見捨てる店員
本音はもう話したと思うけど、巻き添え喰らいたくないだけだよ。
短命なユーザーの意見取り入れ過ぎてボロボロなバランスになった作品もそれなりあるからね。
LV帯違えば稼ぎも違うし失敗した時の痛手も違う。
自分で装備が到底出来ない物や自力で素材やop拾ってこれない物の失敗が痛いのはどのLVでも同じだろうけど。

課金アイテムで有利系な物出たら、反対しててもそりゃ買いますよ。
掛ける時間の短縮に繋がり労力や心労も減りますからね。
無ければ諦めが付く物だけど、あれば楽したいが為に使う人のほうが多いと思う。
瞬間POTも絶対反対だけど出ちゃえば買うかもね。
売られてて認められている物ならバランス崩そうと認められてるという事で割り切って使うだけだね。
そのせいで例え短命になろうとも、高かろうと実装された時点で買う人は買う。
07.06.29
デカン34
課金POTは出ないんじゃないかな?
合成・エンチャ関連は掲示板見てわかるように賛否両論。
でも課金POTだけは反対意見が多いと思った。

ライトユーザーとヘビーユーザー。
確かにこの違いなんでしょうねぇ。
ライトユーザーは過程より結果のみ重視し、運営がそれをターゲットにするなら合成・エンチャ関連アイテム、または更に楽できるアイテムを出すでしょう。
ヘビーユーザー。廃人と書かれているが、時間をかけてその過程も楽しむスタイルの人にはその手のアイテムは嫌われるでしょうね。
07.06.29
hideろん
上のスレを信じるなら、当分は装備の合成系課金アイテムは出ないみたいだね。
かわりに課金ポーション?あれ、ホントに出すつもりなのかwww



>見捨てる店員さん
 なんでそこまで熱くなってるの?
 ライトユーザーと、ヘビーユーザー(廃人)じゃ考え方が根本的に違うんだし
 分かり合える事なんてないんだから、どれだけ力説しても意味ないんじゃないの。
 分かっている事は、このゲームは課金ゲームだっていう事。

 利益を出すためには、お金を使ってもらってより満足できるようにしていく事ですよ。
 ロハンの面白さの一部でもある合成が、そのターゲットに入るのは仕方ないことで
 どのように考えて出すのかは、運営しだいな所もある。

 より多くの人が賛成できるような仕様にもっていくと思いますよ。
 全体がある程度満足できるようになんて、かなり難しいかと。
07.06.29
見捨てる店員
今でさえ見合った価値の付いていない物を更に価値下げるのは泣けてくるけどなw
その割りに良質の素材ボッタクリ価格だし。
せめてnpc販売価格で許して欲しいところだよな。
どうせ燃えるんだし。
それに自分は今の装備の大半はイベントで作った物じゃないんだけどね。
昔倉庫内SSとって貼り付けたことあったけど、あの当時でイベント使わないで3次エンシェと強化フロ全箇所2セット揃えたけど。
倉庫内の素材の数やレア&ユニの数見れば一発で出来たリアルラッキーではないの理解できると思うけどな。
イベントなければ出来ないって所に矛盾を感じるぞ。
あのイベントが出来すぎだっただけ。
通常の成功率に戻った時のリバウンドで保存石求める人増えると思ってたけどynkもなかなか上手いな。

それにね、追いつく追いつかないって考えしてる時点で長続きしないユーザー多いよ。
すでにLV90越してる人や強化エド&4次エンシェ装備してる人見かけますが一般人で即追いつこうなんて無理でしょ?
即追いつくではなく地道にやってればカンストLV決まってるんだし、いつかは高LVだよ。その位になってれば装備も追いつくよ。
大体どの位のスパンで考えてるんだろうか?
数ヶ月で最強&最高LVになるバランスの方が好みなのか?
人の装備やLV気にしだしたら、そりゃ楽に何とかしたくなるよな。
各LV帯で最強装備してないと白い目で見られてPTでも入れないって言うなら多少は理解するけど。

もういいや。
結局は少しでも楽したい、即強くしたいって人ばかりって事なんでしょ。
そんなタイプの人が何年もやるのかが微妙だけど
飽きっぽいユーザー層になっても回転数上がるならそれで良いんじゃないかな。
回転数上がればねw
07.06.29
たこたん
合成保存アイテムの実装反対や確率低下させての実装希望者多数いると思いますが、私は実装すべきかと思っています。LDEは価格や低下レベルの制限を設ける必要がありそうですが・・・
何故なら高補正の強化品については先行者はイベント時に既に製作完了しており、実際の所装備者は多数存在しています。ちなみに私もイベントの際に製作することが出来ました。

これから始める人や製作する人にとって、イベントで強化品を製作した人たちに追いつくためには、今の状態ではとてつもない苦労を強いられてしまう事でしょう。私が後者の立場なら製作出来ず萎えてしまうかと・・・
断固反対意見をお持ちの方や確率低下を望む人へ・・・イベントで既にバランス狂ってますよ。この事も踏まえて考え直す必要があるのではないでしょうかね?
07.06.29
見捨てる店員
LDEの保存石は−幾つまではって制限等付けない限り反対。
ステダウンの保存石はそれほど影響無さそうなので可もなく不可もなく。
合成保存石は出してレア用・・折れてユニ用までですね。
瞬間用POTは反対。
誰だって装備を楽に手に入れられる方が良いのは分かるけど、
コンシューマー並の難易度に下げらたり、誰でも最強勇者様なんて言うのは面白みないと思うんだけど。

やはりそのうち経験値を売って欲しいとかボスアクセ販売希望とか欲望は限りなくって感じの結果優先俺Tueeな人ばかりになる?
過程楽しむにしては酷い成功率だけど、結果よければ全てよしなタイプの日本人も結構増えたんだね。
汚名は成果で洗い流せると言うならynkは今はウハウハじゃないかw
07.06.28
デカン34
自分はそもそも合成、エンチャ関連アイテム実装反対派なので、下のはあくまで予想です。
結局リアルマネーでエンシェ、強化を楽に手に入れたいと言う気持ちが根本にあるんでしょうな。
レア性云々より、自分が楽に手に入れれたらOKってな感じでは?

私は現状のままでいいと思ってますから。
07.06.28
見捨てる店員
全然納得できないじゃないですかw
なんでその部分が一番確立低いのか、エンシェや強化の位置づけは?
エンシェや強化が誰でも楽に出来たら、ゲーム内のレアって何が残るの?
ゲーム内のアイテムが高値で売れ続けると云々って書いてる人も居るけど売り目的でやったらエンシェや強化など採算なんて取れてないぞあんなの。
高額な物が取引されると業者云々って書いてる人も居るけど、コジツケだし。
RMT業者など使わずともモールアイテム買って自分で露店すれば良いだけ。
運営も儲かるしトレード認められてのでRMT業者など使う必要ないじゃない。育成代行業ならともかく。
エンシェや強化のような物が高額でって事だろうけど、あれで採算取れてるのって運が良い人だけで、その人がいつも神品並べて売ってるなんてこと無いでしょ。どうせお古だよ自分の。
流石に4次エンシェは売りで見たこと無いけど
2次&3次エンシェ、狙って何Mで作れます?幾らくらいで出来ると思います?
作った時の費用の何倍もの価格で売ってるとでも思っているんだろうね。
ゲーム内に一切のレアの概念が無いmmoって・・・・・
多くのゆとり世代ってこんなモノなんだろうね。
07.06.28
デカン34
*前回のレスは保存だけでなくエンチャアイテムも出る事を想定して書きました。
合成保存石のスレですが、同様に出すつもりであるエンチャ系の事も含め考えないと全体でおかしな事になりかねませんから。

保存石はSiegfriedさんが言ってるような仕様が無難だと思う。
それだと確実に効果がある訳だし。
もし完全失敗がある仕様だと、必ず文句言う人はでる。
それこそガチャのようなものですからね。

強化、エンシェの保存を望む声が多いのはそこが1番確率低いからでしょう。
おそらくその人達はユニまでは作成できているのでは?
実際私も合成して、フロイオンまでのユニはそれなりにできてます。
が、エンシェと強化はことごとく失敗ですから。
単純に成功しない強化、エンシェだけ何とかして欲しいと思う人が多いのかと。

ちなみに運営に問い合わせました。
「掲示板でも話題となっている合成、エンチャ関連アイテムについて今現在どういう状況なのか正式に告知すべきでは?アイテムモールやゲーム内で実装すると判断される状況なので。」
見事にテンプレ回答が届きました・・・。
07.06.28
見捨てる店員
長文だと読みにくいので簡潔に

レアまでの確立甘くするとかレアの保存石だけじゃダメなんですかね?
レアが出来やすくなればユニも作りやすいし
ユニ作りやすくなればエンシェのチャレンジ回数も増えると思うんだけど。
どうしてエンシェや強化の保存石だけ希望してるのか希望してる人の理由を納得できるように説明希望。
07.06.28
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