hideろん
>1日、3日経験アイテム
 確かに時間で考えるとお得感は、ないかもしれませんが
 時間アイテムとは違って、期間中なら離席や休憩も好きにできるので
 便利さは感じられるかと思います。(感覚的な問題でだまされてはいるが)

 週末に1日アイテムで連休に続けてロハンをする場合には
 3日アイテムといった所でしょうか。

>エンシェント保存アイテム
 補正はおいといて、エンシェントは最終武器になりえる物だし誰もが買う事を
 前提にしない値段で、バランスも保ってると思いますね。
 
 レア、ユニークの保存アイテムは私も未琴さんと同じく、出さないほうが良いと思っています。
 出すにしてもやはり、誰もが使う値段にはしないほうが良いと思います。
 個人的には、スレ主さんが考える値段はありえないかと・・・。

 レア、ユニークは合成確率のような気もするがどうなんでしょ。

>京爺さん
 私は、昔の過去を払拭して新しい顧客を獲得する為の新生なのだと思っています。

>Reonさん
 経験値とドロップ率の差は、確かにバランスが悪いですね。
 でもそれも当然な話かと・・・経験値テーブルはいじってもドロップ率は
 月額時代のままの設定みたいですし・・・なんでそうしてるのかは
 よくわかりません。

 ドロップ率アップのアイテムを出すつもりなのかな?高そうだけど。
 けど装備が揃わない問題は、ユーザー側の意識のせいもありますよ。
 短期間にLVを上げる事にしか頭になくて、ソロをして素材を集めるという
 意識が低い人が多い気がします。

 丹念にソロをしたからといって、高LVだと素材が集めにくいのが現状でしょうけど
 生き急ぐのではなくて、トレハンにも力を入れれば多少は違うと思いますけど。
 LVは70代になりましたが、収入は昔より上がっています。

 PTが組みにくいのは、これもまたしょうがないと私は感じていますね。
 人がいないのでw そこは、ユーザーの希望により鯖合併したし今後は
 PTが組みやすくなるかもしれないと思っていますが。

 あとは、現時点で高LVにいる人が少ないからもあるのでこれは時間が経てば
 どんどん増えていくとは思います。

 あとは・・・これはシステム上の問題なのでギルドやフレに固まってしまうのは
 どうしようもないかと。

 PTマッチングシステムが、どのような形になるかは興味があります。
07.07.27
Reon
連投すいません^^;
悩めるさんの見解は私から見ても間違ってないと思いますよ。
バランスという意味まで運営側が熟慮したかは別として、用途としては
相応だろうと思います。
しかし、問題がやはり待ちに待った合成関連のアイテムという位置付けであり、それに対してのユーザーの評価ですね。
値段が高い&安いからはじまり、実際使用し値段から採算効果として成り立つ物かどうか・・。そこまで考えて買わなかったにせよ、皆は期待し現状の1000円程の合成アイテムをある程度の方が購入しニュアンス的にも色々体感したわけです。
要は、初めが肝心なところでこんなものでいいのか?という事ですね。
エンシェに対しての絶対的な価値を位置ずけるならまずはレア合成やユニ合成への保存石でしょう?
MMO経験豊富な方はお気付きだと思いますが折角のチャンスに運営自身が自分で自分の腰を折るような事をしているのではないかなと心配したわけです^^;
次はどのような課金アイテム実装なんだろ?となったときに期待感なのか不安感なのか・・人も第一印象が肝心といいますがビジネスはもっとシビアだと思いますのでw
個人的な一意見で押し付けではないのであしからずw
07.07.27
Reon
課金アイテムのベース部分に関しては京爺さん同様の意見ですね^^;
またhideろんさんもおっしゃるように経験云々もあるので確かにと思いますが、現状の課金アイテムで70代-80ぐらいには多少前後はありますが1ヶ月程で到達することも可能なんですよ。
もうひとつ伝えたかった事はあまりにもゲームバランスの悪さですね。
課金してLV上げすぎると装備がおいつかないと言う問題ではなく、すぐに高LVに達してしまう現状にありながら70代以降の狩りシステムが不安定すぎるように思えるのですよ。
またソロの場合攻撃UPや防御UPフルに使ったところでDROPの数に変化があるわけではなく結果統計を見たところ50台後半-60台の方が稼ぎいいというのは正直ゲームバランスがおかしいと言うしかないのですよね。
なのにLED代は高い、装備は揃い難い、また高LVになるとPT募集の頼みは
ギルドがフレだけしかないとなると・・。
冷静に考えればあまりにもゲーム内容までがお粗末なので、課金システムくらいはとおもったのですがw
どこぞの方に乞食扱いされるだけでしたねw
07.07.27
京爺
ろん様のおっしゃられることよ〜くわかりますよ
ロハンをどうとらえるかってのも重要ですね
私のようにモール化へ至るまでのロハンを知らない人が増えてくる
そうした人への対応として考えると今までのMMOと比較してこのゲームを続ける続けないと判断すると思います
 最近になって私の知る過去のロハンとはゲーム要素を高くしてきたように感じています 運営サイトを見ればある程度わかります
実際狩りゲーととらえてるユーザーさんも多く見受けられますが
ゲーム要素を高くするといった意味では今後実装される「カジノ」
によってどんな反響を及ぼすか期待度が高まるところです
話は変わり最近ロハンにしてもどのMMOにしても新生という言葉が多く使われています
この新生とはどういう意味を成すか
私の体験談からですが、新しいものを作り上げユーザーにおいても
新しい気持ちを持ってプレイしていただくという意味があるように感じています
ユーザー側がゲーム要素が高い根本を土台にモール品購入と考えてはいてもさらなるユーザーの増加はモールを土台として考え方を変えていくことで運営の意図は大きく変わってきます
既存ユーザーが減少していくのは目に見えてる話で
新しいユーザーをより多くしていくにはゲーム要素を高めるという気持ちを根本に置くことよりも運営にとって成功を握る大きな鍵はビジネスであるという根本を持つということだと思います
果たして今のモール品アイテムを見て運営がビジネスとして考えているのか、はたまたゲームなんだから遊びの延長線としか考えていないのか
といった感じですね
成功するために運営は腹黒くあるべきだと思います
今のままでは何も新生ではない そう感じています
07.07.27
hideろん
人の欲望には、きりがないと言いますけどネットゲーでもそれは顕著に見られますね。
まあ、そこを刺激して夢中にさせないと人を確保するのは難しいんでしょうけど。
つまり、みんなは短期間で効果を出して安くすむアイテムがほしいとの事なんでしょ?

けど、それは非常に難しい問題だと思いますよ?
ユーザーが求めているからといって、先の事を考えずに赤字になるようなアイテムを
出すのは自殺行為ですから、ちゃんと考えないといけない。

ロハンは、一度失敗しているゲームですから人は多くありません。
なので、月額には移行できなかったのでしょう。
そういった場合には、客単価を上げるしかないのでユーザーにとって都合の良い
アイテムを作るのは、すごく難しいと思いますけどね。

まして、ロハンは今の所合成とLV上げしかないゲームなのですから成長・合成系を
低価格で誰もが買える値段にして、全員に購入してもらう前提のアイテムにするのは
まずありえない。

ゲームの寿命ってものがありますから、それなりの対価を払ってもらうようにしないと
自分達の首を絞めるだけです。

各アイテムの値段を見る限りに運営側は、成長や合成をベースにしようとは考えていませんね。
アバターやペットは、出来る限り多くの人に買ってもらうように考えていますね。

その変わりにゲーム内で、課金アイテムを購入しない人達にもまわるように
考えられています。

これは、よく考えられていると思います。
課金アイテムの値段で客層を絞って、それらをゲーム内で循環させる事で
クロンも循環させるようにしています。

それによって、ゲーム外の業者に目を向かせにくくしているしクロンが貯まらないと
不満もつ人にとっては、簡単にクロンを得られる事で解消に繋がり、課金アイテムを
買わないと考える人にも効果を体感してもらう事で、宣伝にもなりますからね。

&gt京爺さん
 今のロハンには、それをする事ができないですね。
 ゲームの寿命とバランス他色々ありますので。
 成長系でそれをやるなら、経験値テーブルを大幅にマゾくしないと駄目でしょう。
 ですがそれをやったら、人がいなくなります。
 それこそ終わる
07.07.27
京爺
そうですね。私の経験談から申し上げると強化品アイテムは買う買わない関係なく叩くユーザーが多いと思います。いや数多くの過去ゲーをやってても多かった。それで運営が成功する失敗するの予測はユーザー間でそれが当たり前の状態となった場合に販売成功となるわけだが、今のMMO状況下の中でモール品自体、裏表をユーザーは知っている(私もだが他にも多く苦い体験をしてきた方がおられると思います)そうした中、運営が考えるべきこととしては目先のアイテム販売よりも長期的に利用させるアイテム、いわば無料となってはいても実質課金制であるとおもわすかのような1ケ月、3ケ月有効アイテムで人気度の高いものを販売するのが成功を握る最大の近道といえよう。
07.07.27
悩める紅い月
&gtReon氏
その程度が普通とか言うのではなく、『大半が乱用するのが厳しい価格』にしておいた方がいい、というだけです。
私としても、絶対的な価格で言えば、今回の価格にしても決して安くは
ないと思ってますよ、今回の保存石は。
ただ、バランスを考慮した場合、費用対効果で燃費が悪くなるくらいに
しておいたほうがいい、と思うだけです。
極論、4次エンシェの最終装備に対してだけ使う気を起こす程度の額で
丁度いいんだと思ってますよ。
07.07.27
スロスロ
エンシェント保存石を望んでたんでしょ?
出たのですから感謝のスレでも立てたらどうですか?
今度は値段が高いですか?
賛成派の人はあってもなくてもいい。出れば使うでしたよね。
高いと思ったならあってもなくてもいいって言ってた物ですし、使わなければいいんです。
いい加減見てて呆れます。
07.07.27
ちゃこたん
私も、今の課金アイテムは好きではないです。
SACHIさんが、言うように使わなければ良いだけなのですが
何か極端すぎるように思います。
使わなければいいとかの事ではなくより求められやすい物を
考えることは悪くないと思います。
発言の捉え方で、妬み、わがままとこの様なことを安易に使う方は
ギルドに入らないでほしいですね。

07.07.27
SACHI
高すぎて僕はいくつも買えないじゃないか!
でも金持ちは買ってどんどん強くなる!ずるいよ!

っていうただの妬みわがままに真面目にレスしても。
ご自分の価値観が、当然日本人の平均的な価値観であるという、
素敵な前提でモノを言われましてもね。。。
ひごもっこすさんの言う通りだと思いますよ。高すぎる、ボッタクリだ、
そう思うなら使わなければ良い。REONさんと同じ価値観の人が多ければ、
早晩ROHANは再び衰退するでしょう。
個人的には、アインやエルスで毎夜毎晩課金アイテム売りの露店が、
いくつも出ているのを見ても、買う人はどんどん買うと思いますけどね。
07.07.27
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