Siegfried
10%の確立で合成した武器・OP玉が残る
40%の確立で武器が残る
50%の確立でOP玉が残る

計100%

あくまでも例ですがこんな感じなら確実に対価が得られるからいいんじゃないかと思いますた。
07.06.28
貴丸
ところで合成保存アイテムって%とか方式にもよるけど大体いくらぐらいなんだろう?みんなの予想はいくらぐらいですか?
例えばだけど1個につき保存1000円だとすると、
ユニまで作ると武器4つと石4個だから合計8個必要ってことだから
一個1000円だとしても8000円かぁ。しかもレア段階で
武器+武器+石=3000円で成功しないときもあるんでしょ?
あまり安すぎても批判が凄そう出し、100%出ても合成の意味が無くなりそうだよね。
100%じゃないと確実に対価が得られるか分からないわけだから一種の賭けみたいなものなのにパチンコみたいに風営法で18歳未満立ち入り禁止とかの規定設けてるわけじゃないから未成年の出来るってまずくないのかな・・・・?
07.06.27
イシシュウ
華弦詩さんへ:レスありがとうです。

ハーフリングの存在は、wikiとかで確認していますが・・・・
やはり個人個人でも出来たほうがいいかなぁと思いまして。

現状、狩り(LV上げ&収集)と単調な合成しかないので、
飽きる人はほんと飽きると思うんですよ。

難しいですね(汗)
07.06.27
華弦詩
イシシュウさんへ
 生産職ですが、まだ見実装のハーフリングという種族が生産職になると予想されています。また今度実装されるダークエルフのほかに実装される予定の種族がハーフリングとジャイアントです。
07.06.27
こぶとり
最終装備ができたらやる事なくなるってさ・・・
そんなの課金アイテムでなくたって一緒じゃん。
元々装備の種類自体少ないんだしさ。
仮に保存でたってLDEのアイテムさえでなければそこまでバランス崩れないよ。
装備できるレベルになるまでどんだけ時間かかると思ってるんだ?
レベル60〜70で4次挑戦できるようになるが装備できるのはまだずっと先だ。
武器ができたからって萎えて辞めるやつはいないだろう。
装備できるようになる頃にはレベルもカンスト近いだろうからそれで引退って話ならわかるが。
逆にモチベ上がって成長系アイテム売れて運営は儲かるとおもうがね。
07.06.27
イシシュウ
&gtデカン34さん

後半について
ファイナルファンタジー11は合成にスキルLVがありますね。

ある一定値超えないと作れないアイテムありましたから、
まんま真似するのもなんですが、ロハンでもそんな感じの生産行為があると面白いかもです。

いまだと使途不明な破片とかありますし、それらも使えるようになるかと・・・・・。

ただロハンだと媒体が無いんですよね・・・・・。
※モンハン(やったことないけど)に近い形ならば・・・・・?
07.06.27
デカン34
合成関連(合成、エンチャ)アイテム実装に伴うメリット
・誰もが良補正装備を合成でき、装備できる。
・素材集めや資金集めの手間が省ける。

アイテム実装によるデメリット
・合成する事が完全な作業と化す。
・素材の流通が無くなる。必要がなくなる。
・最終装備を合成し装備できたら、他にやる事がなくなる。

こんな感じ?まとめると。
よく運営は利益を上げるために、売れるとわかっているアイテムを実装するのは当然と聞く。
それはわかるが、結局最初だけだと思う。
現状では4次エンシェ、強化エドウィン装備できたら先はない。
アイテムを買う必要はなく、また装備できてしまったらrohanを続ける目的の一つが消え、引退する人が増加するようになると予想。
素材集める必要もクロン貯める必要もなくなり、狩りが完全な作業となる。
マンネリ化もユーザーがやめる原因の1つなのは確実で、結局利益は下がる。
もし運営がここ2ヶ月ぐらいで儲けてサービス終了を考えるなら実装は理にかなう。
しかし、ロードマップで示された通り先を考えるなら実装は慎重にすべき。
新装備の実装がコンスタントに行われるなら話は変わるだろうが。

話が変わるが、合成やエンチャ自体を一つのゲームと考えLV制にしては?と思っていた。
成功したら経験値が入り、LVUPするにつれ確率が上がる。
また一定LVにならないとLV上の合成ができないとか。
OP使うにしても対応するスキルを覚えないと使えないとか。
そんなんだったら合成自体を楽しめる人増えるんじゃないかなと漠然と考えていた。
どうでもいい事だが・・・。
07.06.27
nniiss
正直アイテム課金だから、既存のゲーム内アイテムが高値で売れつづけるとRMT業者も増えますし、マナー違反も増えるわけですから合成に
制限かけなくてもいいでしょ?
いつまでも無料プレイで恩恵を受けるのもおかしいですよ?
07.06.27
ジュライ@影
保存系のアイテムに付いて、賛否両論だと思うが、仮にレア、ユニークから保存石が登場したら、高補正のアイテムしか露店や委託で売れなくなる。それ以外は全て店売り。経済にかなりの影響が出そうです。

出来る武器も、人によって大差なくなり、保存石の効果で1セット材料そろえば合成可能で強力な武器が作れるという魅力があるが、合成システムの意味がなくなってしまい面白くないかと思います。

なので、レア、ユニークから実装するくらいなら、合成システムと言うものをなくして、レアやユニークもドロップアイテムとし、それにOP石を追加して強化するという形にしたほうが良いのではないかと。
例)レアには2個までOP石追加可能、ユニは4個までとかね。

もしくは、以前にも違うスレで書き込みしましたが、保存石は強化とエンシェント保存のみとする(出すとしても)

私はこのくらいが丁度良いんじゃないかと思ってるのですが、どうですかね?
07.06.27
Reon
思うんだけどさ。
ここの課金アイテムってこれだけは必要って物が今ない気がするんだが・・。
絶対これだけは買っておいてねってものがね・・。
余裕があれば何でも買うのがよろしいかと思うが、一部の金ある奴からしか取る気ないのですと言えばそれだけかもだけどね^^;
07.06.27
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