juichi
PKした人がバインドで長時間放置してたら、そら冷めるだろ。
PKする側にリスクがないから、こういう雰囲気になってるんだよ。
実際に、人が少ない時はそんなんがほとんどで、アホらしくて辞めた奴もおるくらいだ。

仕様といったらそれまでだけど、そーいうことよ。
07.06.24
ネルネ〜ル
追記:これはあくまで私のやり方です。
07.06.24
ネルネ〜ル
いや、例えばソロで狩りしてる時すぐ横でPTし始める人とかいるでしょ?
その時何度か注意してそれでも変化無ければ警告
警告後も変化ない場合はPKかな

※大手ギルドじゃないからできる
※大手ギルドの人はギルマスor幹部の人に相談しましょう
07.06.24
イシシュウ
>ネルネ〜ルさん

極端な話、PKするにも承諾いるってこと?(汗)

てかまぁ、システム的に出来る以上プレイヤー側が慣れるしかないですね。

卑怯者でもいい、格上挑戦でもいい、
「応戦」、「逃げる」、究極的な選択肢「ゲームを止める」
この3つがプレイヤーには出来るわけですから。
07.06.24
ネルネ〜ル
無料化と伴いノーマナーな人も増えましたので、1度警告し無視する場合はPKしますね。
07.06.24
スフィ
ultramarineさん pol-polさん 良い意見をありがとうございます。
なるほどそういった思考の人が日本人に多いわけですねー。下の下の下の書き込みみましたw
私はもっと気軽に考えているのですけどね〜。対戦格闘ゲームで相手なぐる感覚と同じです。うーん十人十色、むつかしいですねー。というか ソロでPKじゃなくってPT同士とかでやりたいんですよねー。以前やったMMOではPT6人MAXで狩り場もLV帯で決まってたのでそこがかぶるとPKに移行します(これがお決まりみたになってます)狩り場奪うの実力行使みたいなかんじなんですけどねー。でも楽しかった〜 みたいな。。
ま。。いろんな意見ありますわね。だれが正しいとかいえなくなりました^^
07.06.24
pol-pol
日本人主体のMMOではPKはしばしば絶対悪扱いされます。
ルール上禁じられているはずの粘着テルよりPKの方が悪いこととされます。報復はゲーム内の戦いよりゲーム外の誹謗中傷がメインになりがちです。
PKが嫌いな人達のPKさせない空気にするためのゲーム内外の圧力に屈していくゲームは、UOを筆頭に後を絶ちません。
残念なことです。
PKのあるゲームは、24時間サバイバルなわけなんですが、それをわかっててゲームを始めたはずなのに、なぜ悪扱いなのかちょっと理解出来ないです。彼らは闘技場のなかであっても、攻撃されると怒りだしますし。
それらの本来考慮しなくてもいいリスクを考慮したうえで、それでもなおPKしたいというのなら、私は応援します。

ちなみに、アサシンモードではリベンジで飛んでもらえません。それ以外でPKを長く楽しむつもりなら、DOPダメージやMOBダメージで止めを刺すことを意識したり、赤ネ(5時間街に立ち寄れません)になってしまった場合の中継基地とするバインドを考えておきましょう。

経験上、普段「システム上認められているので嫌いだけど仕方ない」というスタンスのところは赤ネ、リベンジに率先して食いつきがち。粘着テル(一見礼儀正しい暴言が多い)率も高いです。参考までに。
07.06.24
ultramarine
下の書き込みを見てください
こういう考えを持った人が日本人には多いからです

ゲーム内で現実世界の正義を語っていますね
Leostormさんの語るPKスタイルも間違いではないでしょう

私は毎日必ずPKして遊んでますが必ずしも格下相手にPKしてませんね、やっぱり格上を倒したほうが楽しいので

それとPKされた側の人は晒せば相手が嫌がるとお考えのようですが、PKする側にしてみれば実はうれしかったりするんですよ。
私の実体験ですけどね、他の人はどうかしりません。
07.06.24
Leostorm
PvPはルールがあるから問題なし。
PK(Player Kill)というのは日本語でいうと「人殺し」さらにいうと「通り魔」自分より弱そうな奴を見つけて、しかも相手が戦闘中で弱ったところを後ろからダマシ打ち。これが普通のPKのスタイル。弱い物虐めして喜んでる小心者のクズは晒されて当然。
07.06.23
ロハデス
rohanは全面的にPK推奨ではなかった気がしますね。PKで経験値を得られ
る種族がいたというだけで(しかも当時は一人でPT潰せるほど性能が良
い)、どちらかというと日陰者的なプレイスタイルが選べただけだった
気がします。

ただ今もそうなんですけど、格下狙い、安全地域の存在などPKは比較的
安全に行えてしまうのでゲームとしてはアンフェアなイメージが強すぎ
るんじゃないでしょうか。


07.06.23
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