さぽーたー
座談会の内容が一部歪んだ形で伝わっているので、真実を書きます。
消されたら消されたでその時です。

@GMは対人バランスを理解していない
ギルドマスターによるテンプラー無双状態が、
タウン戦のバランスを著しく悪化させている点に、
議論の余地はないと思います。

対人コンテンツにおいて、対処が一切出来ないキャラクターが、
人の手によって操作出来てしまう時点で、
PVP(笑)と言われても仕方ありません。

その点を問題とし、無敵の修正を要望しても、
GMからは「そうなるとレンジャーGMが最強になりますが?」
という的外れな意見が返ってくるのみでした。
(※タウンでの無敵+リフレクが凶悪なだけなので、
 今回はリフレクの修正要望は出ていません。)

一切の干渉を受け付けない最高の防御性能を持ちながら、
さらに全種族最強の攻撃力まで持っており、
しかもそれをプレイヤーが操作出来てしまう。
この状態がどれだけ異常なのか、GMは全く理解していません。

Aスキル関連の根本的な仕様変更は困難
これまで「無敵時は攻撃不可とし、専守防衛スキルとしては?」
「リフレクと無敵の併用を不可能に」
「無敵状態ではネイチャーを使用不可に」
といった話が出ました。(ほんの一例です)

ですが、GMの答えは決まってこれです。
「私たちが出来るのは、
 @要望をまとめて韓国の開発チームに送る事
 A数値をいじること
 この2点のみです。」

そこで、今回は数値関連の修正による、バランス改善を要望しました。
(弱すぎるスキルはリキャストを短縮する等)
よって、座談会の内容として書かれている
「GM無敵の効果を見直して欲しい。」という点ですが、
正確には「GM無敵の効果時間・リキャストを見直して欲しい。」となります。

根本的な仕様の変更が困難ならば、
せめて数値周りを小まめに変更し、
バランス調整を行って頂きたいものです。

以上です。
09.05.30
砂沙美
元でとれたら使い捨てが基本じゃないかな?MMO?はw
すぐに時代遅れになるんだし
09.05.29
なお☆たん
>店員
1.戦闘は行わない、全て「じゃんけん」にて勝敗をきめる
2.戦闘は行うが、誰もしなない(全員無敵状態)そしてみんなでお手手をつないでゴール
3.戦闘は行わない。課金量が多いほうが勝つ、負けたくないギルドはどんどんYPポイントをBETしていく

こんなんでどうかの
09.05.29
あるふぁ+
>名無君さん

これは失礼しました
09.05.29
見捨てる店員
>java1氏

崩壊しない対人バランスってのを詳しく書いてくれよ。
職毎の役割ってのもあるし長所短所もあるが
どういう調整すれば崩壊してないと言えるのかね?
とりあえずプリでもアタッカー職と互角に渡り合えるなんて
素晴らしいmmoになりそうだなw
09.05.29
Lunal
アカウント調整で作製できないのも嫌ですね。
あ、調べてきます。
09.05.29
名無君
あるふぁ+さん

AIONでは種族人口バランスを鯖内5:5になるように
アカウント調整(偏りがでた種族の作成が出来ないように)しています。
なので偏ってしまうことは絶対にないはず。

また、"優勢種族"に対しては竜族の敵対心が大きくなるため
ワンサイドストーリーにならないPvPvEシステムを売りにしてますよ。

ちゃんと調べて確かな情報をユーザに伝えましょう。

AIONに興味のある方は公式HPで一通り情報が得られます。
大量の動画で分かりやすく説明してますよ。

一部修正:優勢と劣勢を間違ったw
09.05.29
java1
フィールドでもテンプラー強いですから。
それに課金入れない前提で話してますけど、どうせフル課金で襲いに行くでしょ。
スレ主は口調から言ってテンプラーなんでしょうけど、もうテンプラーが強くないとか言うのやめませんか?

誰しもテンプラーに為す術無く殺された事がある人ならわかってますから。

対人コンテンツはテンプラーが修正されない限り成り立たないでしょ。
もう対人萎えてる人は辞めてるか、サブでテンプラー育ててるよ。

いつ実装されるかもわからないけど、もし実装されてもテンプラーと体力デカンだけ楽しいコンテンツになりそうね
崩壊した対人バランスで対人してもストレスが溜まるだけですし。
いい加減座談会の結果出すだけじゃなく、なにか行動して欲しいですね。
もう現状サブでテンプラー育ててる人多いし、その内無敵テンプラーのソロギルドだらけでタウン戦やることになりそう。
そうなってから修正しても遅いですよ。
09.05.29
零崎
どーせ何も実装されないよ。されても課金直結モノ。
現状が嫌ならテンプラやればいいよ。

AIONいきたい人は何も言わずにいけばいいのにって思う。
09.05.29
リンゴちゃんっ♪
テンプラーの強み
タウン時→2重課金
FPK時→種族内で断トツのリキャストの早いスタン解除

今のタウンの現状ですと1箇所の場所に複数のギルドが入り乱れることがないため1度戦い次に戦うまでリフレクのリキャストが終わっており 相手ギルドから見れば常時リフレクが入っていることが多い。
実は常に向かい合っている状態のFPKでは3分に1度のリフレク無双なんて対したことない。リフレクがないとすぐに鈍器バフを消され次のリフレクのリキャが戻るまで常時最低ダメ・・・しかも自バフのみでの鈍器バフになるため鍛え上げたテンプラでさダメージが2kいけばいいところ。
みなさん、テンプラの強さはリフレクにあらず!テンプラの強さは課金の2重にあるのです。勘違いしないように。
FPKしてみればわかるよ。
09.05.29
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