肉\
距離はどうみても有限ですけどーwwwwwwwwww 12.02.17
プレコール
そこで折衷案ともいえる改善案を提示いたしましょう。

ダークアイズ・・・・有効距離を無限ではなくディテクト同様有限とする。こうすればハイドがある程度の有効性が保たれる。

グループモータルイミュン・・・・デカンのクリティカルイミュニティ同様に、スキルレベルに応じた一定量の軽減に修正。
12.02.16
プレコール
いやあ、総合的に判断してダンのクリティカルとハイドが無力化されてるっていうのがどうみてもおかしいんじゃないでしょうか。

12.02.16
へなもん
今度は、DEの弱体化が始まるのかな?
勝てなくなると他の種族を弱体化させて行く
これを繰り返してるとどの種族も特性がなくなり終焉が待ってるだけって事に気づいてますか?
12.02.16
プレコール
色々行ってみてもダンの二つの決定的な武器がダークエルフによって無効化されているということに変わりはないですよ。



それとHEは通常攻撃メインってことはないと思いますよ。
シージ+スピードを使うというごく限定的な状況でのみ通常攻撃を発動し、
他は全てスキル攻撃です。
12.02.16
canis
wizからリングバーストとデストロイとったら、睡眠とデバフが残ります。
ダンからクリとハイドをとっても、問答無用で行動不能にする最強スキルの砂と、スキル使用不可にするサイレンス、防御を50%下げるルーインorハラキリスキルが残ります。

数ある選択肢の中からクリティカル重視のステータスやスキルにしてるのは、『貴方自身の選択』であって、それに見合った立ち振る舞いをすべきだと思いますが。。(イミューンかかってたら砂かけたり味方にデバフしてもらうとか、DE以外狙うとか。。)

通常攻撃メインのGDやHEはバキュームされると何も出来ませんが、それでスキルが異常とか文句言ってる人いませんよね?
12.02.16
プレコール
インベノムで殺せるのは相当な実力差がある場合のみでしょ。

クリダメ本体が0にされてしまってはどうにもなりません。
12.02.16
☆昇龍馬☆
いずれにしても、確かにプレコールさん仰せの通りですね
ダンはかなりキツイ職となっているのが、現状。

12.02.15
スニーク
強いスンなら属性貫通で殺してくるぞ 12.02.15
プレコール
いや、へたくそとかそういうレベルじゃないですよ。

クリティカル攻撃とハイドという二つの最大の武器が完全に無力化されているんです。


たとえるならば、狩りでリングバーストとデストロイを失ったウィザードのようなものですよ。ウィザードからこの二つ取って何が残るというんですか。
12.02.15
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