|
山の霧 |
|
自分のコメント見直してみて、だから何?とおもったので補足します。
スレ主のおっしゃる5倍というは課金アイテムを利用すれば現状実現できてるのではないでしょうか?
もし、これが課金アイテムを使用せずとなると運営も儲かりませんし難しいと思われます。
要望としてなら二倍だけではなく三倍、四倍・・・と出せば利用者側も運営側もうれしい(のですかね?)
スレ主もコメントしている皆さんもおっしゃっておりますが、一番の問題は
「LVアップ後の楽しみがない」ってことに尽きるのだと思います。
その為、全体的にLVアップを急ぐ人も少なく「今のままでよい」が大多数なのではないでしょうか?
|
07.07.13
|
|
|
|
|
ツナトマト |
|
先月始めた新規です。
スレ主さんは「MMOらしいプレイヤー同士のコミュニケーション」とおっしゃっていますね。MMOでのコミュニケーションは、大体
キャラの育成に時間がかかる→特定キャラでIn時間が長い→お互いに同じ狩場でよく見かける人がいる→PT組んでみる→フレンド登録→一緒にギルド入ったりなんかしてみる→一緒に強くなる
という流れの中で生まれて深く広くなっていくものだと思います。
極端にキャラの成長スピードが速くなると、上のステップが短縮されてしまい、結局希薄なコミュニケーションしかできませんし、MMOの楽しみ自体相当減ってしまうと思います。
あと、キャラ育成スピードアップのもうひとつの欠点ですが、ある程度のLvのキャラの使い捨てが容易になる=何かまずいことをやったら即キャラをデリートして新キャラを作ったり、高Lvのサブキャラで何か悪いことをしてメインではそ知らぬ顔をしたりが可能になってしまいます。こうなってくると、全体のマナー低下につながりかねません。
というわけで、私はキャラの育成スピードは今くらいでいいと思います。 |
07.07.13
|
|
|
|
|
山の霧 |
|
現在LV70台で一日1LV上がってる人も存在します。
話を聞く限りでは時給で10%はでているようです。
(PT二倍+PT二倍MKILL+個人二倍)
「1日4時間休み週2日で20時間ほどプレイして課金を月1万円程度・・・」
であれば
4時間*平日(5日) + 10時間*休み(2日)で計40時間
40(プレイ時間) / 10(LVアップの必要時間) 4LV相当
一週間で狩りだけ行えば4LV相当上がりますね。
3ヶ月ですから、12週間相当で
12 * 4 48
実際に社会人が転職まで二週間程度でいけてるので
単純計算ですと、3ヶ月と二週間で98ですね。
※WIKIみる限りでは87以上のMOBいないのでいけても90程度かなと個人的に予想してます。教えて高LVの人
|
07.07.13
|
|
|
|
|
ネルネ〜ル |
|
ROHANは素材としてはよかったです。
過疎の原因は全て運営です。
最初の意気込みでやってたらROHANは成功してたでしょう。
新規さんは知らないと思いますが、YNKは昔から酷いですよ。
ガチャガチャ導入も近いかもね。 |
07.07.13
|
|
|
|
|
デカン34 |
|
RPGですから、LV最大の状況で楽しめるコンテンツは難しいと思います。
基本はLVを上げ、強い武具を装備し、強い敵を倒す事だと思うので。
対人なら少しの間楽しめるでしょうが、LVやスキルなど変化ない状況ではすぐ飽きると思います。
なので、この手のゲームはLV上限に達するのに時間を要するよう作られているのではないでしょうか。
ヘビーユーザー向けかライトユーザー向けかは根本的な部分であり、それを考えゲーム作成されているでしょう。
その部分を変更するという事は、全てのバランスを見直す必要があり、またそれこそ別ゲームにするようなもの。
今は色んなオンラインゲームがあるので、ユーザーは選択できます。
その中で自分の価値観に合うゲームを選択すべきです。
時間の事を頻繁に書かれておりますが、それは個人によって意見異なるでしょう。
それこそマゾいかどうかは調べればわかるでしょうし、それでもrohanを選択されたのならそのシステムの中で楽しむべきでは? |
07.07.13
|
|
|
|
|
ふぉるごれ |
|
みっち03さんは自分にあったMMO探したほういいと思うwそのほうが早いw |
07.07.13
|
|
|
|
|
isoroq |
|
なんどレス見ても思うのですが、なんで完全体のキャラじゃいけないんですかね?
スキル全部使いきってPvPやりたいとのことですが、スキルLvに拘らなければLv62(くらい?)で全スキルとれますよね?
それとも中途半端なスキルLvじゃ俺TUEEEEEEEEEEE!出来ないから嫌ってこと?
コミュニケーションに関しては、ROHANは若干チャット使いにくい面もありますがコミュニケーションを取ることが出来ないという事はないと思いますが。
LvMAXまで行ってPvPやらないと充実したコミュニケーション取れないなんていうのは、失礼ですが単純にコミュニケーション能力が低いだけでは?と勘繰ってしまいます。
>私のプラン以外にいい方法があるなら提案お願いします。
MMOもチャットもBBSもe-Mailも私にとってはすべて【コミュニケーションツール】ですよ。ただの方法や道具にしかすぎません。
その道具をちゃんと使いきれるのはプランでもゲームシステムでもなんでもなく、使うユーザだと思うのですがね。
ロードマップにはそのうちPTマッチングシステムも入るようなことが記述されているので、またコミュニケーションツールが増えると思います。
みっち03さんにとって、充実したコミュニケーションが取れるユーザがこのシステムで見つかると良いですね。 |
07.07.13
|
|
|
|
|
小籠包 |
|
みっち03さん、なぜあなたに賛同する人が一人もいないか一度良く考えてみてください。
ROHANがより良いものになってほしいというのは皆同じです。
|
07.07.13
|
|
|
|
|
みっち03 |
|
レベル上げが安易に出来てしまうというのには私も反対です。
ですが、1年経ってもキャラが育たないというのは私の感覚からすると異常に長いですね。そのキャラのすべてのスキルを使い切って戦って見たいですし、戦う相手も格下を虐殺ではなく同じ育てきったキャラで戦いたいです。
Lv100になったら終わりと思っている人はLvが上なら勝てる今のシステムに甘えきっているとしか思えません。Lv100になったところでステータスの振り直しや新たな武器の合成、よりよいアクセサリーの入手、プレーヤースキルの向上を図っていく必要があるなどいくらでも楽しみは作れるでしょう。
Lvが上がって周りにまともに相手が居ないほうが寂しいと私は思いますが。
私は対人戦をメインに考えていますので、MOB叩きしか興味のないプレーヤーとは考え方や姿勢は相容れないかもしれませんが、また逆にそういうプレーヤーは対人禁止のサーバーを作って欲しいと運営に提案すればよいかと思います。
現状、対人を楽しみたいと思ってロハンに来てもLv差10あれば虐殺、キャラが完全体になるまで1年以上というかまだ感全体の人すら居ない?(毎日朝から晩まで仕事もしないでゲームが出来るプレーヤーは論外)の状況ではほかのゲームに行かれてしまいます。このゲームの経験値稼ぎはマゾいという不満は今まで何十人ものプレーヤーから聞きました。経験値倍アイテムが売れる、経験値取得UPイベントが望まれる、イベント時は人が急に増えるなどの状況を見ても改善すべき事項であることは間違いないと思います。私の感覚としては1キャラ3ヶ月ですが、半年くらいは育成を楽しみたい、いや4ヶ月位が適当とか色々意見はあると思います。それは運営が吸い上げて決める事と思っています。
しかし、1キャラ育成に3ヶ月は短いですか?1日1-2時間のログインで3ヶ月とか言っているわけではないので、細かく言うと1日4時間休み週2日で20時間ほどプレイして課金を月1万円程度遣ってそれ位が適当じゃないかという事ですね。のんびりやりたい人はやれば良いし、それは各プレーヤーのスタイルですが、やる気になってキャラを本気で育てたいと思った時に頑張れば何とかなるという状況であって欲しい訳です。
今のままではインしてアウトまでチャットしてたねーって言う人は少なそうです。みんな焦って経験値稼ぎしてるように見えます(私も含めて)こういう状況を改善してMMOらしいプレーヤー同士のコミュニケーションを取れるようにするために私のプラン以外にいい方法があるなら提案お願いします。 |
07.07.13
|
|
|
|
|
みっち03 |
|
これはコメントへのレスです。
人気MMOと比べても仕方がない。という意見がありましたが、では何故そのゲームが人気があってロハンがあなたの言うように3流(わたしはそうは思いませんが・・・)なのでしょう?こういうゲームだからと思って何も言わずに遊ぼうではなく、我々現プレーヤーが意見や要望をどんどん出してあなたの言う人気MMOに押し上げる事が結果的に自分達の利益に繋がるんじゃないんですか?それを運営も求めているからこそフリーテストやアンケートなどを行ってきたんだと思いますが。
あと別の人ですがMMOに向いているいないなんて話はどうでもいいです。与えられた環境に満足してサルのようにLvあげに勤しめる人がMMOに向いているといえるんでしょうか?
全職100にしたらゲームクリアじゃないのと思っている方はMMOの楽しみ方がLv上げだけなんでしょうか?それこそシステムに楽しみを依存していると思いますが。。。わたしは出来上がったキャラでこそ本来の楽しみ方ができると思います。 |
07.07.13
|
|
|