スーさん
ヒムダンやってますが、
同じような補正の装備、同じくらいのLvにもかかわらず、
対人でデカンに一度も勝ったことはありませんね。というか無理です。
ダブルサイキック0×2とかなので・・・
やっぱり保存石つぎ込みまくって神補正の武器装備しないといけないんでしょうかね。

ちなみにPTでは、知り合いとしか組んでないので、デカンの方が非常に頼もしく見えます。
07.09.11
izumichan
HはDKより豊富なバフを持ち、壁役にもアタッカーにもなれます
狩りでも対人でもソロでもPTでも一通りこなせる安定感があります
それでもDKの攻撃力が羨ましいならDKやっちゃえばどうでしょう?
DKの人は仲間や知り合いにバフ配れなかったり、うまくタゲ取れないとか対人が微妙とか嘆いてる方もいますけどね
DはそもそもPT向きじゃないらしいんでPTのことでどうこう言われても困りますが、そんなにPTで活躍したいなら他の職やった方がいいと思います
今の職が微妙と思うなら作り直しちゃっていいと思いますよ
別に今のキャラ消さなくてもいくらでも新キャラ作れるでしょうし
試しに作ってみて、その職が合うならそのまま育てればいいし、戻りたくなればいつでも戻れますし大したリスクでもないかと
各職それぞれ特色、向き不向きあるんで結局は隣のなんとかだと思いますけど
07.09.11
デカン34
まずスキル取得LV緩和と近距離攻撃力の差は関係ない。
今まで高LVになるにつれて・・って感じだったのが、一定LVで一気に差がつくようになっただけ。
ちなみに取得LV緩和は全種族に恩恵あるので、デカンが特別優遇された訳でもない。
遅かれ早かれその差は出てきた訳で、仕様というか元から何も変わってません。

強さ=火力と考え、また狩りしか考えないならデカンを作り直しましょう。
ただし、ヒューマンのような硬さはないので、安定度から言ったらヒューマンに劣ると思う。
また、力デカンは対人において最弱と言える程弱い・・・。
対人ならヒューマンの方が安定した強さを発揮するよ。
ダンは・・・ダンが好きだ!って人意外には薦めれない・・・。
狩りでも対人でも火力だ!ってならダークエルフでしょうね。
07.09.11
小唄
攻撃力だけに焦点を当てるとかなり不公平だと思います。

しかし、それぞれのキャラにはそれぞれの特性があると思います。
WARさんも言うとおりの感想をPT狩り中に思いますね。

火力を求めてガーディアンになった方でしたら、確かに気を落とすかもしれません。タカッさんの目指す戦闘スタイルや楽しみ方にもよりますが、デカンは対人でそこまで最強!というわけではないので狩り特化系と考えておくといいと思います。

私はPTでよくナイトさんとエルフさんを探す事が多々あります。
火力はDK、DEで補えるのですが、HとEがなかなか見つかりません。
PTには必要な職というものがあるので、あまり近接攻撃にはこだわらない方がいいと思います。

以下、私的な内容なので、気に入らない方は無視してください。

ダン  =対人用、一撃特化
エルフ =ヒーラー、生命線
Hエルフ=釣り、遠距離からの物理アタッカー
ナイト =壁、平均的万能さ(攻撃面、防御面)
デカン =ソロ万能型、そこそこの火力、自己回復性
Dエルフ=最高火力、防御が弱いので支援無しだときつい

それぞれの職でも、武器や防具をそろえればソロも可能だし、強いけれど大体こんなイメージですね。
多く居る人の中の1つの意見として見ておいてください。
(いろんな人から情報をもらうと、また違った見方が出来ると思います。もちろん私もこれから変わることもあると思います。)
07.09.11
WAR DOGS
PTにおいて、火力が上がる事は良い事なのではないでしょうか?
DKはダメージディーラー的な立ち位置ですしね。
その代わりナイトのようなバフや範囲タウントもありませんし、ダンのような一撃必殺も持ち合わせておりません。
PTにDEが居る場合、DKの範囲のみではタゲが維持できず沈んでしまうなんて事もありますが、ガディ・ディフェが居ればタゲも安定し狩りもスムーズだと思います。
対人においては、そのくらいのレベルでイボルブに全部振っている場合他スキルが疎かになってしまいますのでそれほど差は付かないと思いますが。いかがでしょうか?
07.09.11
刑事
確かにバランスは一気にかわって崩れてしまったかもしれません。
高いレベルになれば一緒なので深くは考えておりませんが・・。
07.09.11
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