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3次で対人することはないでしょうから
旗旗指輪涙でしょうねw
もし、対人用というなら香炉香炉香炉涙とか?w
ま〜でも、こういうのは、ステの振り方とか装備でも
かわるものですから・・ |
09.05.13
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涙x1(HP2%・MP1%)、香炉x3(24%)以上付いていれば成功。
フロイオン(物理防御補正+30以上)を全身揃えて、
精神に乗り換えた後、3次ユニスタッフ(精神40程度)に
メンタリティシールドを張れば、その時点で受ける攻撃ほぼ全弾
最小ダメージなので、メンタリティシールドと香炉の最低ダメージ
の2つで効果が載れば、何処の狩場でもダメージ30くらいしか
受けなくなります。
4次ユニを装備する頃はキッシュ、カエール、エドウィンと
素防御が高い防具に乗り換えるでしょうから、貰えるバフとか
考えると、エドウィンの時は旗が良いのかも知れない。 |
09.05.13
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7次に香炉入れて5% 8次に涙入れて吸収1%ずつ orz
こんな失敗もありますからw
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09.05.13
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3次杖なら旗旗涙指輪でしょ
香炉だと3Fノーム越えれないよ |
09.05.13
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旗は防具の基本物魔防御値のみに効果があり、+10等の補正部分は効果はなは及ばないはずだったかな?
3次ユニ杖であれば個人的には旗でもいいと思う
資金面が充実していないのであれば旗のが断然コストパフォーマンスいいし
PTなら初期化以降はラコン3Fとか格上狩り増えるから全然耐えれない場所はともかく、吸収ちゃんとついてる杖であれば範囲連発で普通に生きてけるよ
なお、58で精神型に初期化するのであれば、メイジ時代の単体系は全て消去で平気
リング6にしてそれを中心に範囲連発が基本になるし、知能振らないから単体は使えなくなるからね
HP吸収は5〜8%もあれば困ることはほぼないかも、MP吸収は最悪1%でも間に合うよ
実際に56くらいからだけどMP吸収1%のユニ使ってMP困ったことないから
(1〜2体とか少数のみ続けて相手にするだけならさすがにきついけど)
なので涙1+指輪1or2+旗(or香炉)1or2で吸収付けたい値と乗り具合みてって感じでいいとは思ったり |
09.05.13
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ぷりん隊というギルドのHPに香炉と旗とどちらがいいのかがシミュレーションできるもの(ソフト?)がありましたよ^^
一度みてみたらいかがでしょうか? |
09.05.13
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個人的な意見になりますが、力にふらないキャラ(防御が低い)は香炉がいいかと思いますよ。
旗は最低ダメには効果無いと思いますが、香炉は最低ダメにも効果あったと思います。
DEならレベル上がればシールド効果も上がってくるので。
吸収はMPなら2%もつけばほぼ問題ないかと。
堅実にいくなら冠+指輪or冠+香炉でレア作ってOP次第でって感じがいいかと思います。(冠なら2%からですから)
博打うつなら涙+αですねぇw
この場合涙で1%:1%の場合にどうするかってとこですね。
Eも香炉を重ねてる人も結構いるので、香炉は結構重要度高いと思いますよ。 |
09.05.13
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私は「涙・香炉・指輪・?」にしています。
?は、それぞれの乗りによって決め、全ての乗りが良い場合は「水差し」か「香炉」を入れます。
まず前提として、香炉の効果は「最低ダメにも及ぶ」という点を理解する必要があります。
また、元々鎧の効果が薄いDEにとって、旗で上がる防御は大した量ではありません。
結果として、香炉の方が効率が良くなります。
また、精神wizは範囲狩りが基本ですから、適正mobは「最低ダメしか受けない敵」になります。
(たとえそれが格下であっても、乱獲した方が効率が上がります)
そういう意味でも、最低ダメを減らせる香炉の方が、効果は大きくなります。
最後に、精神wizは魔法攻撃力が低くなりますので、コイルの効率は非常に悪いです。
逆に範囲狩りでは、大ダメージを複数のmobに与えることができるため、杖による吸収は1〜2%でも十分な効果を発揮します。
よって、涙は入れた方が良いでしょう。 |
09.05.13
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