Reon
表現として全員という前提とはおかしいと思いますが、やはり活気のあるゲームを目指すなら、より多くの人が課金システムに触れることがゲーム性の向上にも今後にも繋がりますからね。
ヒントとしてはベースとして以前の月額料金をベースとした1ヶ月チケットや1week(経験&DROP率UP)等があったほうが抵抗感は少ないように思うのですよ。現状はあまりにもゲーム内作業ひとつに対しての対価を課金システムで区別しすぎで、あれもこれも課金でそれも時間単位でといった感じでは逆に課金システムのキャパを狭めていく方向性でしか見えないですしね。MMORPGの一番多い楽しみの仕方に狩りがあげられると思うのは皆が一緒でしょう、要はその一番の楽しみを課金システムで一時的にしか向上することしかできないというのはある意味極端すぎると思うのですよね。価値観はひとそれぞれですから、あくまで個人的な感想です。もちろん色々便利なアイテムがあっても楽しいと思いますし。
もう少しベースとなる物があったほうが継続的な課金ユーザーも増えると思うのは自分だけなのでしょうかね?w
それじゃ運営成り立っていかないといわれればそれまでですけどねw
07.07.27
ひごもっこす
全員が使う事が前提ならアイテム課金の必要が無いと思います。
それなら月額課金と変わらないんじゃないですか?
07.07.27
未琴
レア保存石、ユニ保存石は売らないほうがいいね。
レアとユニは保存なくても合成するし、エンシェは怖くて合成できないこともよくあることだし。

貯めてレアやユニは挑戦はいい方法だと思うよ。
エンシェは燃やす確率は高いから簡単にできないことも多いし。
いい材料を集めるには大変だと思うよ・・・・・4次がきつい・・・・・
07.07.27
Reon
悩める紅い月さんの価値観としては、その程度が普通と考えているのであればそうでしょう。また同じスタイルの人もそれなりにいると思いますね。しかし全体的なバランスや新規ユーザーを見込み継続性を養う観点から見れば、私がしってる課金タイプでは最悪なスタイルとしか思えません。保存石に関しても1000円が高い安いの話題が出ますが正直いって高いです。物の価値感は多少違うにしろ、ある程度の若年層が何十個も買えるものではありません。学生にしろ多少バイト経験があるなら一瞬で消えてしまう物に対しての価値1000円がどのような物かお分かりでしょうね。皆それぞれ価値の捕らえ方は違うので価値観を非難するような事はお互いしないと思いますが、要はROHANを楽しむ上で課金システムも出来るだけ万人に受け入れられるスタイルと持続的な購買が維持できないシステムであれば終わってしまうと思います。
また今のゲームバランスと課金システムのバランスもまったく取れていないように感じるので、このバランスが取れていない為、現状での課金システムで特に不満を感じていない方で運営側としてありがたいお客様層であるにも関わらず、短期で去る人が多くなる危機感がないのかなと
おもいますね。
せっかく誰でも参加できる基本無料化したのならば、課金システムも誰もが納得して購入できる物(意味は日本人的なところからですが不公平感、購入層に格差が出にくいもの)をもう少し考慮し成功しているアイテム課金システムを見習うべきかなと思ってますw
まぁもう今更ですが・・・w
07.07.27
悩める紅い月
保存石はボッタクリというか、寧ろその位だったほうがいいと思います。
安易に手を出せるようなものは、それこそゲームバランスを崩しますよ。
(因みに私は保存石は1000R.P越えると思ってました)

経験値に関しては……正直、4時間以上持続するものを求めたユーザーの
意図がよくわかりません。
私の感覚では、狩は平日で1〜3時間、休日でも休憩時間抜きで2〜6
時間程度だと思うんですが。私が短気すぎるんでしょうか・・・?
それを踏まえると、一番お得なのはキリのいい2時間だと思ってます。
07.07.27
ふぉるごれ
エンシェの石は1次〜4次レアに値段分ければイイのでは??1次が200RP 2次が350RP 3次が600RP 4次が920RPとか 1次とか新規さん多い訳だからエンシェと一緒に燃えてしまっては可愛そうです: 07.07.27
ultramarine
保存石に関して意見を言わさせてもらいます

ROHANのエンシェント武器は他のゲームでいうレア武器に相当すると思います
レアは希少価値が高いからこそレアなのであって課金アイテムで誰でも簡単に作れてしまっては意味がありません
正直、この保存石が出る前からそのゲームで最高ランクのレア武器(エンシェント武器)が出回りすぎてるような気がします

エンシェント武器はみんなが装備するものだと考えているから保存石が高く感じるのではないのでしょうか?

このゲームは武器の希少価値というよりは補正のほうが重要なのかもしれませんが
07.07.27
Reon
そろそろお気づきな方も多いと思いますが、一度再生を謳ったにも関わらず、またせっかくの新規を見込めるイベント、時期(タイミング)、etc・・・多くありましたが結局は多くのユーザーの希望する形にはやはりならない・・・いや・・あえてしていないと言うのがほぼ結果ですね。一時的に現状運営側としても利益があがり正解と誤認してると思いますが、皆さんの心はまた同じように離れていってることでしょうね。
課金システムも、ゲームシステムも、いいようがないバランスの悪さを露呈している状況でこのようなスレが立つのもしょうがないでしょうね。あえて言うなら今、格差社会と言われますが、まさにそれを象徴しようとしている課金システムをとっていますねw
結論ですが結局は富裕層だけが楽しめますが、如何せん、この層は飽き性なので、高LVになりゲームシステムのバランスの悪さに幻滅しそして終わりですw
インターネットの不特定多数の原理を理解しきれず自己満足で今後も運営していき同じ事を繰り返していくのでしょうね。
3回も4回も繰り返しが出来るとは思いませんがw
07.07.27
Far
以前、月額課金のときのアンケートで、課金アイテムについてのものがありました。
そのとき、合成時の素材保存アイテムに対して、やめて欲しいとの意見が多数を占めていました。
今の価格ではどれほどの方が使用されるか判りませんが、
失敗することが成功の喜びに繋がるということもあるので、乱用しづらく、運営も儲かる価格に設定したのかもしれませんね。

経験増幅アイテムですが、現状のノーマル状態でも月額課金時代に比べて、非常にLVが上がりやすくなっています。
LVUPに必要な経験の量が低減されたみたいです。

価格的にも、運営的にも、バランスを見ても、1月有効な経験増量アイテムが出ることは無いと思いますね・・・
07.07.27
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