとうございました。
09.05.07
砂沙美
4Fから魔法MOBが増えるのでDFはタウントできない(しない)
DFが呼ばれるときは、モラル?だっけ?近接魔法遠距離?アップが
ほしいというだけの理由になります。
もし、4Fでタウントしたいと思うなら強化エド(体力プラス)と
メイドLv3(必須)と体力極ぐらいでもキツイと思うけど。w

09.05.06
ほほぅ
あるふぁ+さん、レスありがとうございます。
説明がすごく臨場感があって分かりやすいです。
味方側に押し込む使い方。すごく参考になります。
ありがとうございました。
09.05.06
ほほぅ
サブ男さん、レスありがとうございます。
LV80の4F、装備フロイオンで10kでは不足なのですね。
PTしたいなら火力型は印象が悪いのですね。
3F→4Fに移動する時、MOBから受ける火力が一気に跳ね上がる事が、
想像できました。
ありがとうございました。
09.05.06
ほほぅ
occasionさん、レスありがとうございます。
LV帯は不明ですが、〜3Fと考えたら良いでしょうか?
6〜7kですね!装備が揃ってないなら、もうちょっと欲しい感じが
伝わってきました。参考になります。
PTMでのマナー気をつけます。
09.05.06
あるふぁ+
ちょっと趣旨がずれてしまい済みませんが・・・
後半遠距離MOBが混ざるようになると攻撃する暇は少なくなりますね

タウント・タウントロア・アサルト・エクステンションは温存して、釣りの方が戻ってきたところで使用して足止めに
釣りの方が寄せ切れなかい遠距離MOBの集団はタウント/タウントロアで更にもう1段階引っ張って火力職の足元まで誘引
単体で取り残されたMOBはシールドプッシュ・フォールウィンドで見方側に押し込む
※遠距離MOBも近接MOBと一緒に団子にすると脅威ではなくなる為
なんてことをやっていると攻撃に回る暇が無いですね^^
4Fに至ってはメインの釣り要員をやることになりますし・・・

ちなみに、シールドプッシュ・フォールウィンドは対人ではテンプラギルマスへの対処に有効な数少ないスキルなので1でも有ると良いですよ
09.05.06
サブ男
オレも基本的には脳筋でいいと思う。

けどそれはタウントロアーをしないってのが前提。
ロアをするのであれば80↑の狩場(グラッド等)だと
HP10k程度じゃ心もとない。

自分を例に挙げるならば、
Lv80くらいの時HP10k程度
装備がフロイオンってのがいけなかったと思うが、
4Fでロアしたら瞬殺。
DFなのに死にまくって恥ずかしい思いをした。
その後体に振り直し、クエカエールをLDEして装備してなんとかまともになった程度。
防具にもかなり左右されると思うので、あなたがPTでなにを求められてるかによると思います。
DFが火力で呼ばれる事なんか無いがw
09.05.06
occasion
被物理ダメが最低ダメでHP吸収である程度回復できることが前提だと
ソロ、PT両方で最低でもHPが6k、できれば7k程度あれば困ることはあまりないかと思います。
HPが高いに越したことはありませんが。
また敏捷もインボーグの有無に関わらず80程度あれば外れるとこもないかと。
ただPTでDFは体力型であるという認識が多いので、力型とPTMに書くなどはしたほうがいいです
09.05.06
ほほぅ
なお☆たんさん、レスありがとうございます!

脳筋でおk=力極でよいと理解して良いのですね。

オーソドックスな2:1:1。または、それ以上に力に振っても
大丈夫との事ですね。

ありがとうございました。
09.05.06
なお☆たん
脳筋でおk
4−5Fいってつらくなってきたら削って体力に回せ
09.05.06
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