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そうゆう事だったんですね。。
3000%コス(誰でも取れるコス)なんだから防御も紫でいいんじゃないでしょうかね?
3000%コスを弱体したら成長系アイテム売れないって言う人もいますが防御紫でもあまりある強さなんで皆狙うと思いますよ?
ロネリアクエでのベルゼコスは超低確率なボスからのクエアイテムドロップという難易度もあるので攻撃紫・防御緑でもいいと思います。
テンプラ優遇に文句は言いませんが、他職はまじで萎えますぜ?w
テンからのダメはありえないほどもらうのに。
とりあえずリフレク入れてるテンプラなんて火力で落とすしかないのに落とせないとか勘弁してくださいw
当方LV99 最上級アクセ4つ 5次エンシェ 3000
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10.02.08
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どうも分かりづらいようなので、99褒章の問題に絞って書きます。
指摘してくださった人の通り、基本から説明すべきでした。
99褒章を全て取ると、数字上の攻撃力と防御力の上昇は
攻撃力:300(帽子100紫、鎧200紫)
防御力:500(タリスマン200緑、帽子100緑、鎧200緑)
緑防御力は100でダメージを100軽減するのに対し、紫攻撃力はステータスに依存した攻撃力と同じ計算なので、攻撃力100に対し、ダメージの増加は25です。
つまり、99報酬を全て取る事での実質的な強化度合いは
攻撃力:75
防御力:500
となります。
つまり、上昇する防御力が高すぎ、皆に報酬がいきわたったり、今後も防御だけ緑な状態が続いたりすると、攻撃力に依存した一般職がダメージを与えられなくなり、知能や体力に依存したテンプラやデカンのみがダメージを一方的に与えられる、という事になります。 |
10.01.31
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あんまし盛り上がってませんが、ちょこっと参加。
EXPをしこたま溜め込んだ先にあるアイテムであれば、時間の差はあれ誰でも持てるので、それを変えても意味ないかと。早い遅いはプレイ時間の違いでもあるのですから、それは差がついても仕方ないでしょ。
むしろ他の方も言っているとおり、「とにかく上方修正」。
特にアイテム関係なんかは、どんどん性能インフレ化してっていいんじゃないでしょうか?
Lvの上限ある以上、ステータス自体でインフレは難しいですが、アイテムだけはできるでしょ。後から後からどんどん強いの出せばいいんです。
ドラゴンボール的な強さのインフレって、結構みんな好きでしょ^^?
別に全員がゴクウにならんでいいんです。クリリンだって必要でしょ。
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10.01.27
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成長系アイテム売るために褒章アイテムで釣ってるのに下方修正なんて
するわけないぢゃん |
10.01.25
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>あおひさん
99褒賞の防御性能乙にするのなら、火寺コスなど攻撃防御(緑性能)所持者が圧倒的になりますよね。 それだときつくても俺ならそっち狙います、下方されるのなら。 |
10.01.24
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>○々さん(すいません読み方分からなくて返信打てず、スルーしてました)
論点は緑防御や紫攻撃の理屈とは関係の無いところにあると思います。
今の流れで緑防御を突破するために、如何に多大な攻撃力を要するかという事を説明したとしても、「だからこそみんな欲しいので下方修正はよくない」という流れに拍車が掛かるだけでしょう。
99報酬の下方修正に反対な人は、「具体的に」どのようなデメリットがあるとお考えでしょうか?
>おわりの一歩さん
99報酬で上昇する防御力が、その一部数字以上(直接適用)の防御力です。
なので、99報酬で上昇する防御力は、エドウィンとベドロンの差よりも大きいです。また、これから入手する人の報酬だけを弱体化させて欲しいとは思っておらず、平等な修正であると考えています。
純粋に気になるのですが、もし99報酬の防御力が弱体化したとして、「それならいらないや」と思う人はいるのでしょうか?
私個人としては、たとえ防御力上昇がまったくなかったとしても、他のコスチュームに比べて圧倒的な攻撃性能である為、同じように3000%を目指していたと思います。
確かに防御がある方が狩りは楽になるでしょう。
しかし対人戦は一部の職とプレイヤーだけにしか活躍が許されない、恐ろしくつまらないものになっていくでしょう。 |
10.01.24
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数値で検証しても特別なアクセ、装備、体力などステによる上昇とある中で基準となるものが不明確なので分かりづらい(・ω・)
白文字、紫、緑とある中で一部数字以上(直接適用?)のものもあるわけだし。
>あおひさん
緑文字の防御が直接適用されるわけでなく白文字では?緑文字はたいたい1/2適用でその中でも特殊なもの(暁・タリスマン等)で直接適用されるものもあるようですが。
3000コスは確かに見るからにして高補正で、だからこそみんながんばってるんじゃ?職業を問わず平等に手に入れる機会があるからこその平等?それに代用がきかないかといわれればそうでもなくベルゼこすなくとも高補正ベド+5以上を装備するとわかるけど被ダメは歴然。まぁ代用といってもコスと防具を比べるのもどうかと思うけど一応の代用としてスマソ。 |
10.01.23
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>>・テンプラは攻撃力125、防御力375の上昇
>>・体力ウィザード、体力デカンは防御375の上昇
>>・その他の攻撃職は攻撃力375の低下、防御上昇なし
ベルゼミュートつける前と比べ、絶対的な見方
テンプラ、体力ウィザード、体力デカン
ベルゼミュートをつけた状態の体力職と比べ、相対的な見方
その他の攻撃職
基準が変化している為、
「アクセの防御100の上昇が、ステの攻撃の数値とどのくらいに相当するか(どのくらいで同じダメージ出るか)書いてやらんと伝わらない」と
突っ込みいれたつもりだったが、この説明じゃ分からん?(´・ω・`) |
10.01.23
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詳しく検証したわけではありませんが、
・最高補正の武器
・最上級アクセサリ+5
という感じの相手から、以前は各職のベストな攻撃パターンに対し、「一時逃げなければ倒される」という感じでしたが、今では足を止めたまま強引に攻撃しあってもHPを半分程度残して倒せてしまいます。
通常攻撃は下限ダメージ付近の場合が殆どですので、相手もテンプラな場合や、体力デカンが徒党を組んで来た等でないと、倒される事は少ないです。
分かりづらいと思いますが、全員が現状の3000%報酬を受け取るとした場合、恩恵をもっとも受けるテンプラ、ウィザード、体力デカン側から見た相対的な数値の変動は、おおまかに以下のようになります。
・テンプラは攻撃力125、防御力375の上昇
・体力ウィザード、体力デカンは防御375の上昇
・その他の攻撃職は攻撃力375の低下、防御上昇なし
もし防御がステータス依存の適用となった場合は以下の通りです。
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・テンプラは攻撃力125の上昇。
・体力ウィザード、体力デカンは変化なし。
・その他の攻撃職も変化なし。
これは、紫攻撃力が数値の1/4しか適用されないのに対し、緑防御力は数字通り適用される事と、
通常攻撃のダメージが全てのダメージ計算の基本になる一般の職業に対し、特殊な計算による固定ダメージで戦うテンプラ・体力デカン、そしてそもそも強さが防御能力だけに依存する体力ウィザードの、恩恵の具合の違いによるものです。
また、攻撃力上昇より防御力上昇の方が4倍高いという現状がそのまま続けば、いずれお互いに誰も相手にトドメをさせない状況になる、という事にもなると思います。 |
10.01.23
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>>あおひさん
レンジャー、ダンからダメージが殆ど来ない??
条件とか相手の強さとかが気になるんですが。
自分のテンプラも同じくらいの強さだと思いますが、
ダメージがほとんどないなんてことは無いのですが。
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10.01.23
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