イシシュウ
個人的ですが、LDEの存在が一番厄介だと思う。

失敗こそすれ、やろうと思えばLV1でエド着れたりしますし(極端ですが。)

素材になってるものが着る機会も無いのが悲しいですね。
レア・ユニ当たり前になってるとすればですが・・・・・。
07.09.11
backscratch
レア・ユニ装備して標準なんだって。
ゲームバランスがそういう風になってる。
言葉の意味に惑わされすぎでしょ。実際エンシェは装備している人そこまで多くないから、エンシェがレア(言葉の意味的に)並だってことでしょ。

今のゲームバランスでレア・ユニの合成確立下げたら過疎って終了なのは目に見えてる。
07.09.11
ネイルハンマー
京爺さん、それだと合成するモチベがなくなるんじゃない?
合成と狩りしかないゲームなんだから、何回やっても失敗ならみんな嫌になってますます過疎ると思うよ。

それにいまのMobの強さだと、レアなしじゃ辛いでしょ。
倒すのにも時間かかるし、ダメージもでかい。
狩りで得たアイテムはみんなPOT代に消える。
PTとか阿鼻叫喚だよね。
体力振ってない奴はいらない子だし、ダークエルフはマジバリ&回復の連続。
攻撃力がカスカスの近接、防御0の魔法使い。
ホント大変そうだね。

まず運営にMobの強さを調整してもらわないとねw
07.09.11
京爺
&gt&gtサンドロック様
その通りですよ 現に今レア物以下の合成素材を装備品とされている方々もおられますが、極端に少ないと思われます
レア物を当たり前に皆さんが着こなしているから
私の意見は変人もしくは、意味不明となるんでしょうね

つまりおっしゃられるように
レア物を持てる人が僅かであり、ユニークなど着用されていれば
超有名人、そんな状況で、普通が今のレア・ユニーク装備ではなく
素材アイテムを着用といった感じです
でないとレアの意味がありませんよね?
素材と決めているだけであって高レベのミスリル以上は十分着れる物もありますからね
07.09.11
feite
まー 確かにレアって言えないぐらいレア物の数が出回ってますがね^^;  結局確率低いの分かってて合成してるから 全責任は本人ですが、確率高くすれば面白くない・・・極端に100回に一回ぐらいしか成功しない・・・・それじゃ人間だもん萎えてくるさw  バランスが難しい><; めげずにたまーーにやって いずれ成功すればいいかなぐらいで頑張ってみます ヽ(`◇´(_、)ゝ ガンバッテイコ! 07.09.10
サンドロック
狩りで素材集める→合成失敗→狩りで素材(ry→
繰り返す内にレベルがあがり、永遠にレアすら造れない。

こうでつか?ワカリマセン
07.09.10
京爺
そもそもエンシェントの存在をどう感じ取るかが重要に思います
成功率のことで不満をよくみかけますので私の個人意見は
エンシェントなのだから神的確率であって欲しいと願います

またレアアイテムの合成確率について
レアという割に成功率が高く感じてます
今や誰も持てる状態ですよね 
そしてユニーク レアよりも確率は低いもののこれももってる方が
ほとんどになってますよね

私が言いたいことわかりますか?
ユニークは当然ながらレア自体の成功率をもっと低くするべきに思います 言葉の通りレアなんですからね
そうすることによってエンシェント合成が低くても当たり前
出来なくても当然 という考え方を持てるようになります

これもレアは比較的簡単に作成でき、ユニークを若干困難にさせ
エンシェントは究極に困難にするならレア自体ももっと困難にするべきに思うのが私の考えです レアなんですよね?って疑問です
07.09.10
ペテン師
強化15連続失敗しました (ノ∇≦*)キャハッッッ
スキル強化ストーンを失敗し続けて50連続から数えなくなった人がいるらしいです|ョ・ω・`)チロッ・・・
07.09.10
●●っ
私はエンシェとかユニークに限らず合成する時は5〜6組材料を用意してまとめてやっちゃいます。
それでエンシェとかユニだと1つできれば御の字程度で‥‥でもそういう時に成功するのって大抵オプションが一番しょぼいヤツだったり‥‥(苦笑)

今までエンシェ合成成功したのって1次で3つだけ‥‥ってかエンシェ挑戦する以前にユニが成功しない‥‥_| ̄|○ミ
07.09.10
ここどらん
俺も10回以上失敗して諦めようかと思いましたorz
気が向いた時に運試しでやる方がストレス溜まらなくていいよねw
07.09.10
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