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ひごもっこす |
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そもそも稼ぎの大半はドロップ品の売却によるものなので、
獲得クロンを気にしたことはありません。
LDEしなければクロンは余りますし。
獲得クロンが増えればクロンの価値が下がるという事も考慮した方が良いと思いますが。 |
07.08.01
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カンデラ |
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ある程度課金するというのは納得です
そうしないと維持費がでませんからね
では現状でいうと、高LVのみなさんは何を楽しみに狩りをしてるのでしょう?
LVが上がれば、早くLVをあげたい人はアイテムモールを使用します
1LVあげるのにアイテム使用率は格段に上がっていきます
アイテムモールを使用してLVが上がるのが早くなれば使用してない人よりもお金が貯まらないのもわかります
しかし現状は、それ以上にアイテムモールを使用しないといけないということですね
確かにゲームができない状況ではありません。
しかし自分達でまかなえる範囲を超えているから業者BOTが多いのも事実かと思います
業者で取引されているクロンが1M=200円前後と考えればここのアイテムモールを使用してゲーム内で売るよりも業者からクロンを買ったほうが安い状況を作っては業者をはびこらせるだけではないでしょうか?
話がまた脱線してしまい申し訳ありません
考え方はそれぞれですのでこれ以上の書き込みは控えたいと思いますが
バランスについて「おかしい?」と思っていただけているのであれば問題はないと思います |
07.08.01
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掲示板用 |
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追伸
カンデラさんの言われるように
「ゲームバランスがおかしいのでは?」
この問いには私もおかしいと思いますよ。
でもゲームが続けられないという状況ではないと思います。
課金制なのである程度は課金しないといけないバランスは仕方ないと思います。 |
07.08.01
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掲示板用 |
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カンデラさんへ
それはちょっと違うと思います。レベルが低い時期と高い時期だと
レベルが高い時期の方が圧倒的に長いと思います。不自由しないぐらい
クロンが手に入ると課金アイテムを販売してクロンを得ようとする人は
減ってくると思います。それに課金アイテムを購入する人数が少なくなると必然的に1人あたりの単価をあげる必要があると思います。私は多くの方が課金アイテムを購入して1人あたりの負担が軽くなるシステムの方が良いと思います。 |
07.08.01
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hideろん |
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得られるクロンについては、確かにおかしいかもしれません。
LV81↑等の敵からは、今のクロンの2〜3倍増えても良い気もします。
高LVのドロップ数についてですが、下記のような理由で安易には
修正しないほうが良いと思っています。
・4次ユニ防具は、現時点で最終装備なのでドロップを増やして作りやすく
してしまうと、合成クリアーしてしまう事になり、目標がなくなるので
時間をかけて作れる方が、レアリティが出る。
(運営側としては、合成補助が売れる事にも繋がる)
・カンストもLV99(100)で、これ以上↑のLV開放も現時点ではないので最終装備が
4次ユニとなり、これ以上↑の合成レシピも追加されていないし、LVも80後半〜
90に入ると、上がりにくくなるので逆に考えると、時間かけて作れるほうが自然。
・「金策」というお金を貯める行動と、LV上げという行動を切り分けて考える事も
できるので、高LVMOBを倒して、更にお金が貯まりやすく(ドロップ中心で)
なるのが自然。という考えとは別に考える事もできるから。
高LVMOBからは、ドロップが渋いかわりにイベントにあったお年玉等の
アイテムをドロップするとかもあるといいかもしれませんね。
(そうなると結局PTが有利になってしまいますが・・・)
>スレ主さん
その考えは、かなり良いですね。
バランス取れるような形になるかも!!
でも問題なのは、やはり最終的にクロンが余ってしまう事でしょうか。
行き場がなくなると、インフレにも繋がりますから・・・それらを
吸収できるコンテンツが必要だと思います。
それと課金アイテムが、売れなくなる事に繋がるのかな。
課金アイテムをゲーム内で買いやすくなってしまうと、更に一部の人にしか
売れないことになってしまうから・・・ |
07.08.01
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貴丸 |
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自分は60過ぎてますが前々からこの点はおかしい思ってました。
「ドロップクロンが敵のレベルに対して変化が無い」っていうのはあたり前なのかなぁ?
アイテムのドロップはまぁわかるとしてクロンが変化しないのはどうかと思います。物凄い高額クロンのドロップというのもまずいと思いますが敵のレベルによって、例えばレベル80の敵ならば最低額が1000クロンとか儲けてもいいかと思いますけど。
でもアイテム課金制になったのでクロンが欲しい人は課金してゲーム内で
間接RMTしろってことでしょうね。 |
07.08.01
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カンデラ |
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このスレに関係のない書き込みはお控え願えれば幸いです
(少し自分もはずれてますが・・・そこは反省いたします)
売り言葉に買い言葉にならないような書き込みを、どうかお願いいたします |
07.08.01
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カンデラ |
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掲示板用さん
これは私個人の意見ですが
高LVでクロンが稼げるようになればクロンが余り、経験値を稼ぎたいがゆえにクロンでゲーム内で売られているアイテムモールの品物を買うのではないでしょうか?
そうすれば自然とアイテムモールの品物も売れ出すという仕組みになるのではないでしょうか?
今現在私はソロメインで狩ってますが、アイテムモールの品物をゲーム内のクロンで買う余裕があったのは黒竜防具LVがギリギリでした
今現在は血盟防具LVのMOBを狩ってますがLDEなどを考えるとまったく使う余裕もなくなっているというのが現状です(かといってアイテムモールの品物自分自身で買ってないわけじゃないですよ)
低LVの方がアイテムモールの品物を売ってクロンを集めてゲームをする、それをクロンが余ってる高LVの人が買ってゲームをする
この流れが必要なのではないでしょうか?
今現状では、最終装備をしてしまえば、まったく使うことがなくなるといえばなくなるんですが・・・
その状況をきちんと把握して世界観を広げていく(LV制限、マップ拡大)などの運営努力を運営がおこなっていけばいいだけの話だと思います
話がそれてしまいましたが、色々な意見お願いします
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07.08.01
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かとうえみ |
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>>Reonさん 「自分の価値観押し付けてる奴は無視でいい」
公式で色々言ってる人全員無視でいいってことですよね。貴方含め。 |
07.08.01
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掲示板用 |
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プレイヤーがどこかでリアルマネーを使うような仕組みが運営上
必要だと思います。
私はローハン自体が1M100円ぐらいで販売か、
Lv*20倍のクロンを追加で獲得できるアイテムの販売
でもいいと思います。 |
07.08.01
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